سازندگان Crimson Desert از چالش‌های ساخت جهان عظیم بازی گفتند

سازندگان Crimson Desert از چالش‌های ساخت جهان عظیم بازی گفتند

تیم سازنده Crimson Desert در جریان نشست Gamescom Dev درباره فلسفه طراحی جهان بازی و چالش‌های ساخت سرزمین وسیع Pywel صحبت کرد. توسعه‌دهندگان می‌گویند هدف آن‌ها تنها خلق محیط‌هایی زیبا نبوده، بلکه تلاش کرده‌اند دنیای بازی را به شکلی طراحی کنند که بازیکنان بتوانند مکان‌هایی را که در دوردست می‌بینند، واقعاً کشف کنند.

خرید اشتراک گیم

 

«گئون‌تائه آن»، هنرمند محیط در استودیوی Pearl Abyss، توضیح داد که تیم سازنده از ابتدا نمی‌خواست محیط‌های بازی صرفاً نقش یک پس‌زمینه زیبا را داشته باشند. به گفته او، خود محیط باید به بخشی از محتوای بازی و تجربه بازیکن تبدیل می‌شد.

او در این‌باره گفت:

«ما نمی‌خواستیم محیط‌های بازی صرفاً پس‌زمینه باشند؛ می‌خواستیم خود محیط بخشی از محتوا باشد. اگر بتوانید چیزی را در دوردست ببینید، باید بتوانید به آنجا بروید.»

به گفته تیم سازنده، یکی از درس‌های مهم توسعه Crimson Desert این بوده که زیبا بودن یک محیط لزوماً به معنای مناسب بودن آن برای اکتشاف نیست. به همین دلیل، توسعه‌دهندگان نقاط شاخص جهان بازی را از فاصله‌های مختلف، از جمله یک کیلومتر و ۱۰ متر، بررسی می‌کردند.

هدف این بود که یک مکان ابتدا از فاصله دور توجه بازیکن را جلب کند، سپس او را به حرکت به سمت خود ترغیب کند و در نهایت، پس از نزدیک شدن نیز ارزش اکتشاف داشته باشد.

آن همچنین تأکید کرد:

«زیبایی و قابلیت اکتشاف یک چیز نیستند.»

به همین دلیل، محیط‌های طبیعی Pywel باید در عین برخورداری از جزئیات و تراکم بالا، به شکلی طراحی می‌شدند که بازیکنان بتوانند مسیر خود را پیدا کنند و با نگاه کردن به افق، اهداف و نقاط مهم بعدی را تشخیص دهند.

سرزمین Pywel یکی از بخش‌های بزرگ و متنوع Crimson Desert محسوب می‌شود و شامل زیست‌بوم‌های مختلف، مناطق زیرزمینی، بخش‌های عظیم معلق در آسمان و شهرهای گسترده است.

با این حال، ساخت چنین دنیای بزرگی تنها به افزایش ابعاد نقشه محدود نمی‌شد. تیم Pearl Abyss باید محیط بازی را به شکلی طراحی و بهینه می‌کرد که علاوه بر مقیاس وسیع و جزئیات زیاد، از نظر فنی نیز عملکرد مناسبی داشته باشد و با آزادی عمل بازیکنان در اکتشاف جهان سازگار شود.

هماهنگ کردن استانداردهای طراحی میان اعضای مختلف تیم و اتصال صدها بخش متفاوت یک جهان‌باز بزرگ به یکدیگر نیز از دیگر چالش‌های توسعه بازی بوده است.

موتور BlackSpace که برای اجرای Crimson Desert توسعه داده شده، طی سال‌های ساخت بازی تغییرات و پیشرفت‌های فنی مختلفی را تجربه کرده و به گفته سازندگان، توسعه آن همچنان برای پشتیبانی از محتوای آینده ادامه دارد.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
قیمت نسخه کلکسیونی Metro 2039 به ۳۰۰ یورو می‌رسد
قیمت نسخه کلکسیونی Metro 2039 به ۳۰۰ یورو می‌رسد

طبق اطلاعات فاش‌شده، بازی Metro 2039 در سه نسخه Day One، Deluxe و Collector عرضه خواهد شد و قیمت گران‌ترین...

افشاگر GTA 6 تهدید به انتشار نسخه کامل کرد
افشاگر GTA 6 تهدید به انتشار نسخه کامل کرد

فردی با نام CyberLeek که اوایل هفته ویدیویی ۲۵ دقیقه‌ای منتسب به GTA 6 منتشر کرده بود، اکنون مدعی شده...

اجرای دیسک‌های اورجینال PS2 روی PS5 ممکن شد
اجرای دیسک‌های اورجینال PS2 روی PS5 ممکن شد

یک توسعه‌دهنده با نام Sword موفق شده است با استفاده از شبیه‌ساز PS5SX2، دیسک‌های اورجینال پلی‌استیشن ۲ را روی کنسول...

بازی Gears of War: E-Day دلار درآمد میلیونی ساخته
بازی Gears of War: E-Day دلار درآمد میلیونی ساخته

طبق برآورد مؤسسه Alinea Analytics، بازی Gears of War: E-Day از زمان آغاز دسترسی زودهنگام در اول اکتبر تاکنون حدود...

10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند
10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند

وب‌سایت GamesRadar+ فهرستی از ۱۰ بازی برتر تک‌نفره را منتشر کرده است که در آن، آثاری از سبک‌های مختلف حضور...

پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد
پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد

در جریان رویداد نیویورک کامیک‌کان، دمویی ۳۰ دقیقه‌ای از ابتدای فصل اول Final Fantasy VII Revelation به نمایش درآمد. .img-link...

پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود
پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود

سازندگان Metro 2039 اعلام کردند که پیش‌فروش این بازی از هفته آینده آغاز خواهد شد. .img-link img { border-radius: 10px;...

دسته بندی ها

جستجو