بازی Clair Obscur: Expedition 33 از زمان معرفی تا انتشار، به یکی از تحسینشدهترین آثار نقشآفرینی سال تبدیل شده است؛ عنوانی که نهتنها بهخاطر فضاسازی هنری و روایت متفاوتش مورد توجه قرار گرفت، بلکه سیستم مبارزات آن نیز نقش مهمی در موفقیتش ایفا کرد. سازندگان این بازی تلاش کردهاند ساختار کلاسیک نبردهای نوبتی را با مکانیکهای سریع و واکنشمحور ترکیب کنند؛ موضوعی که باعث شده مبارزات بازی هم حس برنامهریزی تاکتیکی داشته باشند و هم هیجان بازیهای اکشن را منتقل کنند.
نائوکی هاماگوچی، کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth، نیز در گفتوگویی درباره آینده بازیهای نقشآفرینی به همین مسئله اشاره کرده و معتقد است حرکت تدریجی این سبک به سمت سیستمهای ترکیبی تقریباً اجتنابناپذیر بوده است. به باور او، نسل جدید گیمرها بیش از گذشته به تجربههایی علاقه دارند که واکنش سریع و بازخورد فوری ارائه میدهند؛ موضوعی که باعث شده بازیهای کاملاً نوبتی بهتدریج جای خود را به آثاری با ساختار اکشنتر بدهند.
هاماگوچی در مصاحبهای با وبسایت Game Informer توضیح داد که بازیهای اکشن امروز به جریان غالب صنعت تبدیل شدهاند، اما این مسئله به معنای از بین رفتن ارزش RPG سنتی نیست. او تأکید کرد که بازیهای نقشآفرینی کلاسیک هنوز هم جذابیت منحصربهفردی دارند، زیرا بر پایه تحلیل شرایط، تصمیمگیری و برنامهریزی استراتژیک ساخته شدهاند؛ عناصری که به گفته او با شیوه تفکر انسان ارتباط عمیقی دارند.
در سیستم مبارزات Expedition 33، بازیکنان تنها به انتخاب دستورات محدود نیستند و در لحظات مختلف باید با زمانبندی دقیق، حملات دشمن را دفع کرده یا ضربات ترکیبی را بهصورت همزمان اجرا کنند. همین تلفیق میان تصمیمگیری استراتژیک و واکنشهای لحظهای باعث شده بسیاری از منتقدان، این بازی را نمونهای موفق از تحول مدرن سبک RPG بدانند.

او در بخشی از صحبتهایش، بدون اشاره مستقیم به Clair Obscur: Expedition 33، توضیح داد که مخاطبان جوانتر به تجربههای همزمان و سریع عادت کردهاند. از نگاه هاماگوچی، نسلی که انتظار دارد بلافاصله پس از فشردن یک دکمه نتیجه عمل خود را ببیند، طبیعتاً ارتباط بیشتری با سیستمهایی برقرار میکند که ترکیبی از استراتژی و واکنش لحظهای هستند. به همین دلیل، اضافه شدن مکانیکهای اکشن به بازیهای نوبتی را باید بخشی از روند طبیعی تکامل این ژانر دانست.
او همچنین اشاره کرد که تغییرات صنعت تنها به سیستم مبارزات محدود نمیشود و حتی طراحی رابط کاربری و ساختار کلی گیمپلی نیز در سالهای اخیر دگرگون شدهاند. برخلاف بسیاری از RPGهای قدیمی که روندی کند و گاهی خستهکننده داشتند، آثار مدرن تلاش میکنند ریتم سریعتر و روانتری ارائه دهند. برای مثال، بازی Metaphor: ReFantazio این امکان را فراهم کرده که بازیکنان دشمنان ضعیف را پیش از ورود به نبرد اصلی از بین ببرند تا از درگیریهای تکراری جلوگیری شود. از سوی دیگر، Persona 5 نیز با طراحی منوهای چشمنواز و رابط کاربری پویا، نشان داد که حتی ارائه اطلاعات و انتخاب دستورات هم میتواند بخشی از جذابیت تجربه باشد.
هاماگوچی در ادامه صحبتهایش به روند توسعه سهگانه ریمیک Final Fantasy 7 اشاره کرد؛ مجموعهای که نسبت به نسخه اصلی، تمرکز بسیار بیشتری روی مبارزات اکشن دارد. با این حال، او تأکید کرد این موضوع به معنای کنار گذاشتن کامل سیستمهای سنتی در آینده سری Final Fantasy نیست. به گفته او، تیم سازنده همواره نگران این بوده که حرکت کامل به سمت اکشن، فضای تصمیمگیری تاکتیکی و آن حس تنش خاص هنگام انتخاب دستورات را که در نسخه کلاسیک وجود داشت، از بین ببرد.
در نهایت، هاماگوچی باور دارد آنچه امروز در صنعت بازی میبینیم، نابودی سبک نقشآفرینی نوبتی نیست؛ بلکه نوعی بازتعریف و تطبیق این ژانر با سلیقه و انتظارات نسل جدید بازیکنان است. به بیان دیگر، RPGهای مدرن تلاش میکنند میان عمق استراتژیک بازیهای کلاسیک و هیجان سریع آثار اکشن تعادل ایجاد کنند؛ رویکردی که بازیهایی مانند Clair Obscur: Expedition 33 بهخوبی نماینده آن هستند.
