استودیوی Sucker Punch تنها حدود دو ماه پس از عرضه حالت چندنفره Legends برای بازی Ghost of Yotei اعلام کرد که برنامهای برای ادامه پشتیبانی گسترده از این بخش آنلاین ندارد و روند توسعه محتوای جدید برای آن متوقف خواهد شد.
با وجود اینکه Ghost of Yotei پیش از انتشار و حتی در روزهای ابتدایی عرضه با موجی از انتقادها و واکنشهای منفی از سوی بخشی از جامعه بازیکنان مواجه شد، این عنوان در نهایت عملکرد تجاری بسیار موفقی برای شرکت سونی رقم زد. بازی در چندین بازار مهم توانست به صدر جدول فروش برسد و حتی در مقایسه با Ghost of Tsushima، در بازه زمانی مشابه فروش سریعتری را تجربه کند. طبق آمار منتشرشده، تنها در طول ماه نخست عرضه، بیش از ۳.۳ میلیون نسخه از این عنوان به فروش رسید؛ رقمی که نشان میدهد با وجود حواشی و نقدها، مخاطبان زیادی به تجربه این بازی علاقهمند بودهاند.
در حالی که نسخه قبلی یعنی Ghost of Tsushima مدتی پس از انتشار برای رایانههای شخصی نیز عرضه شد، Sucker Punch تصمیم گرفت Ghost of Yotei را فعلاً بهصورت انحصاری برای کنسولهای پلیاستیشن نگه دارد و نسخهای برای PC منتشر نکند. با این حال، استودیو تلاش کرد با ارائه بهروزرسانیها و محتوای اضافی از بازی پشتیبانی کند. یکی از مهمترین این محتواها حالت همکاری آنلاین Legends بود که بهصورت رایگان در اختیار بازیکنان قرار گرفت و امکان تجربه مأموریتها بهصورت گروهی را فراهم میکرد.
با وجود این برنامه اولیه، Sucker Punch اعلام کرد که پشتیبانی فعال از حالت چندنفره Legends زودتر از آنچه بسیاری انتظار داشتند به پایان میرسد. این خبر در وبلاگ رسمی پلیاستیشن منتشر شد و در آن توضیح داده شد که بهروزرسانی Raid آخرین محتوای بزرگ برنامهریزیشده برای این بخش خواهد بود. دارن بریجز، طراح ارشد بازی، در این باره توضیح داد که اگرچه حالت Legends مدت زیادی از انتشارش نمیگذرد، اما بسیاری از بازیکنان در همین زمان کوتاه توانستهاند به محتوای پایانی آن دست پیدا کنند و تقریباً تمام چالشهای موجود را پشت سر بگذارند.

در بهروزرسانی Raid که بهعنوان آخرین محتوای مهم این بخش معرفی شده، بازیکنان با یکی از دشوارترین چالشهای بازی روبهرو میشوند. در این مرحله آنها باید در نهایت با دو عضو قدرتمند و پایانی از گروه افسانهای «شش Yotei» مبارزه کنند؛ دشمنانی که با نامهای «اژدها» و «لرد سایتو» شناخته میشوند. البته رسیدن به این نبرد پایانی کار سادهای نیست، زیرا بازیکنان ابتدا باید از میان دژها و مسیرهای پیچیده عبور کرده و با گروههای متعدد جنگجویان و دشمنان خطرناک مقابله کنند تا در نهایت به رویارویی با این باسهای قدرتمند برسند.
اعلام پایان پشتیبانی گسترده از این حالت چندنفره با واکنشهای متفاوتی در میان طرفداران همراه شد. بسیاری از بازیکنان در بخش نظرات و شبکههای اجتماعی نارضایتی خود را ابراز کردند و معتقدند که فاصله دو ماهه از زمان انتشار برای توقف توسعه محتوای جدید بسیار کوتاه است. آنها انتظار داشتند در آینده نقشههای تازه، مأموریتهای اضافی یا حالتهای جدیدی به این بخش افزوده شود، اما اکنون مشخص شده که چنین برنامهای در کار نیست.
یکی دیگر از مواردی که باعث ناامیدی برخی از هواداران شده، حذف حالت Rivals از Ghost of Yotei است. این حالت در نسخه قبلی یعنی Ghost of Tsushima: Legends یکی از محبوبترین بخشها در میان بازیکنان بود و ترکیبی از رقابت و همکاری را ارائه میداد. نبود این ویژگی در نسخه جدید باعث شده برخی از طرفداران احساس کنند که بخش چندنفره Ghost of Yotei نسبت به گذشته محتوای کمتری دارد.
این تصمیم زمانی بیشتر مورد توجه قرار گرفت که بسیاری از بازیکنان عملکرد گذشته استودیوی Sucker Punch را به یاد آوردند. در دوره انتشار Ghost of Tsushima، این استودیو نزدیک به دو سال از حالت آنلاین Legends پشتیبانی کرد و در طول این مدت با انتشار چندین بهروزرسانی، محتواهای تازهای از جمله حالت Rivals، مأموریتهای جدید و چالشهای بیشتر را به بازی اضافه نمود. در مقایسه با آن دوره، نقشه راه Ghost of Yotei: Legends بسیار محدودتر به نظر میرسد و فعلاً نشانهای از برنامههای بلندمدت برای گسترش آن دیده نمیشود.
