بررسی دادهها نشان میدهد بخش قابلتوجهی از بازیهای عرضهشده، عملاً دیده نشدهاند. نزدیک به نیمی از عناوین منتشرشده در این سال، کمتر از ۱۰ نظر کاربری دریافت کردهاند؛ نشانهای روشن از اینکه بسیاری از بازیها یا کیفیت لازم برای جلب توجه مخاطب را نداشتهاند، یا در میان سیل عناوین جدید گم شدهاند. حتی هزاران بازی وجود دارند که پس از انتشار، هیچ بازخوردی از سوی کاربران نگرفتهاند و عملاً بدون مخاطب باقی ماندهاند.

این الگو هرچه جلوتر میرود، شدیدتر میشود. با افزایش تعداد نقدها، تعداد بازیها بهشکل چشمگیری کاهش پیدا میکند؛ بهطوریکه فقط بخش کوچکی از آثار توانستهاند به بازههای بالای صد یا چندصد نقد برسند. مقایسه با سال گذشته نیز نشان میدهد که سهم بازیهای کمبازخورد در حال افزایش است، در حالی که تعداد عناوین موفق و پرمخاطب کاهش یافته است.
در چنین شرایطی، استیم همچنان از نظر تجاری عملکردی بسیار قدرتمند دارد. درآمد این پلتفرم در سال جاری به دهها میلیارد دلار رسیده و جایگاه آن بهعنوان بازیگر اصلی بازار PC همچنان بدون رقیب جدی باقی مانده است. اما این موفقیت مالی لزوماً به معنای شرایط ایدهآل برای همه توسعهدهندگان نیست.
سال ۲۰۲۵ برای استیم از یک سو نماد رشد بیسابقه و تنوع گسترده بازیها است و از سوی دیگر، زنگ خطری برای سازندگانی که در بازاری بیشازحد شلوغ، برای دیده شدن و بقا تلاش میکنند. افزایش تعداد بازیها اگرچه دستاورد بزرگی به حساب میآید، اما چالش اصلی آینده این پلتفرم، ایجاد تعادل میان کمیت، کیفیت و فرصت دیدهشدن آثار خواهد بود.
