تیم سازنده Crimson Desert در جریان نشست Gamescom Dev درباره فلسفه طراحی جهان بازی و چالشهای ساخت سرزمین وسیع Pywel صحبت کرد. توسعهدهندگان میگویند هدف آنها تنها خلق محیطهایی زیبا نبوده، بلکه تلاش کردهاند دنیای بازی را به شکلی طراحی کنند که بازیکنان بتوانند مکانهایی را که در دوردست میبینند، واقعاً کشف کنند.
«گئونتائه آن»، هنرمند محیط در استودیوی Pearl Abyss، توضیح داد که تیم سازنده از ابتدا نمیخواست محیطهای بازی صرفاً نقش یک پسزمینه زیبا را داشته باشند. به گفته او، خود محیط باید به بخشی از محتوای بازی و تجربه بازیکن تبدیل میشد.
او در اینباره گفت:
«ما نمیخواستیم محیطهای بازی صرفاً پسزمینه باشند؛ میخواستیم خود محیط بخشی از محتوا باشد. اگر بتوانید چیزی را در دوردست ببینید، باید بتوانید به آنجا بروید.»
به گفته تیم سازنده، یکی از درسهای مهم توسعه Crimson Desert این بوده که زیبا بودن یک محیط لزوماً به معنای مناسب بودن آن برای اکتشاف نیست. به همین دلیل، توسعهدهندگان نقاط شاخص جهان بازی را از فاصلههای مختلف، از جمله یک کیلومتر و ۱۰ متر، بررسی میکردند.
هدف این بود که یک مکان ابتدا از فاصله دور توجه بازیکن را جلب کند، سپس او را به حرکت به سمت خود ترغیب کند و در نهایت، پس از نزدیک شدن نیز ارزش اکتشاف داشته باشد.
آن همچنین تأکید کرد:
«زیبایی و قابلیت اکتشاف یک چیز نیستند.»
به همین دلیل، محیطهای طبیعی Pywel باید در عین برخورداری از جزئیات و تراکم بالا، به شکلی طراحی میشدند که بازیکنان بتوانند مسیر خود را پیدا کنند و با نگاه کردن به افق، اهداف و نقاط مهم بعدی را تشخیص دهند.
سرزمین Pywel یکی از بخشهای بزرگ و متنوع Crimson Desert محسوب میشود و شامل زیستبومهای مختلف، مناطق زیرزمینی، بخشهای عظیم معلق در آسمان و شهرهای گسترده است.
با این حال، ساخت چنین دنیای بزرگی تنها به افزایش ابعاد نقشه محدود نمیشد. تیم Pearl Abyss باید محیط بازی را به شکلی طراحی و بهینه میکرد که علاوه بر مقیاس وسیع و جزئیات زیاد، از نظر فنی نیز عملکرد مناسبی داشته باشد و با آزادی عمل بازیکنان در اکتشاف جهان سازگار شود.
هماهنگ کردن استانداردهای طراحی میان اعضای مختلف تیم و اتصال صدها بخش متفاوت یک جهانباز بزرگ به یکدیگر نیز از دیگر چالشهای توسعه بازی بوده است.
موتور BlackSpace که برای اجرای Crimson Desert توسعه داده شده، طی سالهای ساخت بازی تغییرات و پیشرفتهای فنی مختلفی را تجربه کرده و به گفته سازندگان، توسعه آن همچنان برای پشتیبانی از محتوای آینده ادامه دارد.
