رمدی برای آینده مجموعه Control برنامههای بزرگی در سر دارد، اما عملی شدن این نقشهها تا حد زیادی به موفقیت مالی بازی تازهاش گره خورده است.
این استودیو با انتشار Control در سال ۲۰۱۹، جهانی اسرارآمیز و متفاوت را به مخاطبان معرفی کرد و اکنون قرار است امسال دنبالهای با نام Control Resonant را روانه بازار کند.
بر پایه گزارش اینسایدر گیمینگ، این اثر دومین بازی اصلی در این فرنچایز به شمار میرود و مدیران رمدی از ابتدا نیز به گسترش طولانیمدت این دنیا فکر کرده بودند. هدف آنها این است که Control را به مجموعهای پایدار و چندلایه تبدیل کنند.
المیری رایتانن، کارگردان هنری Control Resonant, در صحبت با رسانهها توضیح داده که ساختار این جهان بیش از آنکه بر شخصیتها تکیه داشته باشد، بر مکانها و رویدادها بنا شده است. به همین دلیل، برخلاف آثاری مانند Alan Wake یا Max Payne، نام این بازی مستقیماً از قهرمان اصلی آن گرفته نشده است.
در قسمت نخست، روایت بر محور جسی فیدن شکل گرفته بود، اما حالا در Control Resonant تمرکز به سمت دیلن میرود تا جنبهای دیگر از این جهان بررسی شود. با وجود این چشمانداز گسترده، رایتانن تأکید کرده که موفقیت تجاری همچنان عامل تعیینکننده است و گفته: «توسعه جهان Control همیشه جزو برنامههای ما بوده و امیدواریم این پروژه به موفقیت برسد تا بتوانیم داستانهای بیشتری در این دنیا تعریف کنیم.»
بازار بازیهای ویدیویی ثبات چندانی ندارد و همین مسئله کار را برای استودیوها دشوار میکند. نسخه اول Control تاکنون بیش از ۶ میلیون نسخه فروش داشته، اما ادامه این مسیر به عملکرد Control Resonant وابسته خواهد بود.
