با وجود موفقیت خیرهکننده و فروش میلیونی، بازی Peak قرار نیست به سرنوشت بسیاری از آثار چندنفره محبوب دچار شود؛ عناوینی که سالها با بهروزرسانیهای پیدرپی و گسترشهای بیپایان ادامه پیدا میکنند. سازندگان این بازی همکاریمحور تأکید کردهاند که Peak از ابتدا با چنین هدفی ساخته نشده و قرار نیست به یک «بازی همیشگی» تبدیل شود.
Peak حاصل یک گیمجم چهار هفتهای میان دو استودیوی مستقل است؛ پروژهای آزمایشی که هدف اصلی آن تجربهگرایی و خلاقیت بود، نه خلق یک پدیده ویروسی. با این حال، استقبال غیرمنتظره بازیکنان باعث شد بازی در مدتزمانی کوتاه به موفقیتی عظیم برسد و فروش آن از مرز ۱۰ میلیون نسخه عبور کند. با وجود این آمار چشمگیر، رویکرد تیم سازنده نسبت به آینده بازی تغییر اساسی نکرده است.
تیم توسعه در ماههای گذشته تقریباً بدون وقفه روی پشتیبانی از Peak کار کرده و رویدادها و محتوای متنوعی را به بازی اضافه کرده است؛ از جمله یک رویداد فصلی زمستانی با حالوهوای تعطیلات که تجربه همکاری بازیکنان را گسترش داد. با این حال، توسعهدهندگان تأکید میکنند که این روند دائمی نخواهد بود.

مدیریت استودیو سازنده معتقد است Peak ظرفیت آن را دارد که سالها با محتوای جدید «دوشیده شود»، اما چنین مسیری هدف اصلی تیم نیست. تمرکز سازندگان روی این است که بازی به نقطهای برسد که تمام ایدهها و خلاقیتهایی که نسبت به آن هیجان دارند، بهطور کامل پیادهسازی شود. پس از رسیدن به این مرحله، ادامه مسیر با پروژهای جدید دنبال خواهد شد، نه کشدادن مصنوعی یک عنوان موفق.
پیشتر نیز اعلام شده بود که سرعت انتشار بهروزرسانیهای Peak در سال آینده کاهش پیدا میکند؛ موضوعی که دلیل آن فشار کاری شدید و ماهها فعالیت مداوم تیم توسعه عنوان شده بود. در نگاه سازندگان، ادامه بیوقفه این روند نهتنها فرسایشی است، بلکه میتواند به هویت خلاقانه بازی نیز آسیب بزند.
در دورانی که بسیاری از بازیهای چندنفره تا زمانی که مخاطب دارند بدون توقف گسترش مییابند، تصمیم سازندگان Peak رویکردی متفاوت و قابلتوجه بهنظر میرسد؛ رویکردی که کیفیت و انگیزه خلاقانه را بر حداکثرسازی درآمد ترجیح میدهد. حالا توجهها به آینده این استودیوهای مستقل جلب شده؛ اینکه پس از Peak چه ایدههای تازهای در انتظار بازیکنان خواهد بود، به همان اندازه هیجانانگیز است که خود این موفقیت غیرمنتظره.
