پلتفرمها: Xbox Series X/S - Windows
تاریخ انتشار: 14 مهر 1405
ژانر: شوتر سومشخص و ماجراجویی
نمره متاکریتیک: 87 از 100
سازنده: The Coalition

ناشر: Xbox Game Studios

سری Gears of War همیشه یکی از مهمترین مجموعههای شوتر سومشخص برای ایکسباکس بوده است؛ مجموعهای که هویت خود را نه فقط با تیراندازی سنگین و سنگرگیری، بلکه با فضای خشن، شخصیتهای بهیادماندنی و تصویری آخرالزمانی از سیاره Sera ساخته است. با این حال، بعد از سالها روایت داستان در دورههای مختلف زمانی، بازگشت به یکی از مهمترین وقایع تاریخ این جهان میتوانست تصمیمی پرریسک باشد. Gears of War: E-Day دقیقاً همین کار را انجام میدهد و بازیکن را به ۱۴ سال پیش از وقایع نخستین Gears of War میبرد؛ یعنی زمانی که بشریت هنوز نمیداند با چه کابوسی قرار است روبهرو شود. در ادامه همراه گیم بلید باشید.
آنچه در این مقاله می خوانید...
داستان؛ بازگشت به روزی که همهچیز آغاز شد
داستان Gears of War: E-Day در دورهای روایت میشود که جنگهای طولانی Pendulum Wars به پایان رسیده و Marcus Fenix و Dom Santiago هنوز با تصویری که از سربازان باتجربه و خسته سری میشناسیم فاصله دارند. آنها پس از پایان جنگ، در شرایطی نسبتاً آرام قرار گرفتهاند؛ اما این آرامش خیلی زود با وقوع زمینلرزههای عجیب و ظهور موجوداتی ناشناخته از زیر زمین به پایان میرسد.
در کنار Marcus و Dom، اعضای دیگری نیز به تیم اضافه میشوند؛ از جمله Mags، یک Gear باتجربه که مدتی از خدمت فاصله گرفته، و Reyes که هنوز یک سرباز تازهکار محسوب میشود. حضور این شخصیتها باعث میشود داستان فقط حول دو قهرمان اصلی نچرخد و تصویری گستردهتر از واکنش انسانها به نخستین حمله Locust ارائه شود.
رابطه Marcus و Dom نیز یکی از نقاط مهم داستان است. در نسخههای قبلی، ما این دو شخصیت را در شرایطی دیدهایم که سالها جنگ آنها را شکل داده است؛ اما E-Day فرصت مناسبی فراهم میکند تا شکلگیری این رابطه را در شرایطی متفاوت ببینیم. به همین دلیل داستان در بسیاری از لحظات شخصیتر از چیزی است که از یک Gears انتظار دارید.
نکته جالب دیگر، استفاده از خود شهر Kalona بهعنوان بخشی از روایت است. شهر صرفاً محلی برای مبارزه نیست. هرچه پیشروی میکنیم، محیط بیشتر فرو میریزد و نشانههای تمدن یکی پس از دیگری از بین میروند. خیابانی که چند دقیقه قبل محل عبور مردم بوده، ممکن است به یک منطقه جنگی تبدیل شود و ساختمانهایی که زمانی بخشی از زندگی روزمره شهروندان بودهاند، زیر حملات Locust نابود شوند.
از نظر روایت، E-Day بیشتر از اینکه بخواهد یک داستان کاملاً مستقل و غیرقابلپیشبینی تعریف کند، روی پر کردن بخش مهمی از تاریخ Gears of War تمرکز دارد. همین موضوع ممکن است برای بازیکنی که شناخت زیادی از مجموعه ندارد، بخشی از جذابیت داستان را کاهش دهد؛ اما برای طرفداران قدیمی، دیدن وقایعی که پیش از نسخه اول اتفاق افتادهاند، ارزش زیادی دارد.
داستان همچنین در استفاده از خشونت و فضای تلخ مجموعه کوتاهی نمیکند. Locustها از همان ابتدا تهدیدی واقعی به نظر میرسند و بازی تلاش میکند نشان دهد که E-Day فقط شروع یک جنگ دیگر نیست؛ بلکه لحظهای است که نظم جهان Sera برای همیشه تغییر میکند.

