در این مقاله به بررسی بازی The First Berserker: Khazan میپردازیم؛ اثری که با تمرکز بر مبارزات تهاجمی، طراحی هنری چشمنواز و ارائه چالشهای دشوار، تلاش میکند جایگاه خود را در میان بازیهای سبک سولزلایک پیدا کند. اگر به دنبال تجربهای چالشبرانگیز با مبارزات سریع، باسفایتهای سخت و سیستمی هستید که مهارت و دقت بازیکن را محک بزند، The First Berserker: Khazan میتواند گزینهای جذاب باشد. در ادامه با گیم بلید همراه باشید.
آنچه در این مقاله می خوانید...
معرفی بازی
The First Berserker: Khazan یک بازی اکشن نقشآفرینی در سبک سولزلایک است که توسط استودیوی کرهای Neople (توسعه دنده بازی Dungeon Fighter Online) توسعه یافته و شرکت Nexon وظیفه انتشار آن را بر عهده داشته است. این بازی در تاریخ ۲۷ مارس ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای PC، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X/S منتشر شد و در دسترس بازیکنان قرار گرفت.
The First Berserker: Khazan پس از انتشار توانست نظر بسیاری از منتقدان و بازیکنان را به خود جلب کند و با واکنشهای نسبتاً مثبتی مواجه شود. این بازی در Metacritic نیز میانگین امتیاز 78 از ۱۰۰ به دست آورده است که نشاندهنده استقبال مناسب منتقدان از این اثر است.
در دسترس در:
تاریخ انتشار : 19 خرداد 1405
ژانر : اکشن، RPG، سولزلایک
نمره متاکریتیک: 78 از 100
سازنده : Neople

وضعیت انتشار : منتشر شده

داستان بازی
داستان بازی در دنیای Dungeon Fighter Online و 800 سال پیش از آن جریان دارد و شخصیت اصلی آن خزان (Khazan)، یکی از فرماندهان بزرگ امپراتوری پل لوس است. خزان که در گذشته قهرمانی قدرتمند بود و نقش مهمی در نجات امپراتوری از اژدهای دیوانه (Berserk Dragon) داشت، به دلیل حسادت اطرافیان به خیانت متهم و پس از شکنجههای سخت، به کوهستانهای پوشیده از برف تبعید میشود.
خزان در آستانه مرگ با موجودی فراطبیعی به نام بلید فانتوم (Blade Phantom) روبهرو شده و با او پیمان میبندد. او در ازای دریافت قدرتی تازه، فرصتی برای بازگشت و گرفتن انتقام پیدا میکند و از اینجا مسیر او برای کشف حقیقت و رویارویی با کسانی که زندگیاش را نابود کردهاند آغاز میشود.
اگرچه ایده اصلی داستان جذاب است، روایت در ادامه چندان از چارچوب داستانهای معمول انتقام فاصله نمیگیرد و در بخشهایی قابل پیشبینی به نظر میرسد. شخصیتهای فرعی نیز عمق چندانی ندارند و به همین دلیل تأثیرگذاری محدودی روی مخاطب دارند. با این حال، داستان برای بازیکنانی که آشنایی قبلی با دنیای Dungeon Fighter Online ندارند، ساده و قابل دنبال کردن است و برای درک اتفاقات اصلی نیازی به شناخت عمیق این مجموعه وجود ندارد.
یکی از نکات مثبت روایت، رابطه میان خزان و بلید فانتوم است. این شخصیت تا حدی نقش صدای درونی خزان را ایفا میکند و تعامل میان این دو، علاوه بر ایجاد تنوع در روایت، به نمایش بهتر انگیزهها و وضعیت روحی خزان کمک میکند. در مجموع، داستان بازی با وجود داشتن ایدهای آشنا، بیشتر نقش زمینهای برای پیش بردن ماجراجویی و مبارزات را ایفا میکند.

