آریل لارنس، سکاندار هدایت «God of War: Laufey»، معتقد است که با وجود فاصله گرفتن از محوریت داستانی کریتوس و فرزندش، اصالت و ذات این فرنچایز همچنان در نسخه جدید به قوت خود باقی است.
او پس از بازخوردهای گسترده پیرامون نمایش مفصل بازی، از ابراز احساسات متفاوت طرفداران استقبال کرد و معتقد است که چنین واکنشهای متناقضی، نشان از اهمیت بالای این مجموعه برای مخاطبان دارد.
لارنس امیدوار است که در آینده بتواند نگاه بدبینان را تغییر داده و آنها را به تجربهای متفاوت اما وفادار به ریشهها دعوت کند؛ چرا که از دیدگاه تیم سازنده در سانتا مونیکا، این اثر تنها با دریچهای تازه به سراغ جهان افسانهای خود رفته است.
به باور کارگردان، جذابیت این سری در واکاوی عواطف انسانی در دل بسترهای اساطیری نهفته است و حتی خشم بیپایان شخصیتها نیز چیزی جز بازتابی از درگیریهای درونی بشریت نیست.
گفتنی است این بازی انحصاری پلیاستیشن ۵، در حال حاضر فاقد زمانبندی مشخصی برای انتشار است.
