آشا شارما، مدیر ارشد جدید ایکسباکس، احیای مجموعه Halo را یکی از اولویتهای کلیدی مایکروسافت دانسته و تأکید کرده است که این شرکت نگاه بلندمدتی به آینده این فرنچایز دارد.
با این حال، مارکوس لیتو، یکی از خالقان اصلی Halo و طراح شخصیت مستر چیف، نسبت به امکانپذیری چنین پروژهای با ساختار فعلی مایکروسافت ابراز تردید کرده است.
شارما درباره جایگاه Halo در میان مجموعههای مهم ایکسباکس گفت:
«آنچه درباره بازیهای بزرگ میآموزم این است که تاریخچه و میراثی طولانی دارند و ما میتوانیم نگاهی بلندمدت به آنها داشته باشیم. اطمینان دارم که Halo بخش بسیار مهمی از سبد محصولات ما محسوب میشود. این مجموعه یک فرنچایز بسیار کلیدی است و ساختار حافظه و شیوه بازی کردن مورد علاقه مردم را بازتاب میدهد. من روی این موضوع متمرکز هستم و در آینده اخبار بیشتری درباره Halo به اشتراک خواهیم گذاشت.»
آخرین نسخه منتشرشده از این مجموعه، Halo: Campaign Evolved، نسخه ریمستر بازی سال ۲۰۰۱ محسوب میشود که همزمان با بیستوپنجمین سالگرد Halo برای پلیاستیشن نیز عرضه شد. این بازی آغاز چندان قدرتمندی از نظر فروش نداشت و همین موضوع نگرانیهایی درباره کاهش محبوبیت Halo در مقایسه با دوران اوج این مجموعه، بهخصوص در زمان انتشار Halo 3 و Halo: Reach، ایجاد کرده است.
در سوی دیگر، مارکوس لیتو معتقد است احیای Halo در مقیاس بزرگ با ساختار فعلی مایکروسافت میتواند بسیار پرهزینه و دشوار باشد. او برآورد کرده است که ساخت یک نسخه کامل و استاندارد از Halo احتمالاً به ۶۰۰ تا ۸۰۰ میلیون دلار بودجه و دستکم چهار سال زمان نیاز خواهد داشت و بعید میداند مایکروسافت حاضر به پذیرش چنین هزینهای شود.
لیتو درباره ساختار مایکروسافت نیز گفت:
«شرکت بزرگی مانند مایکروسافت یک ماشین بهشدت ناکارآمد است. یک تیم مستقل کوچکتر با هدایت توسعهدهندگان باسابقه، ترکیبی مناسب از استعدادهای تازه و لایههای مدیریتی حداقلی، احتمالاً تنها راه عملی برای ساخت دوباره یک Halo فوقالعاده است.»
برای مقایسه، طبق اطلاعات فاششده، بودجه توسعه Halo 3 حدود ۴۰ میلیون دلار بوده و نزدیک به ۳۰ میلیون دلار نیز برای بازاریابی آن هزینه شده است. Halo: Reach نیز حدود ۱۲۰ میلیون دلار هزینه ساخت داشته است.
در حال حاضر چند پروژه جدید مرتبط با Halo در دست توسعه قرار دارند که از جمله آنها میتوان به پروژههایی با ساختار سرویسمحور و همچنین بازسازی نسخههای قدیمیتر اشاره کرد. با این حال، هنوز مشخص نیست مایکروسافت دقیقاً چه برنامهای برای بازگرداندن Halo به دوران اوج خود دارد.
بهنظر میرسد مایکروسافت از یک سو قصد دارد با نگاهی بلندمدت جایگاه Halo را در میان مجموعههای اصلی خود احیا کند و از سوی دیگر، هزینه و پیچیدگی تولید یک نسخه بزرگ و جاهطلبانه میتواند چالش مهمی برای تحقق این هدف باشد.