گیم پلی
گیمپلی The First Berserker: Khazan را میتوان مهمترین و قدرتمندترین بخش این بازی دانست. هسته اصلی مبارزات بر تهاجم، دفاع و اجرای دقیق پری (Parry) بنا شده و بازی از بازیکن میخواهد با دقت و شجاعت وارد نبرد شود. در این سیستم، عقبنشینی و بازی بیش از حد محتاطانه همیشه بهترین راه نیست و بازیکنی که بتواند زمان مناسب حمله و دفاع را تشخیص دهد، پاداش بیشتری دریافت میکند.
مبارزات بازی سرعت مناسبی دارند و هر نبرد به واکنش سریع و شناخت الگوی حملات دشمنان نیاز دارد. به همین دلیل، موفقیت در مبارزات تنها به قدرت شخصیت وابسته نیست و مهارت خود بازیکن نیز نقش بسیار مهمی ایفا میکند. اجرای درست پری و استفاده از فرصتهای ایجادشده پس از آن، میتواند جریان یک مبارزه را بهطور کامل تغییر دهد.
سیستم مبارزات - ترکیبی از عناوین نامدار سولز
مبارزات The First Berserker: Khazan تمرکز زیادی روی اجرای دقیق پری (Brink Guard) و جاخالی بهموقع (Brink Dodge) دارند. سیستم مبارزات این بازی را میتوان ترکیبی از مبارزات سری Nioh و آثار FromSoftware دانست. زمانبندی در این سیستم اهمیت زیادی دارد و بازیکن باید بتواند حملات دشمن را بهدرستی پیشبینی کرده و در لحظه مناسب واکنش نشان دهد. اجرای موفق یک پری علاوه بر جلوگیری از آسیب، پاداش قابلتوجهی نیز به همراه دارد و میتواند فرصت مناسبی برای ضدحمله ایجاد کند. برخورد سلاحها، صدای فلز و جلوههای بصری هنگام اجرای موفق پری نیز باعث میشوند مبارزات حس رضایتبخشی داشته باشند.
بازی سه نوع سلاح اصلی در اختیار بازیکن قرار میدهد:
شمشیرهای دوگانه (Dual Wield)
شمشیر بزرگ (Greatsword)
نیزه (Spear)
هرکدام از این سلاحها سبک مبارزه متفاوتی دارند و بازیکن میتواند با توجه به شرایط، سلاح مناسب خود را انتخاب کند. همچنین هر سلاح دارای درخت مهارت اختصاصی است که با پیشرفت در بازی، قابلیتها و ترکیبهای جدیدی را در اختیار بازیکن قرار میدهد. این سیستم باعث میشود مبارزات به مرور تنوع بیشتری پیدا کنند و بازیکن بتواند سبک بازی مورد علاقه خود را شکل دهد.
با وجود عمق قابلقبول درختهای مهارت، روند پیشرفت شخصیت در نهایت از الگویی آشنا پیروی میکند. بازیکن با پیشروی در بازی مهارتهای بیشتری به دست میآورد و قدرت شخصیت خود را افزایش میدهد؛ در مقابل، دشمنان و بهخصوص باسها نیز به تدریج قدرتمندتر میشوند. در نتیجه، چرخهای شکل میگیرد که در آن باز کردن مهارتهای جدید و افزایش قدرت، بازیکن را برای رویارویی با چالشهای سختتر آماده میکند.
شخصیسازی و ارتقای شخصیت
The First Berserker: Khazan از یک سیستم لوت نسبتاً گسترده استفاده میکند که شباهتهایی به آثار این سبک، بهویژه Nioh، دارد. دشمنان و باسها در طول بازی انواع مختلفی از سلاحها و قطعات زره را به همراه ویژگیها و آمارهای متفاوت به جا میگذارند. به همین دلیل، بازیکن در طول پیشروی خود دائماً با تجهیزات جدیدی روبهرو میشود و میتواند از میان آنها گزینه مناسبتری برای سبک بازی خود انتخاب کند.
این سیستم نقش مهمی در شخصیسازی شخصیت دارد. بازیکن میتواند با انتخاب تجهیزات مناسب، ویژگیهای خزان را تغییر دهد و تواناییهای او را با توجه به شیوه مبارزه خود تنظیم کند. ترکیب سلاحها، زرهها و ویژگیهای مختلف تجهیزات نیز امکان ساخت سبکهای متفاوتی را فراهم میکند و به بخش نقشآفرینی بازی عمق بیشتری میبخشد.
با این حال، گستردگی همیشه یک مزیت محسوب نمیشود. تعداد زیاد تجهیزات و تفاوتهای آماری میان آنها باعث میشود بازیکن در طول بازی با حجم زیادی از آیتمها مواجه شود و برای بررسی و مقایسه آنها زمان زیادی را در منوها سپری کند. این موضوع بهخصوص زمانی که تجهیزات مشابه زیادی دریافت میکنید، میتواند روند بازی را کند و تا حدی خستهکننده کند.

