کیسی هادسون، خالق شناختهشده مجموعههای Mass Effect و Knights of the Old Republic، در مصاحبهای با بلومبرگ درباره پروژه جدید خود یعنی بازی Star Wars: Fate of the Old Republic توضیحات تازهای ارائه کرده است.
هادسون که اکنون مدیریت استودیوی Arcanaut Studios را برعهده دارد، تاکید کرد این بازی قرار نیست یک نقشآفرینی عظیم ۲۰۰ ساعته باشد. به گفته او، هدف تیم سازنده ارائه تجربهای متمرکزتر است؛ اثری که اکثر بازیکنان بتوانند آن را واقعاً به پایان برسانند و داستان کاملش را تجربه کنند.
او در این گفتگو گفت:
«بسیاری از گیمرها دوست دارند بازی را شروع کنند و بعد آن را تمام کنند، بدون اینکه مجبور باشند صدها ساعت زمان صرف کنند.»
هادسون همچنین اشاره کرد که رقابت امروزی صنعت بازی برای طولانیتر کردن بیش از حد بازیها همیشه به نفع تجربه بازیکن نیست. او توضیح داد وقتی میشنود یک بازی ۲۰۰ ساعت محتوا دارد، این سؤال برایش پیش میآید که آیا حتی پس از ۲۰ ساعت بازی، داستان اصلی تازه وارد پرده اول شده یا نه.
بر اساس صحبتهای او، Star Wars: Fate of the Old Republic حدود ۳۰ تا ۴۰ ساعت محتوای اصلی خواهد داشت؛ اما در عوض تمرکز زیادی روی بازتجربهپذیری قرار داده شده است. بازیکنان میتوانند با انتخابهای متفاوت، مسیرهای داستانی جدید، شخصیتهای مختلف و پیامدهای متنوعی را تجربه کنند.
این ساختار شباهت زیادی به طراحی مجموعههای Mass Effect و Knights of the Old Republic دارد؛ آثاری که تصمیمهای بازیکن در روند داستان و سرنوشت جهان بازی تاثیر مستقیم داشتند.
هادسون تاکید کرده که انتخابهای احساسی و تاثیرگذار همچنان بخش مهمی از هویت بازی خواهند بود و بازیکنان میتوانند نقش واقعی در تعیین آینده کهکشان ایفا کنند.
در مجموع، به نظر میرسد Fate of the Old Republic بهجای تمرکز روی حجم بسیار زیاد محتوا، قصد دارد یک نقشآفرینی داستانمحور، عمیق و چندبارهتجربهپذیر ارائه دهد؛ رویکردی که میتواند برای بسیاری از طرفداران قدیمی سبک RPG و دنیای Star Wars جذاب باشد.
