ابزار جدیدی با نام SCSKiller با هدف مقابله با یکی از مشکلات آزاردهنده بازیهای کامپیوتری، یعنی لگهای ناشی از Shader Compilation، معرفی شده است.
این ابزار شیدرهای موردنیاز بازی را پیش از اجرای آن کامپایل میکند تا هنگام گیمپلی پردازش شیدرها باعث توقفهای لحظهای و افت روانی بازی نشود.
نتایج آزمایش SCSKiller روی چند بازی نشان میدهد این ابزار میتواند تأثیر قابلتوجهی داشته باشد. در Final Fantasy VII Rebirth تعداد لگهای مرتبط با کامپایل شیدر از ۱۹ مورد به صفر رسید. این رقم در Hogwarts Legacy از ۱۰۱۴ به ۸۷ مورد کاهش پیدا کرد و Star Wars Jedi: Survivor نیز با کاهش چشمگیر از ۹۰۳۸ مورد به تنها ۱۱ مورد رسید.
SCSKiller در حال حاضر روی کارتهای گرافیک NVIDIA و AMD و بازیهای مبتنی بر DirectX 12 قابل استفاده است و هنوز از GPUهای Intel پشتیبانی نمیکند. البته این ابزار تنها مشکل Shader Compilation را هدف قرار میدهد و نمیتواند مشکلاتی مانند استریم داراییها، گلوگاه پردازنده یا سایر عوامل ایجادکننده لگ و افت فریم را برطرف کند.
