مسیر «گرگ یکدست» به دنیای انیمه حالا وارد مرحلهای جدیتر شده است. طبق تازهترین اطلاعات، روند تولید انیمه Sekiro: No Defeat به مراحل پایانی خود رسیده و تیم سازنده از نزدیک بودن پایان کار خبر داده است.
شون فوکودومه، مدیر استودیوی Qzil.la و تهیهکننده این پروژه، اعلام کرده که تولید انیمه تقریباً تکمیل شده و بخش عمده فرآیند ساخت پشت سر گذاشته شده است. این خبر در جریان حضور او در جشنواره بینالمللی انیمیشن آیچی–ناگویا مطرح شد؛ جایی که عوامل اصلی پروژه از جمله کارگردان، نویسنده و مدیران شرکتهای همکار نیز حضور داشتند.
در این رویداد، سازندگان درباره نگاه هنری و رویکرد روایی انیمه صحبت کردند. کارگردان اثر به الهامات بصری و فضای خاص Sekiro اشاره کرد و نویسنده فیلمنامه توضیح داد که روایت داستانی کاملاً در هماهنگی با جهان تاریک و خشن بازی شکل گرفته است. فوکودومه نیز این اقتباس را اثری توصیف کرد که قرار است حس برندگی، جدیت و سنگینی دنیای Sekiro را بدون مصالحه به تصویر بکشد.
در کنار این صحبتها، بحثی کلیتر درباره وضعیت صنعت انیمه ژاپن نیز مطرح شد؛ اینکه چرا بسیاری از استودیوها در انتخاب پروژهها محتاطانه عمل میکنند و کمتر به سراغ آثار پرریسک میروند. Sekiro: No Defeat دقیقاً در نقطه مقابل این محافظهکاری قرار میگیرد و تلاش میکند تجربهای متفاوت و جسورانه ارائه دهد.

این انیمه با همکاری چند شرکت بزرگ از جمله کادوکاوا، کرانچیرول، Qzil.la و ARCH در حال تولید است. پروژه در مراحل اولیه بهدلیل شایعاتی درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد با حاشیههایی همراه شد، اما سازندگان بهصورت رسمی اعلام کردند که کل فرآیند تولید به شکل کاملاً دستی انجام شده و از فناوریهای مولد در ساخت اثر استفاده نشده است.
انیمه Sekiro: No Defeat برای انتشار در سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده، اما هنوز مشخص نیست در قالب یک سریال تلویزیونی، OVA یا فیلم سینمایی عرضه خواهد شد. این اثر بر اساس بازی Sekiro: Shadows Die Twice ساخته شده؛ عنوانی که بازیکن را به ژاپن دوره سنگوکو میبرد و داستان سامورایی سقوطکردهای را روایت میکند که در جهانی بیرحم، مرگ را نه پایان، بلکه بخشی از مسیر پیشرفت خود میداند. فضای تیره، مبارزات نفسگیر، دشمنان عظیم و مفاهیم شکست و تولد دوباره، هسته اصلی تجربهای هستند که حالا قرار است در قالب انیمه جان تازهای بگیرند.
