تاد هاوارد، رئیس استودیو بتسدا، اخیراً درباره روند توسعه بازیهای سری The Elder Scrolls صحبت کرده و تأکید کرده که این استودیو تمایل دارد هر بار که بازی جدیدی از این سری میسازد، فرآیند توسعه را از صفر آغاز کند. این فلسفه در روند توسعه The Elder Scrolls 6 نیز کاملاً مشهود است، چرا که طرفداران مدتهاست منتظر این بازی هستند.
امسال پانزدهمین سالگرد عرضه Skyrim است و هاوارد به این مناسبت توضیح داده که این رویکرد جزء فلسفههای اساسی بتسدا برای بازنگری و احیای فرنچایزهای برجسته خود است. در مصاحبهای با مجله Game Informer، هاوارد اظهار داشت:
«وقتی میخواهیم یک بازی The Elder Scrolls بسازیم، من واقعاً دوست دارم از نو شروع کنم. به گذشته فرنچایز نگاه میکنی و میگویی: «خب، چه چیزهایی مهم هستند؟ چطور میتوانی آنها را طبقهبندی کنی؟ مثلاً زیر سطح چه چیزهایی نهفته است؟ چرا برخی مکانیکهای بازی اینطور احساس خاصی به من میدهند؟»
این رویکرد در تاریخچه بتسدا کاملاً قابل مشاهده است. این استودیو در گذشته با تغییرات اساسی به پیشرفت مجموعهها پرداخته است. برای مثال، Morrowind نقشههای تصادفی و رویهای Arena و Daggerfall را کنار گذاشت و به جای آن، جهانی دستساز و غنی ارائه داد. همچنین، Skyrim با کنار گذاشتن سیستمهای پیچیده عددی نسخههای پیشین، به سمت یک سیستم آمار سادهتر و شهودیتر حرکت کرد.
این فلسفه نه تنها در Elder Scrolls، بلکه در سری Fallout هم صادق است. هاوارد به بازیهای کلاسیک Fallout 1 اشاره کرده و گفته که لحن و دنیای بازیهای ابتدایی این سری، به عنوان الگویی برای بازسازی این مجموعه در نظر گرفته شده است. هاوارد در این زمینه گفت:
«Fallout 1، مثلاً لحن آن بازی و دنیایش، به الگوی پایه ما تبدیل شد؛ به این معنا که هر زمان میخواهیم سراغ یک چیز جدید برویم، به آن رجوع میکنیم.»
این رویکرد باعث شد که Fallout 3 از لحن تیره و تلخ نسخه اولیه الهام بگیرد، در حالی که در Fallout 4 تصمیم گرفته شد که فضای بازی به شکلی متفاوت و نسبتاً مثبتتر طراحی شود. هاوارد در توضیح این تغییرات افزود:
«ما تازه Skyrim را پشت سر گذاشته بودیم، بنابراین این بازی در واقع ادامه مسیر بعد از Skyrim بود. ایده این بود که Fallout 4 از نظر بصری و لحن، به اندازه Fallout 3 تیره و ناامیدکننده نباشد. ما میخواهیم هر بازی هویت مخصوص به خودش را داشته باشد.»
در نهایت، به نظر میرسد که بازآفرینی از نو برای بتسدا نه تنها یک تصمیم مقطعی، بلکه بخشی از رویکرد ثابت و خلاقانه این استودیو در مواجهه با فرنچایزهای بزرگ خود است. این رویکرد باعث میشود که هر بازی جدید، ویژگیها و هویت خاص خود را داشته باشد.
