تصمیم ناگهانی استودیوی بانجی برای توقف توسعه بازی Destiny 2 نه تنها جامعه بازیکنان را در بهت و حیرت فرو برد، بلکه حتی بسیاری از اعضای تیم توسعهدهنده این استودیو را نیز تا زمان اعلام رسمی در بیخبری مطلق گذاشته بود.
این اقدام که از نگاه بسیاری از تحلیلگران، پایانی زودهنگام برای یکی از تأثیرگذارترین دستاوردهای دهه اخیر صنعت بازی است، واکنش تند رب فورد، کارگردان بازی Warframe را به همراه داشت. فورد که هدایت رقیب مستقیم Destiny را بر عهده دارد، در پادکست «OnlyFrame» این تصمیم را «صاعقهای در تاریکی» و فاقد هرگونه منطق خلاقانه توصیف کرد. او معتقد است که این رویداد، نمادی از بحران حاکم بر صنعت گیم است؛ بحرانی که در آن نگاههای تجاری و فشارهای مالی، جایگاه «خلاقیت» را تصاحب کرده و آن را به حاشیه راندهاند.
این اظهارات زمانی اهمیت دوچندان مییابد که به تاریخچه رقابت این دو عنوان نگاه کنیم. با وجود رقابت دیرینه، فورد همواره بر این نکته تأکید داشته که موفقیت Warframe بدون میراث بانجی و نوآوریهای آنها در مجموعههایی مانند Halo ممکن نبود. در حاشیه این تحلیل، فورد پرده از یک واقعیت جالب برداشت و اعلام کرد که سونی پیش از خرید بانجی در سال ۲۰۲۱، در سال ۲۰۲۰ به دنبال تصاحب شرکت مالک Warframe (لیو) بود؛ معاملهای که به سرانجام نرسید و به نظر میرسد این بازی را از تغییرات ساختاری سنگینی که بانجی اکنون با آن مواجه است، نجات داد. در حالی که بانجی با توقف توسعه Destiny 2، با ابهامات زیادی درباره بازگشت سرمایه ۳.۶ میلیارد دلاری سونی روبروست، سازندگان Warframe در حال آمادهسازی برای دهمین کنفرانس سالانه TennoCon در ماه تیر هستند تا مسیر رشد خود را در غیاب رقیب دیرینهشان با قدرت ادامه دهند.
