بر اساس برآوردهای شرکت Alinea Analytics، نسخه پلیاستیشن بازی Halo در ماه ژوئیه تنها حدود ۳۵۱ هزار نسخه روی PS5 به فروش رسانده است.
مجموع فروش این بازی روی پلتفرمهای پلیاستیشن نیز تاکنون به ۴۵۲ هزار نسخه رسیده که درآمدی نزدیک به ۲۸ میلیون دلار برای آن به همراه داشته است.
این گزارش، قیمت ۶۰ دلاری Halo را یکی از مهمترین دلایل عملکرد نهچندان موفق آن عنوان میکند. برای مقایسه، این بازی تاکنون حدود ۲۱۲ هزار نسخه روی استیم و نزدیک به ۹۰۰ هزار نسخه روی ایکسباکس (کنسول و رایانههای شخصی) فروخته است.
در مقابل، نسخههای بازنشرشده مجموعه Call of Duty عملکرد بسیار بهتری داشتهاند و با وجود تغییرات محدود، توانستهاند فروش قابلتوجهی را ثبت کنند.
به اعتقاد تحلیلگران Alinea Analytics، آمار فروش ماه ژوئیه پلیاستیشن نشان میدهد که بازیهای کلاسیک و نوستالژیک، در صورت عرضه با قیمتگذاری مناسب، همچنان میتوانند از بسیاری از آثار کاملاً جدید عملکرد بهتری داشته باشند. این گزارش همچنین تأکید میکند که نتایج Halo میتواند درس مهمی برای استراتژی آینده ایکسباکس در عرضه بازیهای قدیمی روی پلتفرمهای رقیب باشد.
