سازنده بازی Witchfire: استفاده از هوش مصنوعی «شرورانه» نیست، اما واکنش‌ها قابل درک هستند!

سازنده بازی Witchfire: استفاده از هوش مصنوعی «شرورانه» نیست، اما واکنش‌ها قابل درک هستند!

بحث پیرامون استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی‌های ویدیویی همچنان ادامه دارد و این‌بار مدیرعامل استودیوی The Astronauts دیدگاه خود را درباره حاشیه‌های اخیر پیرامون Larian Studios مطرح کرده است. آدریان خمیلارز، بازی‌ساز باسابقه و خالق آثاری مانند The Vanishing of Ethan Carter و شوتر فانتزی Witchfire، معتقد است واکنش منفی به Larian بیش از هر چیز ناشی از حساسیت مخاطبان نسبت به منشأ هنر است.

 

ماجرا از جایی آغاز شد که مدیرعامل Larian اعلام کرد این استودیو در مراحل اولیه تولید نسخه جدید Divinity، استفاده آزمایشی از هوش مصنوعی مولد را بررسی کرده است. هرچند بعدتر تأکید شد که هیچ دارایی تولیدشده با هوش مصنوعی در نسخه نهایی بازی استفاده نخواهد شد و این فناوری صرفاً برای ایده‌پردازی اولیه در اختیار توسعه‌دهندگان قرار گرفته، اما موج انتقادات همچنان ادامه یافت.

خمیلارز در واکنش به این اتفاق معتقد است Larian «کمی بدشانس» بوده که این موضوع به چنین شکلی رسانه‌ای شده است. به گفته او، این استودیو قطعاً نیت منفی ندارد و آنچه از مواضعش برمی‌آید، نوعی بازنگری جدی و درونی درباره نقش هوش مصنوعی در آینده روند توسعه بازی‌هاست.

او تأکید کرده که Larian در تلاش نیست جایگزینی برای نیروی انسانی پیدا کند و بیشتر در حال بررسی مرزهای استفاده مسئولانه از این فناوری است.

با این حال، خمیلارز رویکرد کاملاً متفاوتی را برای پروژه Witchfire در پیش گرفته است. او اعلام کرده که به‌جز استفاده محدود از ابزارهای هوش مصنوعی برای ویرایش و اصلاح متون موقتی — آن هم به دلیل اینکه زبان انگلیسی، زبان مادری‌اش نیست — هیچ استفاده دیگری از هوش مصنوعی در روند توسعه این بازی صورت نگرفته است.

نکته قابل‌توجه در صحبت‌های خمیلارز، نگاه او به دلیل اصلی نگرانی‌ها درباره هوش مصنوعی است. او معتقد است این واکنش‌ها لزوماً از ترس فناوری ناشی نمی‌شود، بلکه ریشه در علاقه عمیق مخاطبان به «ارتباط انسانی از طریق هنر» دارد. به باور او، بسیاری از بازیکنان می‌خواهند بدانند اثری که تجربه می‌کنند حاصل خلاقیت، احساس و تفکر انسان‌های واقعی است، نه صرفاً خروجی یک الگوریتم.

این دیدگاه نشان می‌دهد بحث هوش مصنوعی در صنعت بازی صرفاً یک موضوع فنی نیست، بلکه به هویت هنر، خلاقیت انسانی و رابطه احساسی میان سازنده و مخاطب گره خورده است؛ مسئله‌ای که به نظر می‌رسد در سال‌های آینده نیز همچنان محل بحث و چالش باقی بماند.

تصویر محمد کوکب بخت

محمد کوکب بخت

بزرگ‌شده دنیای بازی‌ها.
0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
تغییرات و تحولات صنعت گیم در دهه اخیر
تغییرات و تحولات صنعت گیم در دهه اخیر

صنعت گیم در دهه گذشته با سرعتی چشمگیر دچار تغییرات گسترده‌ای شده و از یک سرگرمی ساده به یکی از...

شرکت سونی کاربران PS4 را به خرید PS5 ترغیب کرد!

سونی با ارسال پیام جدیدی برای دارندگان پلی استیشن ۴، آن‌ها را به ارتقا به پلی استیشن ۵ ترغیب می‌کند....

ناکانیشی به ساخت نسخه‌ای جدید از Revelations علاقه‌مند است!
ناکانیشی به ساخت نسخه‌ای جدید از Revelations علاقه‌مند است!

بازی Resident Evil Requiem کمتر از یک ماه دیگر تا عرضه فاصله دارد و هیجان پیرامون این بازی ترسناک به...

آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2
آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2 فاش شد | RDR2 Next‑Gen Update

آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2 یکی از هیجان‌انگیزترین اخبار دنیای بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر است. طرفداران RDR2...

Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد
Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد

Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد؛ شکایتی بزرگ و بحث‌برانگیز که مستقیماً سیاست‌های تجاری...