جیسون شرایر، خبرنگار مطرح حوزه بازیهای ویدیویی، اطلاعات تازهای از روند توسعه Grand Theft Auto VI منتشر کرده است.
طبق این گزارشها، ساخت بازی با چالشهای متعددی همراه بوده و راکاستار در سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ با مشکلات جدی در روند توسعه مواجه شده است. یکی از اهداف اصلی تیم سازنده، ایجاد تعادل میان ریتم آهسته و واقعگرایانه Red Dead Redemption 2 و گیمپلی سریعتر و سنتی مجموعه GTA بوده است.
گزارشها همچنین به تغییرات احتمالی در رابط کاربری بازی اشاره دارند؛ از جمله اینکه قرار بود سیستم انتخاب اسلحه با طراحی متفاوتی جایگزین شود. فرایند توسعه نیز از مراحل اولیهای مانند تحقیقات محیطی و طراحی نقشه آغاز شده و برخی از هنرمندان پروژه از حدود ۱۱ سال پیش در این مسیر مشارکت داشتهاند. در همین دوره، شماری از طراحان ارشد به دلیل طولانی شدن روند توسعه، راکاستار را ترک کردند.
در بخش دیگری از گزارش، به گسترش چشمگیر تیم هنری اشاره شده است. در حالی که مراحل پایانی توسعه GTA V با تیمی حدوداً پنج یا ششنفره از هنرمندان سپری شد، تعداد هنرمندان فعال روی GTA VI به حدود ۶۵ نفر رسیده است. همچنین گفته میشود ایده تولید ویدیوی An Extended Look و همکاری با نتفلیکس از سوی خود راکاستار مطرح شده بود و آمادهسازی یک تریلر بینقص نیز زمان قابلتوجهی از تیم گرفت.
این جزئیات تصویری از ابعاد گسترده تولید GTA VI و تلاش راکاستار برای بازتعریف برخی از عناصر گیمپلی و ارائه تجربهای متفاوت را نشان میدهند. با این حال، جزئیات مربوط به تصمیمهای اولیه و مشکلات داخلی توسعه باید در چارچوب گزارشهای منتشرشده ارزیابی شوند.


دیدگاهها 0
به این مقاله چه امتیازی میدهید؟
امتیاز شما به انتخاب خوانندههای دیگر کمک میکند.
اولین دیدگاه را شما بنویسید
نظر یا تجربهٔ شما میتواند شروع یک گفتگوی خوب باشد.