گیمپلی | همان Gears آشنا، اما گستردهتر و آزادتر
مهمترین سؤال درباره E-Day این است که آیا بازی توانسته حس نسخههای کلاسیک را حفظ کند یا نه. پاسخ کوتاه، بله است. اما نکته مهمتر این است که The Coalition صرفاً فرمول قدیمی را کپی نکرده است.
هسته اصلی گیمپلی همچنان همان ترکیب معروف سنگرگیری، تیراندازی، جابهجایی سریع بین پوششها و استفاده حسابشده از سلاحهاست. اسلحههایی مثل Lancer و Gnasher همچنان همان حس سنگین و رضایتبخش را منتقل میکنند و نبردهای نزدیک نیز به لطف سرعت مناسب حرکات، هنوز یکی از جذابترین بخشهای بازی هستند. سیستمهایی مانند wall bouncing و sliding نیز باعث میشوند بخش چندنفره عمق مخصوص خودش را داشته باشد.
اما یکی از تغییرات جالب E-Day، توانایی پرش است. شاید در نگاه اول اضافه شدن قابلیت پرش تغییر بزرگی به نظر نرسد، اما در ساختار طراحی مراحل و جابهجایی در محیط تأثیر قابلتوجهی دارد. شخصیتها حالا آزادی بیشتری برای عبور از موانع دارند و محیطها کمتر شبیه مسیرهایی کاملاً از پیش تعیینشده عمل میکنند.
این موضوع در کمپین بیشتر خودش را نشان میدهد. مراحل دیگر صرفاً مجموعهای از مسیرهای خطی نیستند که بازیکن را از یک درگیری به درگیری بعدی منتقل کنند. در بسیاری از بخشها یک هدف اصلی دارید، اما انتخاب مسیر و کارهایی که در مسیر انجام میدهید آزادی بیشتری دارد. همین تغییر ساده باعث شده کمپین حس ماجراجویی بیشتری پیدا کند.

مأموریتهای فرعی جذاب
مأموریتهای فرعی نیز به همین دلیل اهمیت پیدا کردهاند. ممکن است در حال حرکت در خیابان باشید و با یک Gear مواجه شوید که به کمک نیاز دارد یا موقعیتی را ببینید که ارزش بررسی داشته باشد. انجام این فعالیتها فقط برای افزایش زمان بازی نیست و میتواند به دریافت تجهیزات و قابلیتهای جدید منجر شود.
سیستم شخصیسازی سلاحها نیز یکی از تغییرات مهم بازی است. بازیکن میتواند سلاحهای مورد علاقه خود را انتخاب کرده و با پیدا کردن Modهای مختلف، عملکرد آنها را تغییر دهد. بنابراین دو بازیکن ممکن است از یک Lancer استفاده کنند، اما نحوه عملکرد آن برای هرکدام متفاوت باشد. این سیستم به اندازه یک بازی نقشآفرینی پیچیده نیست، اما به اندازه کافی عمق ایجاد میکند تا جستوجو در محیط ارزشمند باشد.
بخش دیگری از بازی که نباید نادیده گرفته شود، تجهیزات و قابلیتهای جدید است. بعضی از آنها نیاز به شارژ شدن دارند و میتوانند در زمان مناسب به کمک کل تیم بیایند. این قابلیتها باعث میشوند مبارزات فقط به تیراندازی و سنگرگیری محدود نشوند و بازیکن مجبور باشد برای استفاده از ابزارهای خود زمانبندی مناسبی داشته باشد.

دشمنان جدید و پیچیدهتر
طراحی دشمنان نیز نسبت به گذشته متنوعتر شده است. در کنار دشمنان آشنایی مانند Drone، Boomer و Grinder، موجودات جدیدی وارد میدان میشوند که هرکدام روش متفاوتی برای مقابله میطلبند. برای مثال دشمنانی مانند Bilefrog با حملات اسیدی خود باعث میشوند بازیکن نتواند همیشه در یک سنگر ثابت بماند.

