مدیرعامل XBOX خواهان تسریع در روند ساخت بازی‌های جدید Halo و Fallout شد

مدیرعامل XBOX خواهان تسریع در روند ساخت بازی‌های جدید Halo و Fallout شد

گزارش تازه‌ای از رسانه The Information نشان می‌دهد مدیر تازه‌منصوب‌شده بخش گیمینگ مایکروسافت در پی آن است که تولید قسمت‌های آینده دو مجموعه محبوب Fallout و Halo با سرعت بیشتری پیش برود.

خرید اشتراک گیم

بر پایه این گزارش، میزان سرمایه اختصاص‌یافته به ساخت بازی‌ها در سال مالی ۲۰۲۷ افزایش نخواهد یافت، اما نحوه توزیع آن دستخوش تغییر می‌شود؛ به این معنا که بخشی از بودجه از پروژه‌های کم‌اولویت‌تر کاسته شده و به آثار مهم‌تر اختصاص داده خواهد شد تا زمان توسعه آن‌ها کوتاه‌تر شود. پنج سال از عرضه Halo Infinite سپری شده و عنوان Halo: Campaign Evolved که برای تابستان برنامه‌ریزی شده، در واقع بازآفرینی نسخه نخست این سری است. از سوی دیگر، انتشار The Elder Scrolls VI همچنان در افق دور قرار دارد و عرضه Fallout 5 نیز فاصله قابل‌توجهی با زمان حال دارد. در کنار این موارد، گفته می‌شود تمرکز بیشتری نیز بر گسترش و پشتیبانی از Minecraft اعمال خواهد شد.

طرح جابه‌جایی منابع برای سال مالی آینده که از ژوئیه آغاز می‌شود، با تأیید مدیرعامل مایکروسافت و مدیر ارشد مالی این شرکت همراه شده است. با وجود این، مدیران ارشد احتمال تغییرات بنیادین در ساختار این بخش را منتفی ندانسته‌اند؛ تغییراتی که می‌تواند شامل استقلال کامل برند ایکس‌باکس، مشارکت با یک شرکت دیگر یا حتی واگذاری آن باشد.

موفقیت یا ناکامی این برنامه در دستیابی سریع به نتایج ملموس، مسیر نهایی تصمیم‌گیری مایکروسافت را مشخص خواهد کرد. با این حال، در کوتاه‌مدت پیامد این رویکرد احتمالاً کاهش گسترده نیروی انسانی در استودیوهای زیرمجموعه خواهد بود؛ به‌ویژه تیم‌هایی که طی سال‌های گذشته و در دوره مدیریت پیشین به مجموعه اضافه شدند. در حالی که سیاست قبلی بر تنوع آثار برای تقویت سرویس اشتراکی استوار بود، رویکرد تازه نشان می‌دهد تمرکز اصلی به سمت مجموعه‌هایی با بازده مالی تضمین‌شده معطوف شده است.

مجموعه‌هایی مانند Halo، Forza Horizon و Fallout همواره فروش بالایی را تجربه کرده‌اند، اما سرعت‌بخشیدن به روند ساخت در شرایطی که هزینه تولید بازی‌ها به شکل چشمگیری افزایش یافته، چالشی پیچیده محسوب می‌شود. یکی از نقاط ضعف مایکروسافت در این نسل، ناتوانی در ارائه بازی‌های بزرگ با کیفیت بالا و در زمان مقرر بوده است؛ مسئله‌ای که حل آن نیازمند برنامه‌ریزی دقیق و زمان قابل توجه خواهد بود.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
چرا Minecraft به یکی از پدیده‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد؟
چرا Minecraft به یکی از پدیده‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد؟

کمتر بازی‌ای در تاریخ صنعت گیم توانسته مانند Minecraft از یک پروژه مستقل و نسبتاً ساده به پدیده‌ای جهانی تبدیل...

شخصیت Agent Spider به‌عنوان مبارز جدید Invincible VS معرفی شد
شخصیت Agent Spider به‌عنوان مبارز جدید Invincible VS معرفی شد

کانال رسمی ایکس‌باکس تریلر معرفی Agent Spider را برای بازی مبارزه‌ای Invincible VS منتشر کرده است. .img-link img { border-radius:...

سه مرحله تازه در راه Escape the Backrooms هستند
سه مرحله تازه در راه Escape the Backrooms هستند

سازندگان بازی ترسناک Escape the Backrooms اعلام کرده‌اند که به‌روزرسانی جدیدی با نام After Party در ماه دسامبر منتشر خواهد...

دیسک فیزیکی Forza Horizon 6 روی PS5 می‌آید
دیسک فیزیکی Forza Horizon 6 روی PS5 می‌آید

استودیوی Playground Games تأیید کرده است که نسخه پلی‌استیشن ۵ بازی Forza Horizon 6 در کنار نسخه دیجیتال، به‌صورت فیزیکی...

فقط 30‌ روز تا شروع Pre-Load بازی GTA VI باقی مانده است

تنها ۳۰ روز تا زمان آغاز پیش‌بارگذاری (Pre-Load) بازی موردانتظار Grand Theft Auto VI باقی مانده است. .img-link img {...

فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره
فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره

کازونوری یامائوچی، خالق مجموعه Gran Turismo، اعلام کرده است که فروش Gran Turismo 7 همچنان فراتر از انتظارات ادامه دارد...

فروش بازی Phasmophobia از مرز 30 میلیون نسخه گذشت

استودیوی Kinetic Games اعلام کرده است که بازی ترسناک و چندنفره Phasmophobia از زمان آغاز دسترسی زودهنگام در سال ۲۰۲۰،...

دسته بندی ها

جستجو