ساختار و طراحی دنیای بازی
ساختار مراحل در The First Berserker: Khazan بیشتر بر پایه مأموریتهای جداگانه طراحی شده است. بازیکن پس از آغاز هر مأموریت وارد یک منطقه مشخص میشود و با پیشروی در آن، با دشمنان مختلف، مسیرهای فرعی و چالشهای گوناگون روبهرو خواهد شد. پس از پایان مأموریت نیز به یک هاب مرکزی بازمیگردد و از آنجا میتواند مأموریت بعدی را انتخاب کند.
مراحل بازی در مجموع ساختاری نسبتاً خطی دارند و مسیر اصلی معمولاً از نقطه شروع به سمت باس نهایی هدایت میشود. با این حال، طراحی هر مرحله کاملاً ساده و مستقیم نیست و در طول مسیر، پیچشها، مسیرهای فرعی و میانبرهایی وجود دارند که باعث میشوند بازیکن گاهی مجبور شود مسیر خود را پیدا کند. این نوع طراحی تا حدی یادآور ساختار مراحل در Demon’s Souls است و باعث میشود مراحل، با وجود خطی بودن، کاملاً یکنواخت نباشند.
با این حال، مهمترین مشکل این بخش، محدود بودن اکتشاف معنادار است. برخلاف بازیهایی مانند Elden Ring که بازیکن را به جستوجوی محیط، کشف مناطق مخفی و پیدا کردن مسیرها و پاداشهای مختلف تشویق میکنند، Khazan آزادی بسیار کمتری در اختیار بازیکن قرار میدهد. در بسیاری از مواقع، مسیرهای فرعی نیز ارزش چندانی برای کشف ندارند و پاداش آنها نمیتواند انگیزه زیادی برای جستوجوی بیشتر ایجاد کند.
به همین دلیل، مراحل بازی بیشتر از آنکه حس یک ماجراجویی گسترده و آزاد را منتقل کنند، ساختاری شبیه به مسیری مشخص برای رسیدن به هدف نهایی دارند. این موضوع برای بازیکنانی که بخش اکتشاف و کشف اسرار را یکی از مهمترین ویژگیهای بازیهای سولزلایک میدانند، میتواند ناامیدکننده باشد.
دسترسیپذیری و سطح دشواری
یکی از تصمیمات بحثبرانگیز در طراحی The First Berserker: Khazan، نحوه دسترسی بازیکن به گزینههای مختلف درجه سختی است. بازی در ابتدای تجربه، گزینههای متنوعی برای تنظیم میزان سختی در اختیار بازیکن قرار نمیدهد و قابلیت انتخاب درجه سختی پس از شکست دادن اولین باس اصلی در دسترس قرار میگیرد.
این تصمیم میتواند برای برخی بازیکنان مشکلساز باشد؛ زیرا بخش ابتدایی بازی به اندازه کافی چالشبرانگیز است و ممکن است بازیکنی که تجربه زیادی در بازیهای سولزلایک ندارد، در همان ساعات اولیه با دشواری زیادی مواجه شود. در چنین شرایطی، بازیکن امکان کاهش درجه سختی را ندارد و باید تا شکست دادن اولین باس اصلی، با همان سطح دشواری پیشفرض ادامه دهد.
از طرف دیگر، قرار گرفتن گزینههای سختی در ادامه بازی میتواند برای بازیکنانی که به دنبال تجربهای چالشبرانگیزتر هستند، آزادی عمل بیشتری ایجاد کند. با این حال، بهتر بود این انتخاب از همان ابتدای بازی در دسترس قرار میگرفت تا هر بازیکن بتواند تجربه خود را متناسب با میزان مهارت و علاقهاش تنظیم کند.

گرافیک و طراحی بصری
The First Berserker: Khazan از نظر گرافیکی یکی از آثار چشمنواز سبک سولزلایک در سالهای اخیر به شمار میرود. طراحی هنری بازی ترکیبی از سبک سلشیدینگ (Cel-Shading) در طراحی شخصیتها و محیطهایی نیمهواقعگرایانه با حالوهوای گوتیک است. این ترکیب ظاهری متفاوت و قابلتشخیص به بازی بخشیده و باعث شده دنیای آن، فضایی تیره، سنگین و در عین حال چشمنواز داشته باشد.
طراحی شخصیتها بهویژه در زمان مبارزات جلوه بیشتری پیدا میکند. استفاده از خطوط مشخص و ظاهر نزدیک به آثار انیمهای در کنار محیطهای واقعگرایانهتر، باعث شده شخصیتها از پسزمینه جدا به نظر برسند و توجه بیشتری را به خود جلب کنند. این سبک بصری در میان بازیهای سولزلایک نیز نسبتاً متمایز است و یکی از ویژگیهایی محسوب میشود که The First Berserker: Khazan را از بسیاری از آثار مشابه جدا میکند.
با این حال، همین تفاوت میان طراحی شخصیتها و محیطها همیشه نتیجه کاملاً مثبتی ندارد. تضاد میان ظاهر انیمهای شخصیتها و محیطهای واقعگرایانهتر در برخی بخشها ممکن است کمی ناهماهنگ به نظر برسد. از طرف دیگر، تکرار برخی محیطها و محدود بودن تنوع بصری در تعدادی از مراحل باعث میشود جذابیت طراحی هنری در طول بازی تا حدی کاهش پیدا کند.
در مقابل، طراحی باسها یکی از نقاط قوت مهم بخش بصری بازی است. هر باس ظاهر و ویژگیهای مخصوص به خود را دارد و طراحی آنها معمولاً جزئیات و جلوههای بصری قابلتوجهی ارائه میدهد. موسیقی حماسی نیز در جریان این نبردها نقش مهمی ایفا میکند و در کنار طراحی باسها، فضای مبارزات را هیجانانگیزتر و تماشاییتر میسازد.

