پل داگلاس، از چهرههای کلیدی شکلگیری مجموعه Tomb Raider، به معرفی دو بازی جدید این سری واکنش مثبتی نشان داده و از اشتیاق خود برای تجربه آینده لارا کرافت گفته است. او با تحسین کیفیت بصری Tomb Raider: Legacy of Atlantis و Tomb Raider: Catalyst، معتقد است پیشرفتهای فنی این آثار چشمگیر و فراتر از چیزی است که دو دهه پیش قابل تصور بود.
داگلاس با اشاره به فاصله عظیم فناوری امروز با دوران آغاز این مجموعه، تأکید کرد که جلوههای گرافیکی هرچند خیرهکننده هستند، اما موفقیت واقعی توم ریدر همچنان به کیفیت گیمپلی، حس ماجراجویی و عمق اکتشاف وابسته است. به باور او، این عناصر هستند که میتوانند یک نسخه ماندگار و شایسته امتیازهای بسیار بالا خلق کنند.
او همچنین ابراز امیدواری کرد که نسخههای جدید بتوانند تعادلی درست میان نمایش فنی، طراحی مراحل و روح کلاسیک مجموعه برقرار کنند؛ روحی که از ابتدا با اکتشاف، خطر و کنجکاوی تعریف میشد. داگلاس در دهه ۹۰ میلادی بهعنوان برنامهنویس، نقش مهمی در تولد نخستین Tomb Raider داشت و از نزدیک شاهد شکلگیری هویت لارا کرافت بوده است.

در حالی که انتشار Legacy of Atlantis و Catalyst برای سالهای ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ برنامهریزی شده، بازخورد خالقان اولیه مجموعه نشان میدهد که انتظارات از آینده توم ریدر بالاست. انتشار نسخههای بازسازیشده کلاسیک در سال گذشته نیز بار دیگر توجه نسل جدید بازیکنان را به ریشههای این فرنچایز جلب کرد و حالا نگاهها به این دو ماجراجویی تازه دوخته شده است تا مشخص شود آیا لارا کرافت میتواند بار دیگر به اوج بازگردد یا نه.
