رایان هیل، استراتژیست استودیوی سازنده Lords of the Fallen 2، در صحبتهایی تازه تأکید کرده است که هدف تیم توسعه این نیست که صرفاً حالوهوایی شبیه آثار FromSoftware خلق کند، بلکه آنها به دنبال هویتی مستقل برای بازی خود هستند.
او به همراه سه تن دیگر از اعضای CI Games در گفتوگویی درباره سیستم مبارزات بازی، بارها به اصول رایج ژانر سولزلایک و نمونههای شناختهشده آن اشاره کردند، اما همزمان بر تفاوتهای اساسی پروژه جدیدشان تأکید داشتند. هیل با اشارهای غیرمستقیم توضیح میدهد که در بسیاری از سولزلایکها، حمله سبک و سنگین تفاوتی ساده دارند: ضربه سنگین کندتر است و تنها آسیب بیشتری وارد میکند. اما در این عنوان، حملات سنگین کارکردی فراتر از افزایش دمیج دارند و نقش مشخصتری در ساختار مبارزه ایفا میکنند.
جیمز لو، کارگردان بازی، نیز در همین راستا میگوید یکی از اهداف اصلی تیم، ایجاد انگیزه برای تجربهگرایی بیشتر در جریان نبردها بوده است. به گفته او، بازیکنان میتوانند حملات سنگین را نهتنها اجرا کنند، بلکه آنها را شارژ کرده و با قدرت مضاعف آزاد کنند تا تأثیر چشمگیرتری بر دشمنان بگذارند.
هیل همچنین بر ایجاد تعادل میان سرعت و پویایی مبارزات با حس وزن و تعهد حرکات—که از ویژگیهای کلیدی یک سولزلایک محسوب میشود—تأکید دارد. لو در تکمیل این صحبتها میگوید هر فشردن دکمه باید تصمیمی حسابشده باشد؛ چرا که هر اقدام، پیامد مشخصی دارد. او رویکرد طراحی مبارزات را «دشمنمحور» توصیف میکند؛ به این معنا که دشمنان نیز ابزارها و تحرک کافی دارند تا بتوانند ریتم درگیری را شکل دهند.
به باور این دو توسعهدهنده، مبارزه باید حالتی شبیه یک رقص داشته باشد—تعامل و واکنشی مداوم میان بازیکن و دشمن. لو معتقد است هر سولزلایکی باید چنین حسی ایجاد کند، اما Lords of the Fallen 2 قصد دارد این مفهوم را یک گام جلوتر ببرد. از نگاه او، بازی علاوه بر ارائه این حس هماهنگی، به بازیکن اجازه میدهد در نقش یک «Dark Crusader» قدرتمند ظاهر شود؛ شخصیتی که میتواند با تهاجم و خشونت دشمنان ضعیفتر را در هم بشکند، اما در برابر برخی دشمنان سرسخت ناچار به مکث، تحلیل شرایط و برنامهریزی دقیق شود.
نسخه نخست Lords of the Fallen که در سال ۲۰۲۳ بهعنوان ریبوت عرضه شد، با وجود برخی مشکلات فنی و کاستیها، تجربهای نسبتاً قابل قبول ارائه داد. اکنون امید میرود دنباله آن بتواند با فاصله گرفتن از چارچوبهای متداول آثار FromSoftware و تمرکز بر نوآوریهای اختصاصی، به جایگاهی پختهتر و متمایزتر دست پیدا کند.