موسیقی و صداگذاری
موسیقی و طراحی صدا در The First Berserker: Khazan نقش مهمی در ایجاد فضای بازی و افزایش هیجان مبارزات دارند. موسیقی متن بهخصوص در جریان نبرد با باسها عملکرد بسیار خوبی دارد و با استفاده از قطعات حماسی و پرتنش، هیجان مبارزات را بیشتر میکند. هماهنگی موسیقی با روند نبرد باعث میشود رویارویی با باسها تأثیرگذاری بیشتری داشته باشد و بازیکن ارتباط بیشتری با فضای مبارزه برقرار کند.
طراحی صدا نیز در سطح مناسبی قرار دارد و جزئیات صوتی مبارزات به خوبی اجرا شدهاند. صدای برخورد سلاحها، ضربات سنگین و اجرای موفق پری (Parry) باعث میشود مبارزات حس ملموستر و رضایتبخشتری داشته باشند. این جزئیات صوتی در کنار جلوههای بصری، وزن و قدرت ضربات را بهتر به بازیکن منتقل میکنند.
صداگذاری شخصیتها (Voice Acting) نیز کیفیت قابلقبولی دارد و به شخصیتها و اتفاقات داستانی جان بیشتری میبخشد. اجرای مناسب دیالوگها باعث شده بخشهای داستانی، بهخصوص در صحنههای مهم، تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.

جمع بندی
نقاط قوت
- سیستم مبارزات تهاجمی و رضایتبخش
- سیستم ارتقا و پیشرفت عالی
- طراحی هنری متمایز
- باسفایتهای بهیادماندنی
- درخت مهارت عمیق برای هر سلاح
- عملکرد فنی خوب و بهینه
نقاط ضعف
- باسهای با سلامتی بیش از حد
- داستان ضعیف و شخصیتپردازی سطحی
- طراحی مراحل خطی و خالی از اکتشاف
بررسی بازی The First Berserker: Khazan نشان میدهد که این عنوان یک سولزلایک جذاب اما ناهموار است که در کنار نقاط قوت قابلتوجه، ضعفهایی نیز دارد. مهمترین ویژگی بازی، سیستم مبارزات تهاجمی و پریمحور آن است که با تأکید بر واکنش سریع، زمانبندی دقیق و حملات حسابشده، نبردها را هیجانانگیز و درگیرکننده میکند. در کنار این سیستم مبارزات، طراحی هنری متمایز و باسفایتهای تماشایی نیز باعث شدهاند Khazan از نظر بصری و مبارزات، تجربهای سرگرمکننده و قابلتوجه باشد و بتواند نظر علاقهمندان به این ژانر را جلب کند.
با این حال، بازی در بخشهایی با مشکلاتی روبهرو میشود که مانع از رسیدن آن به سطح یک شاهکار میشوند. باسهایی با میزان سلامتی غیرمنطقی میتوانند روند مبارزات را طولانی و خستهکننده کنند و در برخی مواقع، لذت رویارویی با آنها را کاهش دهند. از طرف دیگر، داستانسرایی سطحی و قابلپیشبینی باعث میشود روایت بازی نتواند تأثیرگذاری چندانی داشته باشد. طراحی مراحل نیز بیش از اندازه خطی است و برخلاف برخی آثار مطرح این سبک، فرصت زیادی برای اکتشاف، پیدا کردن مسیرهای مخفی و کشف بخشهای مختلف جهان بازی در اختیار بازیکن قرار نمیدهد.
در نهایت، The First Berserker: Khazan عنوانی است که بیشتر از هر چیز روی مبارزات و ایجاد یک چالش جدی برای بازیکن تمرکز دارد. بنابراین، برای کسانی که به دنبال یک تجربه سخت، مبارزات پرشتاب و سیستم پری دقیق هستند، میتواند انتخابی ارزشمند و سرگرمکننده باشد. در مقابل، بازیکنانی که انتظار داستانی عمیق، شخصیتپردازی قوی و دنیایی گسترده با اکتشافات فراوان دارند، ممکن است از برخی محدودیتهای بازی ناامید شوند.
