اقتباس از بازیهای ویدیویی در قالب بازیهای رومیزی طی سالهای اخیر به یکی از محبوبترین روندهای صنعت سرگرمی تبدیل شده است.
پس از عرضه نسخههای رومیزی آثاری مانند Elden Ring، Slay the Spire و Final Fantasy VII، اکنون نوبت به یکی دیگر از نقشآفرینیهای محبوب سالهای اخیر رسیده است تا راه خود را به دنیای بردگیمها باز کند.
شرکت Czech Games Edition (CGE) بهتازگی از Kingdom Come: Deliverance – The Board Game رونمایی کرده است؛ اقتباسی رومیزی از بازی تحسینشده استودیوی Warhorse Studios که قرار است تجربهای داستانمحور و نقشآفرینی را در قالب یک بازی رومیزی ارائه دهد.
همزمان با معرفی این پروژه، پیشفروش آن نیز آغاز شده و طبق برنامه فعلی، سفارشها در سهماهه نخست سال ۲۰۲۷ برای خریداران ارسال خواهند شد. همچنین نخستین تصاویر از نسخه اولیه بازی منتشر شده و نمایی از طراحی صفحه بازی، کارتها، مهرهها و اجزای مختلف آن را به نمایش میگذارد.
یکی از مهمترین چالشهای اقتباس بازیهای ویدیویی به بردگیم، حفظ حس و هویت نسخه اصلی است. بسیاری از این پروژهها تنها با تکیه بر نام یک مجموعه شناختهشده یا استفاده از مینیاتورها و طراحیهای چشمنواز عرضه میشوند و در نهایت تجربهای سطحی ارائه میکنند. با این حال، سازندگان Kingdom Come: Deliverance – The Board Game تلاش کردهاند رویکرد متفاوتی در پیش بگیرند.
برای طراحی این بازی از دو چهره شناختهشده صنعت بازیهای رومیزی استفاده شده است. توماش هولک، خالق بازی موفق SETI، یکی از طراحان اصلی پروژه محسوب میشود. در کنار او، ولادا چواتیل نیز حضور دارد؛ طراح باسابقهای که آثار شناختهشدهای مانند Codenames و Through the Ages را در کارنامه خود دارد و از معتبرترین طراحان این حوزه به شمار میرود.
داستان بازی مانند نسخه ویدیویی در سرزمین بوهم و دوران قرون وسطی جریان دارد. بازیکنان در نقش شخصیتهای عادی قرار میگیرند که باید با تصمیمگیریهای مختلف، مسیر خود را در جهان بازی شکل دهند. هر گروه پیش از آغاز بازی، خطوط داستانی مربوط به شهرهایی را که قرار است به آنها سفر کنند انتخاب میکند و تصمیمهای آنها در طول بازی میتواند روند روایت و اتفاقات آینده را تغییر دهد.
در کنار مأموریتهای اصلی، مجموعهای از مأموریتهای فرعی نیز در بازی وجود دارد که انجام آنها منابع، تجهیزات و امتیاز تجربه در اختیار بازیکنان قرار میدهد. این سیستم باعث میشود هر بار تجربه بازی تفاوتهایی با دفعات قبل داشته باشد و ارزش تکرار آن افزایش پیدا کند.
از نظر گیمپلی، این اثر بر پایه مکانیک Deckbuilding طراحی شده است. بازیکنان با استفاده از کارتهای مختلف، آزمونهای مهارتی را پشت سر میگذارند و با ارتقای تجهیزات و تواناییهای شخصیت خود، شانس موفقیتشان را افزایش میدهند. مهارتهایی مانند مبارزه، شکار، مخفیکاری، دزدی و تعامل با محیط، هرکدام نقش مهمی در پیشرفت بازی خواهند داشت و انتخاب مسیر رشد شخصیت کاملاً به تصمیم بازیکنان بستگی دارد.
مدت زمان هر دور بازی نیز بسته به تعداد شرکتکنندگان متفاوت خواهد بود. سازندگان اعلام کردهاند که تجربه تکنفره حدود ۹۰ دقیقه زمان میبرد، اما در حالت چهارنفره ممکن است یک جلسه کامل بازی تا ۶ ساعت ادامه داشته باشد؛ موضوعی که نشان میدهد با اثری بزرگ و عمیق روبهرو هستیم.
قیمت نسخه استاندارد Kingdom Come: Deliverance – The Board Game برابر با ۱۹۹.۹۹ دلار (یا ۱۴۹.۹۹ یورو) تعیین شده است. علاوه بر آن، یک بسته ارتقایی جداگانه نیز با قیمت ۴۹.۹۹ دلار عرضه خواهد شد که شامل ۷۵ سکه فلزی الهامگرفته از سکههای نقرهای «گروشن» در اروپای قرون وسطی است و برای علاقهمندان به نسخههای کلکسیونی در نظر گرفته شده است.
با توجه به سابقه طراحان این پروژه و تمرکز ویژه بر روایت، انتخابهای بازیکنان و مکانیکهای نقشآفرینی، بسیاری امیدوارند این عنوان بتواند فراتر از یک محصول وابسته به نام Kingdom Come ظاهر شود و به یکی از موفقترین اقتباسهای رومیزی تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شود.
