تیم توسعهدهنده کپکام به تازگی خبر از تغییراتی بنیادین در الگوی رفتاریِ دشمنانِ بازسازی «رزیدنت اویل: کد ورونیکا» داده است؛ تغییری که مستقیماً با هدفِ افزایشِ فشارِ روانی و ایجادِ ترسِ عمیقتر در گیمر طراحی شده است.
این اثر که در نسخه اصلیِ خود (منتشر شده در سال ۲۰۰۰ برای دریمکست) به دلیلِ تنگناهای شدیدِ منابع و دشواریِ طاقتفرسا شهره بود، اکنون در قامتِ یک ریمیک مدرن، قرار است با رویکردی تهاجمیتر، بازیکنان را غافلگیر کند.
طبقِ اطلاعیهای که در شبکه اجتماعی ایکس توسط تیمِ سازنده منتشر شد، موجوداتِ آلوده در «جزیره راکفورت» ماهیتی متفاوت از مبتلایانِ حادثه «راکون سیتی» دارند. در حالی که در شمارههای قبلی، دشمنان اغلب به صورت پراکنده یا در دستههای محدودِ چندنفره ظاهر میشدند، اکنون شاهدِ ظهورِ «گلههای انبوه» هستیم. این یعنی کلر و کریس ردفیلد ممکن است در موقعیتهایی قرار بگیرند که مجبور به تقابلِ همزمان با فوجی از ۲۰ موجود (یا حتی بیشتر) شوند که به صورت یکپارچه حمله میکنند.
علت این تفاوتِ رفتاری، به سویه خاصِ بیماری در این نسخه بازمیگردد. برخلافِ ویروسهای کلاسیکِ سری (مانند سری «تی» یا «جی» در نسخههای پیشین)، ویروسِ «تی-ورونیکا» با ایجادِ رفتارهایِ جمعیِ مرگبار، سطحِ چالشِ بازی را به شدت بالا برده است.
این عنوان در آینده برای پلتفرمهای نسل فعلیِ سونی و مایکروسافت، کامپیوترهای شخصی و همچنین کنسولِ نسل بعدی نینتندو عرضه خواهد شد؛ هرچند هنوز اطلاعاتی پیرامون قیمتگذاری یا تاریخ دقیقِ انتشار در دسترس نیست.
