میخال نواکوسکی، مدیرعامل مشترک CD Projekt Red، درباره رویکرد این استودیو در توسعه بازی مورد انتظار The Witcher 4 صحبت کرده و تأکید داشته است که تیم سازنده قصد ندارد روند تولید این بازی را بر اساس کاهش حداکثری هزینهها پیش ببرد. به گفته او، اگرچه بودجه و کنترل هزینهها برای یک پروژه بزرگ اهمیت زیادی دارند، اما اولویت اصلی CD Projekt Red رسیدن به سطح کیفی مورد انتظار بازیکنان و طرفداران مجموعه The Witcher است.
نواکوسکی در توضیح این رویکرد گفت: «ما نسبت به هزینهها آگاه هستیم؛ در نهایت یک کسبوکار هستیم. اما مهمترین مسئله این است که آیا به کیفیت موردنظر رسیدهایم یا نه.» او معتقد است توسعه اثری در ابعاد و مقیاس The Witcher 4 با این ذهنیت که تمام تصمیمها ابتدا بر اساس کاهش هزینهها گرفته شوند، امکانپذیر نیست. بنابراین استودیو حاضر است منابع موردنیاز را برای دستیابی به کیفیت مطلوب پروژه اختصاص دهد.
مدیرعامل مشترک CD Projekt Red در ادامه برای توضیح دیدگاه خود به GTA 6 اشاره کرد و گفت بعید میداند روند توسعه بازی جدید Rockstar بر پایه یک رویکرد هزینهمحور انجام شده باشد. او در این رابطه اظهار داشت: «شک دارم توسعه GTA 6 هزینهمحور بوده باشد؛ در واقع صددرصد مطمئنم که نبوده است.»
این صحبتها نشان میدهد CD Projekt Red قصد دارد در توسعه The Witcher 4 رویکردی مشابه پروژههای بسیار بزرگ صنعت بازی داشته باشد؛ رویکردی که در آن کیفیت نهایی محصول و برآورده کردن انتظارات مخاطبان، پیش از تلاش برای پایین آوردن هزینهها قرار میگیرد. البته نواکوسکی تأکید کرده که این موضوع به معنای بیتوجهی به بودجه نیست و شرکت همچنان باید هزینههای تولید را مدیریت کند.
The Witcher 4 یکی از بزرگترین پروژههای تاریخ CD Projekt Red محسوب میشود و با استفاده از Unreal Engine 5 در دست توسعه قرار دارد. با توجه به موفقیت The Witcher 3 و انتظارات بسیار بالایی که از دنباله این مجموعه وجود دارد، کیفیت فنی، گستردگی جهان بازی و جزئیات آن میتواند نقش مهمی در موفقیت نهایی این پروژه داشته باشد. به نظر میرسد CD Projekt Red نیز قصد ندارد برای کاهش هزینهها، جاهطلبیهای خود برای این بازی را محدود کند.
