توسعه بازی Resident Evil Requiem بر مبنای مفهوم ترس بوده است!

توسعه بازی Resident Evil Requiem بر مبنای مفهوم ترس بوده است!

کوشی ناکانیشی، کارگردان Resident Evil Requiem، گفته است روند طراحی این بازی با وجود صحنه‌های پرتنش و لحظات اکشن متعدد، از یک ایده مرکزی و مشخص آغاز شده: ترس.

 

او به همراه ماساتو کومازاوا، تهیه‌کننده بازی، در گفت‌وگویی با Eurogamer درباره رویکرد کپکام در ساخت این عنوان صحبت کرده و توضیح داده‌اند که پروژه از همان ابتدا با تمرکز روی هسته اصلی مجموعه شکل گرفته است.

به گفته ناکانیشی، Resident Evil Requiem به‌صورت آگاهانه تلاش می‌کند میان عناصر ترسناک و نوعی حس رهایی روانی که از طریق اکشن به بازیکن منتقل می‌شود، تعادل برقرار کند. از نگاه او، هدف بازی فقط ترساندن مخاطب نیست؛ بلکه باید پس از ایجاد فشار، استرس و اضطراب، فرصتی برای نفس کشیدن، مقاومت و مقابله نیز در اختیار بازیکن قرار دهد.

او در توضیح این فلسفه طراحی گفت که بازی‌های ترسناک زیادی وجود دارند که سعی می‌کنند صرفاً حس وحشت را منتقل کنند، اما آنچه Resident Evil را متمایز می‌کند، تعادل میان فشار ناشی از موقعیت‌های ترسناک و احساس رهایی حاصل از زنده ماندن و توانایی جنگیدن با تهدیدها است.

ناکانیشی همچنین تأکید کرد که تیم توسعه باید از همان ابتدای کار، دقیقاً مشخص کند که قرار است چه نوع ترسی را در هر نسخه دنبال کند. به باور او، اگر این تصویر از ابتدا روشن نباشد، طراحی و ساختاردهی سایر بخش‌های بازی بر پایه آن هسته اصلی بسیار دشوار خواهد شد.

در بخش دیگری از این مصاحبه، از او پرسیده شد که آیا عنوانی در این مجموعه اگر فقط بر اکشن تکیه داشته باشد، یا فاقد عناصر بقای ترسناک باشد، همچنان می‌تواند یک Resident Evil واقعی محسوب شود یا نه. ناکانیشی در پاسخ گفت که نمی‌خواهد تعریف نهایی و قطعی این مجموعه را ارائه دهد، اما معتقد است اگر بازی فقط به یکی از این دو جنبه تکیه کند و دیگری را کنار بگذارد، احتمال زیادی وجود دارد که بسیاری از طرفداران آن را یک Resident Evil واقعی ندانند.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
بررسی بازی Mina the Hollower | نامزد بهترین بازی 2026
بررسی بازی Mina the Hollower | نامزد بهترین بازی 2026

این پروژه، بزرگ‌ترین برنامه‌ی Yacht Club Games تا امروز به حساب می‌آید؛ همان تیم مستقلی که پیش‌تر با انتشار Shovel...

ریمیک غیررسمی Medal of Honor شامل یک مرحله اضافه است!
ریمیک غیررسمی Medal of Honor شامل یک مرحله اضافه است!

نسخه ۱.۱ پروژه Medal of Honor: Retro Remake یک مأموریت تازه را به بازی اضافه می‌کند؛ مرحله‌ای که در نسخه...

منوی غذای پخش State of Play در سینماها لو رفت!
منوی غذای پخش State of Play در سینماها لو رفت!

یکی از کاربران شبکه‌های اجتماعی تصویری را منتشر کرده که گفته می‌شود به منوی خوراکی‌های پخش رویداد State of Play...

راکستار گیمز یک کانال اختصاصی برای GTA 6 در دیسکورد رسمی خود درست کرد!
راکستار گیمز یک کانال اختصاصی برای GTA 6 در دیسکورد رسمی خود درست کرد!

هواداران GTA 6 اخیراً متوجه شده‌اند که راکستار گیمز در سرور رسمی دیسکورد خود، کانال مربوط به این بازی را...

سامر گیم فست ۲۰۲۶ بزرگ‌ترین رویداد تاریخ این مراسم خواهد بود!
سامر گیم فست ۲۰۲۶ بزرگ‌ترین رویداد تاریخ این مراسم خواهد بود!

جف کیلی، چهره شناخته‌شده و برگزارکننده سامر گیم فست، با انتشار پیامی تازه اعلام کرده نمایش زنده امسال قرار است...

طرفداران از ظاهر شخصیت اصلی بازی Dragon Quest 12 راضی نیستند!
طرفداران از ظاهر شخصیت اصلی بازی Dragon Quest 12 راضی نیستند!

پس از نمایش تازه Dragon Quest 12: Beyond Dreams، ظاهر قهرمان جدید بازی به یکی از بحث‌برانگیزترین بخش‌های معرفی آن...

بررسی بازی Black Myth: Wukong
بررسی بازی Black Myth: Wukong | حماسۀ میمون‌شاه

در این مقاله به بررسی بازی Black Myth: Wukong می‌پردازیم؛ سفری نفس‌گیر در دل اساطیر چین، جایی که افسانهٔ میمون...

دسته بندی ها

جستجو