چند ماه پیش انویدیا از فناوری DLSS 5 رونمایی کرد؛ فناوریای که توجه بسیاری از گیمرها و توسعهدهندگان را به خود جلب کرده است. یکی از استودیوهایی که درباره این تکنولوژی مورد سؤال قرار گرفت، Mundfish، سازنده بازی Atomic Heart و پروژههای در دست توسعه Atomic Heart 2 و The Cube است. این استودیو در گفتوگویی با وبسایت WCCFTech اعلام کرد DLSS 5 بسیار امیدوارکننده به نظر میرسد، اما قصد دارد با رویکردی محتاطانه به سراغ آن برود و ابتدا آن را بهدقت بررسی کند.
رابرت باگراتونی، کارگردان Atomic Heart و مدیرعامل ماندفیش، در این مصاحبه گفت استودیوی او همواره تلاش کرده مرزهای گرافیکی را جابهجا کند و به همین دلیل روند توسعه DLSS 5 را از نزدیک دنبال میکند.
در ادامه مصاحبه از باگراتونی درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در روند ساخت بازیها نیز سؤال شد. او توضیح داد که این موضوع در حال حاضر بحثبرانگیز است، زیرا چنین ابزارهایی میتوانند مرحله پیشتولید پروژهها را سریعتر و کارآمدتر کنند. با این حال، ماندفیش فعلاً تصمیم گرفته هیچیک از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی مولد را وارد جریان اصلی توسعه خود نکند.
به گفته او، در صنعت بازی دیدگاههای متفاوت و حتی متضادی درباره استفاده از این فناوریها وجود دارد. باگراتونی تأکید کرد که شبکههای عصبی و ابزارهای هوش مصنوعی میتوانند به تکرار سریعتر ایدهها، افزایش سرعت ایدهپردازی و کاهش زمان توسعه کمک کنند. به همین دلیل، این استودیو تحقیقات داخلی گستردهای انجام داده تا امکان استفاده از چنین ابزارهایی را بررسی کند، اما در نهایت تصمیم گرفته فعلاً آنها را وارد روند تولید روزمره خود نکند.
او همچنین تأکید کرد هدف ماندفیش ایجاد تعادل میان فناوری و خلاقیت انسانی است. به باور این استودیو، حتی با وجود مزایای هوش مصنوعی، همچنان میتوان بدون تکیه روزانه بر چنین ابزارهایی به موفقیتهای بزرگ دست یافت. البته آنها همچنان تحولات این حوزه را دنبال میکنند و احتمال استفاده از این فناوری در آینده را رد نمیکنند.
استودیوی ماندفیش مدتی پیش با انتشار بسته الحاقی Blood on Crystal داستان بازی Atomic Heart را به پایان رساند. این استودیو اکنون علاوه بر توسعه Atomic Heart 2، روی یک شوتر آنلاین MMO با نام The Cube نیز کار میکند که در همان دنیای Atomic Heart جریان دارد.
