کارگردان بازی Assassin’s Creed Shadows با اشاره به نقش مهم پارکور در هویت این مجموعه، از تیمهای سازنده نسخههای آینده خواست توجه بیشتری به این عنصر داشته باشند.
یوبیسافت در حال حاضر چندین پروژه جدید از مجموعه Assassin’s Creed را در دست توسعه دارد و حتی پیش از انتشار نسخه Shadows نیز به آنها اشاره کرده بود. اخیراً سایمون لمه کومتوآ، دستیار کارگردان Assassin’s Creed Shadows در استودیوی کبک، در گفتوگویی مفصل توصیهای مشخص به استودیوهای دیگر ارائه کرده است:
پارکور را در نسخههای بعدی بهعنوان یکی از پایههای اصلی سری در نظر بگیرید و آن را جدیتر دنبال کنید.
او توضیح داد در برخی نسخههای اخیر مانند Odyssey و Origins، پارکور کمتر مورد توجه قرار گرفته و دلیل اصلی این موضوع به مقیاس بزرگ و طراحی متفاوت محیطهای این عناوین بازمیگردد. جهانهایی مانند یونان باستان و مصر، با وجود وسعت چشمگیر خود، معماری مناسب برای حرکات چابکانه و سریع نسخههای اولیه را کمتر در اختیار بازیکن قرار میدهند. او در ادامه افزود:
در نسخه Shadows تلاش کردیم این کمبود را جبران کنیم و در فضای داخلی استودیو هم بر اهمیت پارکور تأکید ویژه داریم. امید ما این است که همه تیمهای مشارکتکننده در این مجموعه بتوانند در این مسیر پیشرفت کنند.

در آینده نزدیک نیز عناوین تازهای از این مجموعه منتشر خواهند شد؛ از جمله Assassin’s Creed Jade که نخستین تجربه جهانباز این سری روی موبایل محسوب میشود و همچنین پروژه Assassin’s Creed Codename Hexe که گفته میشود برداشت تاریکتر و متفاوتی از فرمول Valhalla خواهد داشت. افزون بر این، شایعاتی هم درباره احتمال ساخت نسخه بازسازیشده Assassin’s Creed 4: Black Flag مطرح شده است.
