کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker معتقد است که جذابیت دنیاهای بسیار بزرگ و مملو از فعالیتهای پراکنده دیگر برای او مانند گذشته هیجانانگیز نیست. به همین دلیل، پروژه جدید او تمرکز اصلی خود را روی محیطهای فشردهتر، روایت داستانی عمیق و تأثیرگذاری انتخابهای بازیکن قرار داده است.
در سالهای اخیر، بسیاری از بازیهای نقشآفرینی با ارائه جهانهای عظیم و پرجزئیات توانستهاند توجه مخاطبان زیادی را جلب کنند. این نوع طراحی به بازیکنان اجازه میدهد دهها یا حتی صدها ساعت در دنیای بازی به گشتوگذار بپردازند. برای مثال، بازی Crimson Desert با مقیاس بسیار گستردهاش یکی از نمونههای بارز این رویکرد محسوب میشود و برخی بازیکنان گزارش دادهاند که بیش از ۲۰۰ ساعت را در دنیای آن سپری کردهاند.
با این حال، همه سازندگان صنعت بازی طرفدار چنین ساختاری نیستند. متئوش توماشکیویچ، کارگردان سابق The Witcher 3، دیدگاه متفاوتی دارد. او که اکنون روی پروژه جدیدی با نام The Blood of Dawnwalker کار میکند، ترجیح میدهد تجربهای ارائه دهد که بیشتر بر آزادی انتخاب بازیکن و روایت داستانی عمیق متمرکز باشد.
توماشکیویچ در گفتوگویی با GamesRadar توضیح داد که جهانهای بسیار بزرگ گاهی میتوانند خستهکننده شوند، زیرا پر از فعالیتهایی هستند که الزاماً ارزش روایی یا گیمپلی قابل توجهی ندارند. او در عین حال تأکید کرد که همچنان به بازیهای جهانباز علاقه دارد، اما عناوینی مانند Baldur’s Gate 3 که تمرکز بیشتری بر تصمیمهای بازیکن و داستان دارند، بیشتر با سلیقه شخصیاش همخوانی دارند.
او همچنین اشاره کرد که به دلیل محدودیت زمانی، ترجیح میدهد بازیهایی را تجربه کند که متمرکزتر و فشردهتر طراحی شدهاند. همین دیدگاه در ساخت بازی جدید او نیز تأثیر گذاشته است. در نتیجه، The Blood of Dawnwalker به جای ارائه یک دنیای وسیع و پراکنده، محیطی متراکمتر و روایتمحور خواهد داشت؛ جایی که بازیکنان میتوانند با شخصیتها تعامل کنند، در خطوط داستانی مختلف پیش بروند و تصمیمهایی بگیرند که پیامدهای واقعی در جهان بازی داشته باشند.
توماشکیویچ در ادامه از مجموعه Gothic به عنوان یکی از منابع الهام مهم برای این پروژه نام برد. به گفته او، با وجود اینکه دنیاهای این بازیها چندان بزرگ نبودند، اما سرشار از مأموریتهای جذاب، شخصیتهای بهیادماندنی و داستانهای قدرتمند بودند که تجربهای ماندگار برای بازیکنان ایجاد میکردند.
بهنظر میرسد The Blood of Dawnwalker قصد دارد مسیری متفاوت نسبت به بسیاری از RPGهای امروزی طی کند. به جای تمرکز بر وسعت صرف، این بازی به دنبال خلق جهانی کوچکتر اما غنی از محتوا، روایتهای تأثیرگذار و انتخابهای معنادار است؛ انتخابهایی که میتوانند مسیر داستان و سرنوشت شخصیتها را به شکل قابل توجهی تغییر دهند.
