یوبیسافت (Ubisoft) یکی از شرکتهای مطرح صنعت بازیهای ویدیویی است که از سال ۱۹۸۶ فعالیت خود را آغاز کرده و با فرنچایزهایی مانند Assassin’s Creed و Far Cry شناخته میشود. این شرکت در کنار موفقیتهای جهانی، در سالهای اخیر با چالشهای مالی و ساختاری نیز روبهرو بوده است.در این مقاله، یوبیسافت را از منظر تاریخچه، معرفی، درآمد، بازیهای شاخص و وضعیت فعلی بهصورت واقعبینانه بررسی میکنیم. در ادامه همراه با گیم بلید باشید.
آنچه در این مقاله می خوانید...
معرفی شرکت یوبیسافت
یوبیسافت (Ubisoft Entertainment SA) یک شرکت چندملیتی فرانسوی در صنعت طراحی، توسعه و انتشار بازیهای ویدیویی است که در سال ۱۹۸۶ توسط پنج برادر گیلموت تأسیس شد. این کمپانی یکی از بزرگترین ناشران بازیهای ویدئویی در جهان بهشمار میآید و دفتر مرکزی آن در سن-مانده، فرانسه واقع شده است.
یوبیسافت مجموعهای از فرنچایزهای مشهور و محبوب را در کارنامه خود دارد، از جمله Assassin’s Creed, Far Cry, Tom Clancy’s, Rayman و Watch Dogs که میلیونها بازیکن در سراسر جهان را جذب کردهاند.
این شرکت با داشتن استودیوها و دفاتر توسعه در سراسر جهان، بهصورت گسترده در صنعت بازیهای AAA فعال است و برای پلتفرمهای مختلف مثل کنسولها، کامپیوترها و موبایل بازی تولید و منتشر میکند.
در سالهای اخیر، یوبیسافت با چالشهای مالی و ساختاری نیز مواجه شده، از جمله کاهش درآمد، اصلاحات سازمانی، تعطیلی برخی استودیوها و توقف چند پروژه بزرگ — امری که نشاندهنده پیچیدگی رقابت در بازار بازیهای ویدیویی است.

تاریخچه و ساختار استودیوهای یوبیسافت
شرکت یوبیسافت از یک کسبوکار کوچک فرانسوی در سال ۱۹۸۶ آغاز شد، زمانی که پنج برادر گیلموت تصمیم گرفتند وارد دنیای بازیهای ویدیویی شوند و نخست به توزیع بازیها در فرانسه پرداختند. نام Ubisoft مخفف عبارت Union des Bretons Indépendants به معنی «اتحاد مستقل برتونها» است که نشاندهندهٔ خاستگاه منطقهای و هویتی این شرکت است.
در دههٔ ۹۰ میلادی، یوبیسافت رشد قابلتوجهی تجربه کرد و شروع به راهاندازی دفاتر و استودیوهای توسعه در سراسر جهان کرد؛ از جمله استودیوهایی در مونترال، شانگهای، آنسی و میلان که بهمرور به بنیاد اصلی توسعه بازیهای این شرکت تبدیل شدند.
این شبکهٔ جهانی استودیوها، یکی از ویژگیهای کلیدی هویت یوبیسافت است، بهطوری که تولید بازیها از طریق همکاری میان چندین استودیو مدیریت میشود و همکاریهای بینالمللی را تقویت میکند.
یوبیسافت علاوه بر توسعهٔ بازی، با خرید استودیوها و حقوق انتشار فرنچایزهای مهم، حضور جهانی خود را تقویت کرد؛ برای مثال تصاحب شرکت Red Storm در سال ۲۰۰۰ باعث شد تا عناوین Tom Clancy’s به یکی از ستونهای اصلی فعالیت این کمپانی تبدیل شود.
با گذشت زمان، بهحدی توسعه یافت که یوبیسافت تبدیل به یکی از بزرگترین ناشران و توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی جهان شد، با حضور در بیش از ۲۰ کشور و داشتن دهها استودیو در سرتاسر دنیا.
در سالهای اخیر، این ساختار جهانی نیز با چالشهایی روبهرو بوده؛ برای مثال شرکت در تلاش برای بهینهسازی هزینهها، تعدادی از استودیوها در کانادا و اروپا را بسته یا برنامههای خود را بازسازی کرده است.

