یک توسعهدهنده با کمک ابزار هوش مصنوعی Claude Code موفق شده نسخهای از بازی کلاسیک Command & Conquer: Generals Zero Hour را روی آیفون، آیپد و مکهای مجهز به تراشههای اپل اجرا کند.
عمار رشی، مدیر محصول و طراح حوزه فناوری، بهتازگی مخزن این پروژه را در گیتهاب منتشر کرده است. این پروژه با استفاده از Claude Code و مدل هوش مصنوعی Claude Fable توسعه یافته و به گفته رشی، هوش مصنوعی بخش عمده فرایند توسعه را بر عهده داشته، در حالی که او مدیریت پروژه و آزمایش نسخهها روی دستگاههای مختلف را انجام داده است.
به گزارش RuntimeWire، این پروژه یک بازسازی کامل از بازی نیست، بلکه بر پایه پروژه متنباز GeneralsX ساخته شده است؛ پروژهای که پس از استخراج کد منبع نسخه اصلی بازی در سال ۲۰۲۵ توسط جامعه توسعهدهندگان شکل گرفت. هدف این پورت، سازگار کردن کدهای قدیمی بازی که برای Win32 و DirectX 8 توسعه یافته بودند، با سختافزارهای مدرن اپل بوده است.
نسخه جدید از بخش داستانی، Skirmish و Generals Challenge پشتیبانی میکند و کنترلهای لمسی نیز برای اجرای بازی روی آیفون و آیپد به آن اضافه شده است. برای اجرای بخش گرافیکی، دستورات DirectX 8 از طریق لایههای DXVK، MoltenVK و در نهایت Metal اپل ترجمه میشوند.
البته این پروژه شامل فایلهای اصلی بازی نیست و کاربران باید منابع گرافیکی و صوتی را از نسخه قانونی بازی، مانند نسخه موجود در استیم، تهیه کنند.
در حال حاضر این پورت بهصورت یک برنامه آماده در App Store منتشر نشده است. برای نصب آن، کاربران باید کد منبع را از طریق Xcode کامپایل کرده و از حساب توسعهدهنده اپل استفاده کنند.
رشی همچنین به برخی محدودیتهای پروژه اشاره کرده است. برای مثال، در iOS اگر مصرف حافظه از حدود ۳ گیگابایت فراتر برود، احتمال بسته شدن بازی وجود دارد. علاوه بر این، بخش چندنفره نیز به دلیل تفاوت در نحوه محاسبات ممیز شناور میان پردازندههای مختلف، فعلاً غیرفعال است.
