استودیوی مستقل DRAMA که مشغول توسعه بازی تیراندازی اولشخص Unrecord است، بهطور رسمی اعلام کرد که با انعقاد توافقی جدید، تمام هزینههای مربوط به توسعه و انتشار این پروژه توسط شرکت چینی تنسنت تأمین شده است. این همکاری، نقطه عطفی مهم در مسیر تولید یکی از متفاوتترین شوترهای سالهای اخیر بهشمار میرود و آینده این بازی را وارد مرحلهای کاملاً جدید کرده است.
بازی Unrecord از همان نخستین نمایش خود بهدلیل استفاده از زاویه دید دوربین بادیکم و سطح بالای واقعگرایی بصری، توجه گستردهای را در میان بازیکنان و رسانهها به خود جلب کرد. این بازی تلاش میکند تجربهای نزدیک به تصاویر واقعی و بدون اغراقهای مرسوم بازیهای ویدیویی ارائه دهد؛ رویکردی که آن را از بسیاری از عناوین همسبک متمایز میکند.
توسعهدهندگان استودیو DRAMA با انتشار پیامی در شبکههای اجتماعی، ضمن اعلام خبر تأمین مالی کامل پروژه، به مسیر دشوار اما الهامبخش شکلگیری Unrecord اشاره کردند. آنها توضیح دادند که در زمان انتشار نخستین تریلر بازی در سال ۲۰۲۳، تنها دو برنامهنویس بودند که در یک فضای مشترک کار میکردند و تجربهای رسمی در صنعت بازیسازی نداشتند. در آن مقطع، Unrecord تنها شش ماه در مرحله توسعه قرار داشت، اما واکنش فراتر از انتظار مخاطبان، مسیر آینده استودیو را بهکلی تغییر داد.
با گذشت دو سال، تیم DRAMA اکنون به گروهی متشکل از حدود ۱۰ توسعهدهنده تبدیل شده و همچنان روند جذب نیروهای جدید را ادامه میدهد. تأمین کامل بودجه، به گفته سازندگان، این امکان را فراهم کرده تا بدون دغدغههای مالی، تمام تمرکز خود را بر ارتقای کیفیت نهایی بازی بگذارند و آن چیزی را ارائه دهند که از ابتدا در ذهن داشتند.

طبق اطلاعات منتشرشده، تنسنت در کنار تأمین سرمایه، بخشی جزئی از سهام استودیو DRAMA را نیز خریداری کرده است؛ موضوعی که نشاندهنده اعتماد این غول صنعت بازی به آینده Unrecord و تیم سازنده آن است. مدیرعامل و بنیانگذار استودیو DRAMA در توضیح این همکاری تأکید کرده که این توافق صرفاً یک سرمایهگذاری مالی نیست، بلکه شراکتی مبتنی بر درک متقابل و احترام به هویت خلاقانه تیم محسوب میشود.
او توضیح داد که پس از جلب توجه گسترده مخاطبان با تریلر اولیه، تیم توسعهدهنده بهطور شبانهروزی تلاش کرده تا انتظارات ایجادشده را به واقعیت تبدیل کند. به گفته او، تنسنت در این همکاری نهتنها بهعنوان یک شریک جهانی، بلکه بهعنوان پشتیبانی که به ایده و چشمانداز بازی باور دارد، در کنار استودیو قرار گرفته است.
از سوی دیگر، نمایندگان تنسنت نیز در اظهاراتی جداگانه اعلام کردهاند که این شرکت همواره به سرمایهگذاری روی استعدادهای خلاق و تیمهای نوظهور علاقهمند بوده و پیشرفت Unrecord با وجود تیمی کوچک و منابع محدود، آنها را شگفتزده کرده است. به باور آنها، این سرمایهگذاری میتواند به شکوفایی کامل پتانسیلهای استودیو DRAMA و ارائه یک تجربه متفاوت در ژانر شوتر منجر شود.
بازی Unrecord پس از رونمایی اولیه، حتی با تردیدهایی نیز مواجه شد؛ تا جایی که برخی کاربران، گرافیک و واقعگرایی بالای آن را غیرواقعی دانسته و آن را متهم به استفاده از تصاویر ضبطشده واقعی کردند. با این حال، سازندگان با انتشار ویدیوهایی از روند توسعه، نشان دادند که تمام تصاویر بازی بهصورت واقعی و با استفاده از موتور Unreal Engine 5 ساخته شدهاند.
در حال حاضر، Unrecord هنوز تاریخ انتشار رسمی مشخصی ندارد، اما با توجه به تأمین کامل بودجه و ثبات مالی ایجادشده، انتظار میرود روند توسعه بازی با سرعت و انسجام بیشتری ادامه پیدا کند. سازندگان وعده دادهاند که در آیندهای نهچندان دور، اطلاعات تازهتری از وضعیت پروژه و چشمانداز نهایی آن منتشر کنند؛ اطلاعاتی که میتواند تصویر روشنتری از یکی از جاهطلبانهترین شوترهای نسل جدید ارائه دهد.
