بازی Subnautica 2 پس از مدتها انتظار و حاشیههای مختلف سرانجام منتشر شد و خیلی سریع توانست توجه گسترده کاربران را به خود جلب کند. تازهترین ساخته استودیوی Unknown Worlds تنها در ساعات ابتدایی عرضه با موج بزرگی از بازیکنان روبهرو شد و آمارهای اولیه نشان میدهد که این عنوان شروعی بسیار قدرتمند داشته است.
طبق دادههای منتشرشده از پلتفرم استیم، تنها حدود نیم ساعت پس از انتشار رسمی بازی، تعداد بازیکنان همزمان آن به بیش از ۳۷۰ هزار نفر رسید. این رقم در مدت کوتاهی افزایش پیدا کرد و به حدود ۴۷۰ هزار کاربر همزمان رسید؛ آماری که برای یک بازی تازهمنتشرشده، آن هم در روزی غیر از آخر هفته، عملکردی قابلتوجه به حساب میآید.
در کنار این آمار، گزارشهای رسمی نشان میدهد که Subnautica 2 در همان ساعت نخست عرضه موفق شد مرز یک میلیون فروش را پشت سر بگذارد. چنین شروعی نشان میدهد که دنباله این مجموعه محبوب توانسته انتظارات بالای طرفداران سبک بقا و ماجراجویی را برآورده کند و جایگاه خود را بهعنوان یکی از موردانتظارترین بازیهای سال تثبیت کند.
پیش از عرضه نیز نشانههای زیادی از استقبال گسترده کاربران دیده میشد. این بازی پیش از انتشار بیش از ۵ میلیون بار در فهرست علاقهمندیهای (Wishlist) استیم ثبت شده بود. با توجه به اینکه بسیاری از این کاربران هنوز فرصت تجربه بازی را پیدا نکردهاند، تحلیلگران معتقدند آمار فروش Subnautica 2 در هفتهها و ماههای آینده همچنان روند صعودی خواهد داشت.
از طرف دیگر، بازخوردهای اولیه کاربران در استیم نیز نقش مهمی در گسترش محبوبیت بازی داشته است. Subnautica 2 در همان ساعات ابتدایی توانست برچسب «بسیار مثبت» را از سوی کاربران دریافت کند؛ موضوعی که معمولاً باعث دیده شدن بیشتر بازی در الگوریتمهای استیم و جذب بازیکنان جدید میشود.
با وجود این موفقیتها، انتشار بازی همزمان با حاشیههایی در سطح مدیریتی شرکت سازنده بوده است. بر اساس اسناد منتشرشده از یک پرونده حقوقی، شرکت Krafton که مالک Unknown Worlds محسوب میشود، سه نفر از مدیران اصلی این استودیو یعنی Ted Gill، Charlie Cleveland و Max McGuire را از سمت خود کنار گذاشته است. گفته میشود این تصمیم به موضوع پرداخت پاداشی بزرگ به ارزش ۲۵۰ میلیون دلار مرتبط بوده؛ پاداشی که در صورت رسیدن بازی به میزان مشخصی از فروش باید پرداخت میشد.
طبق برنامهریزی اعلامشده، کرفتون انتظار داشت تا پایان سال ۲۰۲۶ فروش Subnautica 2 به حدود ۲ تا ۳ میلیون نسخه برسد. با توجه به فروش چشمگیر در همان ساعات ابتدایی، بسیاری از تحلیلگران معتقدند رسیدن به این هدف نهتنها ممکن است، بلکه احتمال دارد خیلی زودتر از زمان پیشبینیشده تحقق پیدا کند. حتی گزارش شده که دادگاه برای دستیابی به این هدف، مهلتی ۹ ماهه نیز در نظر گرفته است.
با توجه به روند فعلی استقبال کاربران و عملکرد بسیار قدرتمند بازی در شروع عرضه، به نظر میرسد Subnautica 2 در مسیر ثبت رکوردهای جدید قرار گرفته است؛ موضوعی که میتواند در نهایت شرکت Krafton را مجبور کند برای موفقیت این پروژه، دست به جیب شود و پاداشهای وعدهدادهشده را پرداخت کند.