بازیهای شاخص و فرنچایزهای مهم یوبیسافت
یوبیسافت در طول بیش از سه دهه فعالیتش، تعداد زیادی بازی منتشر کرده که برخی از آنها نهتنها برای شرکت اهمیت تجاری داشتهاند، بلکه در صنعت بازیهای ویدیویی هم تأثیرگذار بودهاند. این بازیها در سبکهای مختلف مثل اکشن-ماجراجویی، شوتر تاکتیکی و جهان باز شناخته میشوند.
فرنچایزهای مشهور
Assassin’s Creed – یکی از شناختهشدهترین سریهای یوبیسافت با تمرکز بر روایت تاریخی و جهان باز که از سال ۲۰۰۷ شروع شده و جدیدترین نسخهٔ آن Assassin’s Creed Shadows با فروش قابلتوجه عرضه شده است.
Far Cry – سری جهان باز شوتر که با تمرکز بر تجربههای تکنفره و مناظر گسترده شناخته میشود و نسخههای متعددی در آن عرضه شده است.
Tom Clancy’s Franchise – شامل مجموعههایی مثل Rainbow Six, The Division و Ghost Recon که در ژانر شوتر تاکتیکی و آنلاین محبوب هستند.
Watch Dogs – سری اکشن-ماجراجویی با محوریت هک و تکنولوژی که در شهرهای مدرن جریان دارد و چند نسخه از آن منتشر شده است.
Just Dance – فرنچایز محبوب موسیقی و رقص که در سراسر دنیا طرفداران زیادی دارد و یکی از موفقترین عناوین چندرسانهای یوبیسافت است.
Rayman – سری پلتفورمر کلاسیک و محبوب که از اوایل دوران یوبیسافت یکی از آثار برجستهٔ شرکت بوده است.
دیگر عناوین قابلتوجه
Beyond Good & Evil – عنوان اکشن-ماجراجویی تحسینشده که علیرغم فروش نهچندان بالا، بهعنوان یک اثر کلاسیک شناخته میشود و دنبالهٔ آن (Beyond Good & Evil 2) همچنان در توسعه است.
The Crew – بازی سبُک مسابقهای جهان باز که تجربهٔ رانندگی در نسخههای مختلفش برای گیمرها جذاب بوده است.
Trials و TrackMania – سریهای محبوب در سبک مسابقهای با مکانیکهای متفاوت که طرفداران خاص خود را دارند.
جمعبندی
یوبیسافت با داشتن فرنچایزهای متنوع و گسترده در ژانرهای مختلف، توانسته طیف وسیعی از بازیکنان را جذب کند و برخی از آثارش به نمادهای صنعت بازی تبدیل شوند. این تنوع باعث شده تا حتی در دورههایی که کیفیت برخی نسخهها بحثبرانگیز بوده، همچنان برند یوبیسافت جایگاه خود را در بازار حفظ کند.

عملکرد مالی و درآمد شرکت یوبیسافت
یوبیسافت در دهههای اخیر بهعنوان یکی از بازیسازان بزرگ جهانی شناخته شده، اما وضعیت مالی آن در چند سال اخیر نوسانات قابلتوجهی داشته است. طبق آمارهای رسمی، درآمد کل این شرکت در سال مالی ۲۰۲۵ حدود ۲.۰۵ میلیارد دلار بوده که نسبت به سال قبل کاهش داشته و افت حدود ۱۷٪ را نشان میدهد.
این کاهش درآمد به دنبال عملکرد ضعیف برخی بازیها، تأخیر در عرضه پروژهها و کاهش فروش نسخههای جدید رخ داده است. همچنین در سالهای اخیر ارزش سهام و سودآوری یوبیسافت با چالش مواجه شده و حتی شرکت در برخی دورهها زیان خالص هم گزارش کرده است.
در عین حال، گزارشهای رسمی یوبیسافت از رشد محسوس در «Net Bookings» در برخی دورهها و دادههای پایگاههای مالی نشان میدهد بازیهای محبوب این شرکت، مانند فرنچایزهای Assassin’s Creed و Rainbow Six، هنوز هم جذب بازیکن و درآمدزایی قابل توجهی دارند که در برخی فصلها رشد سالانه را نشان دادهاند.
با این وجود، به دلیل رقابت شدید در صنعت، هزینههای توسعه بالا و مشکلات داخلی، یوبیسافت در سالهای اخیر مجبور به اصلاح ساختار مالی، کاهش هزینهها و بازنگری در پروژههای آینده شده است تا بتواند به مسیر سودآوری بازگردد.
نکات کلیدی در یک نگاه
درآمد شرکت در ۲۰۲۵: حدود ۲.۰۵ میلیارد دلار (کاهش نسبت به سال قبل)
نوسانات سودآوری: دورههایی با زیان خالص گزارششده
قدرت فرنچایزها: بازیهای محبوب هنوز بخش مهمی از درآمد را تشکیل میدهند
اصلاحات مالی: برنامههای بازسازی برای بهبود وضعیت و کاهش هزینهها

