گزارشهای تازه نشان میدهد استودیوی Crytek برای آماده کردن Ryse: Sons of Rome همزمان با عرضه Xbox One، مجبور شد حدود دو سوم محتوای برنامهریزیشده بازی را کنار بگذارد. در نتیجه، نسخه نهایی تنها حدود ۶ ساعت گیمپلی داستانی داشت و تیم توسعه نیز در ماههای پایانی با فشار کاری بسیار سنگینی روبهرو شد.
با وجود این حذف گسترده، سازندگان تصور میکردند Ryse قرار است آغاز یک مجموعه بزرگ و یکی از رقبای اصلی Assassin’s Creed باشد. حتی ایده ساخت دنبالههایی با محوریت وایکینگها و ژاپن فئودالی نیز مطرح شده بود و برنامه داشتند طراحی مراحل را در نسخههای بعدی آزادتر و نزدیکتر به سبک God of War 2018 کنند.
بسیاری از قابلیتهای گیمپلی نیز به دلیل کمبود زمان از پروژه حذف شدند. هدایت وسایل نقلیه، بخش چندنفره PvP، سیستم مبارزات پویاتر و برخی مکانیکهای تاکتیکی هرگز به نسخه نهایی راه پیدا نکردند. برای مثال، بازیکنان قرار بود هنگام استفاده از آرایش نظامی تستودو بتوانند آزادانه از صف خارج شوند، دشمنان را هدف قرار دهند و دوباره به آرایش بازگردند.
برنامههای اولیه همچنین شامل استفاده از تاکتیکهای واقعی ارتشهای باستان، مانند تیراندازی اشکانی، و روایت داستانهایی درباره خدایان و اسطورههای تمدنهای مختلف بود. با این حال، پس از کنار گذاشته شدن برنامه ساخت دنبالههای Ryse، تمام این ایدهها نیز برای همیشه کنار گذاشته شدند.
