شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلیاستیشن، در تازهترین اظهارات خود درباره تعطیلی Japan Studio توضیح داد که آثار این استودیو با وجود کیفیت و خلاقیت بالا، نتوانستند نقش مؤثری در افزایش فروش کنسولهای سونی ایفا کنند. او همچنین از طرفداران این استودیو خواست با حمایت از پروژههای جدید سازندگان سابق آن، میراث Japan Studio را زنده نگه دارند.
یوشیدا در جریان کنفرانس توسعهدهندگان سرگرمیهای کامپیوتری (CEDC) گفت که بارها درباره تصمیم سونی برای تعطیلی Japan Studio از او سؤال شده است. به گفته او، بسیاری از بازیکنان از سراسر جهان از این تصمیم شگفتزده شدند و خود او نیز در آن زمان دیدگاه مشابهی داشت.
Japan Studio در طول سالهای فعالیت خود آثاری نوآورانه و محبوب مانند Ape Escape، Shadow of the Colossus، Siren، LocoRoco، Patapon، Gravity Rush و Astro Bot را توسعه داد و همواره بهعنوان یکی از خلاقترین استودیوهای پلیاستیشن شناخته میشد.
یوشیدا در ادامه توضیح داد که با ورود صنعت بازی به نسل پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵، تمرکز سونی بهتدریج از پروژههای کوچکتر و خلاقانه به سمت تولید بازیهای AAA تغییر کرد. او گفت بسیاری از ایدههای نوآورانه Japan Studio در قالب بازیهای AA یا پروژههای مناسب پلیاستیشن ویتا عملکرد بسیار خوبی داشتند، اما تبدیل آنها به آثار بزرگ و پرهزینه برای کنسولهای خانگی کار آسانی نبود.
او همچنین تأکید کرد که سونی برای افزایش فروش کنسولهای خود به مجموعههایی مانند God of War و Uncharted نیاز داشت؛ آثاری که مخاطبان گستردهتری جذب میکردند و از نظر تجاری موفقتر بودند. به همین دلیل، سرمایهگذاری شرکت به سمت پروژههای بزرگتر هدایت شد و بازیهای خلاقانه Japan Studio با وجود تحسین منتقدان، نتوانستند انتظارات تجاری سونی را برآورده کنند.
در پایان، یوشیدا از علاقهمندان Japan Studio خواست از آثار جدید توسعهدهندگان سابق این استودیو حمایت کنند. او به بازی Slitterhead ساخته کیچیرو تویاما، خالق Silent Hill، و همچنین Ratatan، اثر جدید هیرویوکی کوتانی، خالق Patapon، اشاره کرد و از بازیکنان خواست با تجربه این عناوین، از ادامه فعالیت سازندگان سابق Japan Studio پشتیبانی کنند.