چالشها و تحولات اخیر یوبیسافت
در سالهای اخیر، شرکت یوبیسافت با مجموعهای از چالشهای مهم مالی، عملیاتی و ساختاری روبهرو شده که مسیر فعالیتش را تحت تأثیر قرار داده است. یکی از اصلیترین مسائل، کاهش درآمد و فروش ضعیف برخی بازیهای مهم بوده است؛ برای مثال Star Wars Outlaws نتوانست به فروش مورد انتظار برسد که بخشی از کاهش درآمد یوبیسافت را در گزارشهای مالی سالهای اخیر توضیح میدهد.
این وضعیت باعث شد یوبیسافت در سالهای اخیر چندین پروژه را لغو یا به تأخیر بیندازد و حتی استودیوهایی در کانادا و اروپا را ببندد تا هزینهها را کنترل کند. بهتازگی هم شرکت اعلام کرد که شش بازی در دست توسعه – از جمله بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time – لغو شده و هفت پروژه دیگر به تعویق افتادهاند تا ساختار کارآمدتر و متمرکزتری ایجاد شود.
یوبیسافت برای پاسخ به این شرایط بازسازی سازمانی وسیعی را آغاز کرده که شامل تقسیم شرکت به پنج بخش خلاق (Creative Houses) بر اساس ژانر بازیها و همچنین تلاش برای کاهش هزینههای توسعه است.
این تحولات با واکنش منفی بخشی از سرمایهگذاران و کاهش چشمگیر ارزش سهام شرکت نیز همراه بوده، بهگونهای که در اوایل سال ۲۰۲۶ ارزش سهام یوبیسافت به پایینترین سطح در بیش از یک دهه رسید.
از سوی دیگر، گزارشهای مختلف نشان میدهد که ابزارها و استراتژیهای جدید مانند تمرکز بر بازیهای سرویسمحور (games-as-a-service) و تکنولوژیهای نوین مثل هوش مصنوعی برای بهبود تجربه و بازگشت به مسیر رشد در نظر گرفته شدهاند، هرچند موفقیت این تغییرات هنوز در عمل قابلقضاوت نیست.
همچنین چالشهای پیشین مثل تاخیرهای مکرر در عرضه بازیها (برای مثال Skull and Bones) و مشکلات مدیریتی داخلی نیز برای سالها بخشی از انتقادات به یوبیسافت بودهاند.

آینده شرکت یوبیسافت
آیندهی یوبیسافت در سالهای پیشرو با چالشها، بازسازیها و فرصتهای جدید همراه است، بهطوری که شرکت میکوشد پس از دورهای از فروش ضعیف و کاهش درآمد، به مسیر رشد بازگردد. یکی از اصلیترین استراتژیها، بازسازی ساختار سازمانی و تمرکز بر کیفیت آثار اصلی است. به این منظور یوبیسافت ساختار خود را حول پنج «Creative Houses» سازماندهی کرده تا هر بخش با تمرکز بر ژانر و فرنچایز خاص، خلاقیت و بازدهی بیشتری داشته باشد.
با وجود لغو چند پروژه از جمله ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time، یوبیسافت هنوز روی توسعه چندین بازی بزرگ برای سالهای ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ متمرکز است. گزارشها نشان میدهند شرکت برنامه دارد تا تقریباً ۱۰ عنوان مهم را در این دوره عرضه کند، از جمله نسخههای جدید Assassin’s Creed، Ghost Recon، Far Cry و بازسازی Rayman، اگرچه برنامهها ممکن است با تاخیر مواجه شوند.
استراتژی بلندمدت یوبیسافت همچنین شامل تمرکز بر بازیهای جهانباز و سرویسمحور (Live Service) است، زیرا این نوع بازیها پتانسیل بیشتری برای درآمدزایی پایدار دارند و با خواستههای جدید گیمرها مطابقت پیدا میکنند.
از سوی دیگر، شرکت در حال کاهش هزینهها و بهبود بازده عملیاتی است تا در فضای رقابتی صنعت بازیهای AAA بقا پیدا کند؛ این شامل بهبود تجربه بازیکن، بهینهسازی فرآیند توسعه و ایجاد شراکتهای سودآور با سرمایهگذاران نیز میشود.
نهایتاً، اگرچه مسیر آیندهی یوبیسافت با عدم قطعیت و رقابت شدید همراه است، ترکیب ساختار تازه، تمرکز روی عناوین محبوب و توجه به تکنولوژیهای نوین میتواند به تثبیت موقعیت این شرکت در صنعت بازی کمک کند — مشروط بر اینکه شرکت بتواند این استراتژیها را به نتایج عملی تبدیل کند. ممنون که تا آخرین این مقاله همراه با گیم بلید بودید.
