با وجود واکنشهای منفی گسترده از سوی بخشی از جامعه گیمرها، به نظر میرسد استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیسازی نهتنها متوقف نشده، بلکه با سرعت بیشتری در حال گسترش است. شواهد جدید نشان میدهند که حتی برخی استودیوهای بزرگ، این فناوری را بهعنوان بخش جداییناپذیر فرایند تولید خود پذیرفتهاند و بهصورت جدی از آن بهره میبرند.
در همین راستا، آکیهیرو هینو، مدیرعامل Level-5، دیدگاهی کاملاً آیندهمحور نسبت به نقش هوش مصنوعی ارائه کرده است. او باور دارد که این فناوری میتواند یکی از اساسیترین مشکلات صنعت بازیهای بزرگ را حل کند؛ مشکلی که به چرخههای توسعه بسیار طولانی و پرهزینه مربوط میشود. از نگاه او، هوش مصنوعی مولد این ظرفیت را دارد که روند ساخت بازیهای AAA را متحول کرده و زمان تولید آنها را به شکل چشمگیری کاهش دهد.
به اعتقاد هینو، در وضعیت فعلی ساخت یک بازی AAA موفق معمولاً بین پنج تا ده سال زمان میبرد؛ بازهای که هم از نظر مالی و هم از نظر خلاقیت، فشار سنگینی به استودیوها وارد میکند. او معتقد است با تکیه بر هوش مصنوعی مولد، این چرخه میتواند حتی به حدود دو سال کاهش پیدا کند؛ تغییری که در صورت تحقق، ساختار تولید بازیهای بزرگ را بهطور اساسی دگرگون خواهد کرد. با توجه به اینکه شرکتهای بزرگ نیز به دنبال افزایش سرعت توسعه از طریق فناوریهای نوین هستند، چنین سناریویی چندان دور از ذهن به نظر نمیرسد.
مدیرعامل Level-5 همچنین تأکید دارد که برخورد افراطی و نگاه منفی مطلق به هوش مصنوعی میتواند مانعی برای پیشرفت باشد. از دید او، این فناوری نه یک تهدید، بلکه ابزاری است که اگر درست و هدفمند استفاده شود، میتواند به افزایش بهرهوری و خلاقیت کمک کند. او همچنین اشاره کرده که بسیاری از توسعهدهندگان هماکنون از هوش مصنوعی مولد در مراحل مختلف تولید استفاده میکنند، اما ترجیح میدهند این موضوع را بهصورت عمومی مطرح نکنند.

در عین حال، خود Level-5 نیز در ماههای اخیر به دلیل استفاده از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای طراحی شخصیتها و بخشهایی از فرایند خلاقانه، با انتقادهایی مواجه شده است. با این وجود، به نظر میرسد این موج مخالفتها نتوانسته مانع از حرکت روبهجلوی هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی شود؛ صنعتی که بیش از هر زمان دیگری به دنبال راههایی برای کاهش هزینه، زمان و فشار تولید است.
