استودیو Arc System Works جزئیات تازهای از بخش داستانی بازی مبارزهای Marvel Tokon: Fighting Souls منتشر کرده که نشان میدهد این قسمت ساختاری متفاوت از چیزی دارد که بسیاری از طرفداران انتظارش را داشتند. برخلاف آثار مدرن این ژانر که معمولاً داستان را با مبارزات سینمایی و مراحل قابل بازی ترکیب میکنند، بخش داستانی این عنوان تقریباً بهطور کامل در قالب یک کمیک تعاملی روایت خواهد شد.
طبق توضیحات سازندگان، حالت داستانی بازی روی پلیاستیشن ۵ حدود ۱۰ ساعت محتوا خواهد داشت، اما نکتهای که توجه بسیاری را جلب کرده، نبود کامل گیمپلی در این بخش است. بازیکنان در طول روایت نه وارد مبارزه میشوند و نه امکان انتخاب دیالوگ یا تصمیمگیری داستانی خواهند داشت. در عوض، داستان از طریق پنلهای کمیک متحرک و صحنههای شبهانیمیشنی روایت میشود.
این تصمیم احتمالاً برای بخشی از مخاطبان ناامیدکننده خواهد بود؛ مخصوصاً کسانی که انتظار تجربهای مشابه بخش World Tour در Street Fighter 6 یا روایت سینمایی همراه با مبارزات در Mortal Kombat 1 را داشتند. با این حال، سازندگان تأکید کردهاند که هدف اصلی آنها ارائه تجربهای نزدیک به خواندن یک کمیک مارول بوده است، نه ساخت یک کمپین اکشن سنتی.
در این حالت داستانی، تعامل بازیکن بسیار محدود خواهد بود. کاربران تنها میتوانند سرعت نمایش پنلها را تغییر دهند یا برای مشاهده جزئیات تصاویر، روایت را متوقف کنند. همچنین در تمام مدت از قابلیتهای بازخورد لمسی کنترلر DualSense استفاده میشود تا حس درگیری بیشتری هنگام تماشای صحنهها ایجاد شود.
استودیو Arc System Works اعلام کرده که صداگذاری کامل این بخش در ۱۰ زبان مختلف انجام شده و سونی نیز در فرآیند بومیسازی و تولید نسخههای بینالمللی همکاری نزدیکی با تیم توسعه داشته است.

این سبک روایت برای طرفداران آثار قبلی Arc System Works کاملاً ناآشنا نیست. بازی Guilty Gear Strive نیز بخشی داستانی داشت که بیشتر شبیه یک انیمه بلند بدون گیمپلی بود و بازیکنان صرفاً روایت را تماشا میکردند. حالا به نظر میرسد Marvel Tokon: Fighting Souls همان فرمول را در مقیاسی بزرگتر دنبال میکند.
«تاکشی یاماناکا»، تهیهکننده بازی، توضیح داده که دلیل انتخاب این ساختار، ماهیت کمیکمحور دنیای مارول بوده است. او میگوید تیم سازنده از ابتدا قصد داشته بخشی خلق کند که کاربران آن را «مثل یک کمیک» تجربه کنند، نه یک کمپین سنتی مبارزهای. به گفته او، بازیکنان نباید انتظار نبردهای داستانی یا سیستم انتخاب دیالوگ داشته باشند.
این بخش با نام Episodes Mode شناخته میشود و ظاهراً هر یک از پنج تیم اصلی حاضر در بازی، اپیزودی اختصاصی خواهند داشت. بر اساس اطلاعات فعلی، هر اپیزود حدود دو ساعت زمان خواهد برد و روی داستان شخصیتهای مختلف مارول تمرکز میکند.
با وجود اینکه تمرکز اصلی بازیهای فایتینگ معمولاً روی رقابت آنلاین، مسابقات چندنفره و سیستم مبارزات است، حذف کامل گیمپلی از بخش داستانی همچنان تصمیمی بحثبرانگیز به نظر میرسد. بسیاری از طرفداران آثار ابرقهرمانی احتمالاً انتظار داشتند در جریان روایت نیز کنترل شخصیتهای محبوب مارول را در اختیار بگیرند، نه اینکه تنها شاهد پیشروی داستان باشند.
داستان Episodes Mode حول شخصیتی به نام The Promoter جریان دارد؛ فردی که مسابقهای عظیم با عنوان Challenge of the Champion برگزار میکند و قهرمانان و ضدقهرمانان مشهور دنیای مارول را وارد رقابتی بزرگ میکند. ظاهراً این تورنمنت هسته اصلی روایت بازی را تشکیل خواهد داد.
