مؤسسه پژوهشی Circana پیشبینی کرده است که مجموع مخارج بازیکنان صنعت بازی در ایالات متحده طی سال ۲۰۲۶ به رکورد کمسابقه ۶۲.۸ میلیارد دلار برسد؛ رقمی که نسبت به سال قبل حدود سه درصد رشد نشان میدهد و میتواند بالاترین سطح ثبتشده تاکنون باشد.
بر اساس این گزارش، یکی از عوامل اصلی این جهش، عملکرد قدرتمند محصولات جدید شرکت Nintendo خواهد بود. پس از استقبال گسترده از کنسول Nintendo Switch 2 در سال ۲۰۲۵ که رکورد فروش اولیه را در آمریکا جابهجا کرد، انتظار میرود روند تقاضا در سال بعد نیز ادامه داشته باشد.
در کنار آن، عرضه بازی Grand Theft Auto VI از سوی Rockstar Games بهعنوان موتور محرک اصلی بازار شناخته میشود. تحلیلگران باور دارند انتشار این عنوان نهتنها فروش بازیها، بلکه تقاضا برای کنسولها، تجهیزات جانبی و حتی سرویسهای اشتراکی را افزایش میدهد و میتواند بازار را از رکورد ثبتشده در سال ۲۰۲۱ نیز فراتر ببرد.
با این حال، وضعیت بخش سختافزار همچنان با عدم قطعیت همراه است. افزایش هزینه تولید قطعات و مشکلات زنجیره تأمین باعث کاهش موجودی برخی دستگاهها مانند Steam Deck OLED در برخی مناطق شده است. همچنین گمانهزنیهایی درباره احتمال تعویق عرضه PlayStation 6 مطرح شده و برخی منابع از احتمال انتقال زمان عرضه آن به سالهای ۲۰۲۸ یا حتی ۲۰۲۹ خبر میدهند.
در مقابل، بخش نرمافزار با فهرستی از عناوین پرانتظار شرایط بسیار مثبتی دارد. آثاری مانند Resident Evil 9، Pokemon: Pokopia و Marvel’s Wolverine در کنار GTA 6 میتوانند سهم عمدهای از درآمد سال ۲۰۲۶ را رقم بزنند. مت پیسکاتلا، تحلیلگر ارشد سیرکانا، این دوره را ترکیبی از «فرصتهای بزرگ در نرمافزار» و «چالشهای جدی در سختافزار» توصیف کرده است.