گرافیک؛ یکی از چشمگیرترین نسخههای تاریخ Gears
سری Gears از همان نسل Xbox 360 هم به عنوان یکی از مجموعههای شاخص گرافیکی شناخته میشد و E-Day این سنت را ادامه میدهد. تفاوت اصلی اینجاست که The Coalition حالا سختافزار مدرن و تجربه چند نسل را در اختیار دارد و نتیجه، بازیای است که در بسیاری از صحنهها از نظر جزئیات بصری واقعاً چشمگیر است.
مدل شخصیتها یکی از نقاط قوت اصلی بازی است. جزئیات صورت Marcus و Dom بسیار بیشتر از نسخههای قدیمی است و احساسات آنها به شکل طبیعیتری منتقل میشود. انیمیشنهای صورت، کیفیت پوست، لباسها و تجهیزات نظامی باعث شده شخصیتها در میان کاتسینها و حتی هنگام مبارزه باورپذیرتر باشند.
اما شاید مهمترین دستاورد بصری E-Day، طراحی محیطها باشد. شهر Kalona به شکلی ساخته شده که بتواند همزمان حس یک شهر زنده و یک منطقه در حال نابودی را منتقل کند. تخریب ساختمانها، شکافهایی که در سطح شهر ایجاد میشوند، خاک و دود ناشی از حملات و تغییر تدریجی محیط باعث میشوند جهان بازی در طول کمپین واقعاً دچار تحول شود.
این مسئله از نظر هنری اهمیت زیادی دارد؛ زیرا محیط صرفاً یک پسزمینه زیبا نیست. تخریب Kalona بخشی از روایت بازی است. هرچه پیشروی میکنید، شهر بیشتر از شکل اولیه خود فاصله میگیرد و همین تغییر به بازیکن یادآوری میکند که فاجعهای در حال وقوع است.
طراحی Locustها نیز همچنان یکی از نقاط قوت بازی است. دشمنان ظاهری خشن و سنگین دارند و موجودات جدید نیز از نظر طراحی با فضای کلی Gears هماهنگ هستند. جلوههای انفجار، آتش، خون و تخریب نیز به خوبی حس سنگینی مبارزات را منتقل میکنند.
صداگذاری در کنار گرافیک نقش بسیار مهمی دارد. صدای Lancer، شلیک Gnasher، فریاد دشمنان و صدای انفجارها همان هویت آشنای Gears را زنده نگه میدارند. موسیقی نیز متناسب با فضای هر بخش تغییر میکند و در لحظات آرامتر اجازه میدهد فضای سنگین و آخرالزمانی بازی خودش را نشان دهد.
در مجموع، E-Day از نظر بصری فقط یک بازی زیبا نیست؛ بلکه یکی از آثاری است که از گرافیک برای تقویت روایت و حس محیط استفاده میکند. اگر نسخه اول با تکنولوژی زمان خودش بازیکنان را تحت تأثیر قرار داد، E-Day نیز تلاش میکند همان نقش را در نسل جدید ایفا کند.

عملکرد فنی؛ یک بازگشت قدرتمند برای Gears
از نظر فنی، Gears of War: E-Day نشان میدهد که The Coalition تجربه زیادی در ساخت بازیهای سنگین و بزرگ با Unreal Engine دارد. جزئیات بالای محیطها، تعداد زیاد دشمنان، تخریبپذیری و کیفیت مدل شخصیتها همگی در کنار یکدیگر قرار گرفتهاند، بدون اینکه بازی از هویت بصری منسجم خود فاصله بگیرد.
یکی از نکات مثبت، کیفیت بالای کاتسینها و انتقال نسبتاً طبیعی میان آنها و گیمپلی است. چهره شخصیتها و انیمیشنها در لحظات داستانی کیفیت بسیار بالایی دارند و بازی تلاش نمیکند تفاوت شدیدی میان کیفیت سینماتیک و بخش قابل بازی ایجاد کند.
طراحی مراحل بزرگتر نیز از نظر فنی اهمیت دارد. در بعضی بخشها بازیکن در محیطهایی قرار میگیرد که همزمان تعداد زیادی دشمن، افکتهای تخریب، انفجار و عناصر محیطی در حال اجرا هستند. با وجود این حجم از جزئیات، ساختار فنی بازی بهگونهای طراحی شده که تجربه کلی روان باقی بماند.
البته E-Day از آن دسته بازیهایی نیست که بتوان ضعفهای احتمالی آن را کاملاً نادیده گرفت. هرچه یک بازی از نظر جزئیات بصری جاهطلبانهتر باشد، احتمال مشاهده مشکلات جزئی در انیمیشنها، بارگذاری برخی عناصر یا رفتارهای هوش مصنوعی نیز بیشتر میشود. با این حال، چنین مواردی در برابر کیفیت کلی فنی بازی قرار نمیگیرند و بیشتر در حد ایرادهای کوچک یک پروژه بزرگ هستند.
نکته مهمتر این است که E-Day از نظر عملکرد فنی فقط به دنبال نمایش قدرت موتور گرافیکی نیست. تکنولوژی در خدمت طراحی بازی قرار گرفته است؛ تخریب محیط، تغییر شهر، تعداد دشمنان و کیفیت نورپردازی همگی به شکل مستقیم روی حس مبارزه و روایت تأثیر میگذارند.
در نهایت، Gears of War: E-Day یکی از آن بازیهایی است که دقیقاً میداند مخاطبانش از آن چه میخواهند. The Coalition نه تلاش کرده هویت Gears را از بین ببرد و نه صرفاً با تکیه بر نوستالژی نسخه اول یک بازی قدیمی را بازسازی کند. E-Day همان فرمول آشنای سنگرگیری، تیراندازی سنگین، خشونت و همکاری تیمی را حفظ کرده، اما با محیطهای گستردهتر، آزادی بیشتر در کمپین، مأموریتهای فرعی، شخصیسازی سلاحها و حالتهای چندنفره جدید آن را گسترش داده است.
بزرگترین نقطه قوت بازی شاید همین تعادل باشد. طرفداران قدیمی تقریباً بلافاصله با کنترلها، صداها و فضای آن ارتباط برقرار میکنند، در حالی که بازیکنان جدید نیز با اثری روبهرو میشوند که از نظر ساختار و تکنولوژی کاملاً متعلق به نسل جدید است.

