استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، معتقد است تغییر عادت خرید بازیکنان باعث شده نسخههای دیجیتالی بیش از گذشته اهمیت پیدا کنند.
او با اشاره به سهم بسیار بالای فروش دیجیتالی در محصولات این شرکت، توضیح داد که حدود ۹۰ درصد از فروش Take-Two اکنون از طریق نسخههای دیجیتالی انجام میشود.
زلنیک در ادامه به تغییر ماهیت بازیهای ویدیویی اشاره کرد و گفت بسیاری از آثار امروزی حتی در صورت خرید نسخه فیزیکی، برای نصب، دریافت بهروزرسانی یا فعالسازی به اتصال اینترنت احتیاج دارند. به همین دلیل، از نگاه او دیسک برای بخش قابلتوجهی از بازیکنان دیگر همان کاربرد گذشته را ندارد و نسخه دیجیتالی میتواند دسترسی سادهتر و تجربهای مشابه را در اختیار آنها قرار دهد.
مدیرعامل Take-Two همچنین تصمیم اخیر سونی درباره کاهش و در نهایت توقف تولید نسخههای فیزیکی را قابل درک دانست. با این حال، او معتقد نیست که دیسکها بهطور کامل از صنعت بازی حذف خواهند شد. به گفته زلنیک، همچنان آثاری وجود خواهند داشت که به شکل فیزیکی عرضه میشوند؛ درست مانند صفحههای وینیل که با وجود سلطه فرمتهای دیجیتال، همچنان جایگاه محدودی اما مشخص در صنعت موسیقی دارند.
در مجموع، اظهارات زلنیک نشان میدهد ناشران بزرگ صنعت بازی، آینده بازار را بیش از هر زمان دیگری وابسته به فروش دیجیتالی میدانند؛ هرچند نسخههای فیزیکی احتمالاً برای برخی محصولات و گروهی از علاقهمندان همچنان به حیات خود ادامه خواهند داد.
