گزارش تازهای از رسانه The Information نشان میدهد مدیر تازهمنصوبشده بخش گیمینگ مایکروسافت در پی آن است که تولید قسمتهای آینده دو مجموعه محبوب Fallout و Halo با سرعت بیشتری پیش برود.
بر پایه این گزارش، میزان سرمایه اختصاصیافته به ساخت بازیها در سال مالی ۲۰۲۷ افزایش نخواهد یافت، اما نحوه توزیع آن دستخوش تغییر میشود؛ به این معنا که بخشی از بودجه از پروژههای کماولویتتر کاسته شده و به آثار مهمتر اختصاص داده خواهد شد تا زمان توسعه آنها کوتاهتر شود. پنج سال از عرضه Halo Infinite سپری شده و عنوان Halo: Campaign Evolved که برای تابستان برنامهریزی شده، در واقع بازآفرینی نسخه نخست این سری است. از سوی دیگر، انتشار The Elder Scrolls VI همچنان در افق دور قرار دارد و عرضه Fallout 5 نیز فاصله قابلتوجهی با زمان حال دارد. در کنار این موارد، گفته میشود تمرکز بیشتری نیز بر گسترش و پشتیبانی از Minecraft اعمال خواهد شد.
طرح جابهجایی منابع برای سال مالی آینده که از ژوئیه آغاز میشود، با تأیید مدیرعامل مایکروسافت و مدیر ارشد مالی این شرکت همراه شده است. با وجود این، مدیران ارشد احتمال تغییرات بنیادین در ساختار این بخش را منتفی ندانستهاند؛ تغییراتی که میتواند شامل استقلال کامل برند ایکسباکس، مشارکت با یک شرکت دیگر یا حتی واگذاری آن باشد.
موفقیت یا ناکامی این برنامه در دستیابی سریع به نتایج ملموس، مسیر نهایی تصمیمگیری مایکروسافت را مشخص خواهد کرد. با این حال، در کوتاهمدت پیامد این رویکرد احتمالاً کاهش گسترده نیروی انسانی در استودیوهای زیرمجموعه خواهد بود؛ بهویژه تیمهایی که طی سالهای گذشته و در دوره مدیریت پیشین به مجموعه اضافه شدند. در حالی که سیاست قبلی بر تنوع آثار برای تقویت سرویس اشتراکی استوار بود، رویکرد تازه نشان میدهد تمرکز اصلی به سمت مجموعههایی با بازده مالی تضمینشده معطوف شده است.
مجموعههایی مانند Halo، Forza Horizon و Fallout همواره فروش بالایی را تجربه کردهاند، اما سرعتبخشیدن به روند ساخت در شرایطی که هزینه تولید بازیها به شکل چشمگیری افزایش یافته، چالشی پیچیده محسوب میشود. یکی از نقاط ضعف مایکروسافت در این نسل، ناتوانی در ارائه بازیهای بزرگ با کیفیت بالا و در زمان مقرر بوده است؛ مسئلهای که حل آن نیازمند برنامهریزی دقیق و زمان قابل توجه خواهد بود.