جمعبندی
بازی Gears of War: E-Day را میتوان یکی از موفقترین بازگشتها به ریشههای یک مجموعه قدیمی دانست. The Coalition به جای اینکه صرفاً از نام و شخصیتهای آشنای Gears برای ساخت یک پیشدرآمد استفاده کند، توانسته داستان روزهای ابتدایی حمله Locust را به تجربهای قابلتوجه تبدیل کند. کمپین نسبت به نسخههای کلاسیک آزادی بیشتری دارد، گیمپلی همچنان سنگین و لذتبخش است و بخش چندنفره نیز محتوای کافی برای ساعتها بازی ارائه میدهد.
مهمتر از همه، E-Day موفق میشود حس و حال Gears of Warهای قدیمی را حفظ کند، بدون اینکه از پیشرفتهای فنی و طراحی مدرن فاصله بگیرد. طراحی شهر Kalona، جلوههای بصری، تنوع دشمنان و سیستمهای جدید شخصیسازی باعث شدهاند بازی صرفاً یک سفر نوستالژیک نباشد.
در مقابل، وابستگی زیاد به فرمول آشنای مجموعه و برخی مشکلات جزئی در هوش مصنوعی یا انیمیشنها باعث میشوند E-Day کاملاً بینقص نباشد. همچنین بازیکنانی که ارتباطی با جهان Gears ندارند ممکن است بخشی از جذابیت داستانی آن را از دست بدهند.
با این حال، اگر معیار را در میان بازیهای شوتر سومشخص نسل جدید قرار دهیم، E-Day یکی از کاملترین تجربههای این سبک است و برای طرفداران قدیمی مجموعه تقریباً یک بازی ضروری محسوب میشود.
نقاط قوت
- داستان جذاب و مهم برای تاریخچه مجموعه
- بازگشت موفق Marcus Fenix و Dom Santiago
- گیمپلی سنگین، روان و رضایتبخش
- حفظ هویت کلاسیک Gears در کنار مکانیکهای جدید
- طراحی بسیار خوب شهر Kalona و تغییر تدریجی محیط
- تنوع مناسب دشمنان و اضافه شدن دشمنهای جدید
- آزادی بیشتر در مراحل کمپین
- مأموریتهای فرعی و سیستم ارتقای سلاحها
- بخش چندنفره پرمحتوا
- حالت Horde Siege جذاب و متفاوت
- گرافیک بسیار چشمگیر و جزئیات بالای شخصیتها و محیطها
- صداگذاری و طراحی صوتی قدرتمند
- عملکرد فنی قابلاعتماد در اکثر بخشها
نقاط ضعف
- وابستگی نسبتاً زیاد به فرمول آشنای مجموعه
- بعضی مشکلات جزئی در هوش مصنوعی دشمنان
- برخی ایرادات کوچک در انیمیشنها و جزئیات فنی

نقد و برسی خوبی بود خسته نباشید