پتنت جدیدی که به نام سونی ثبت شده، نشان میدهد این شرکت در حال بررسی راهی کاملاً متفاوت برای کمک به بازیکنان در عبور از بخشهای دشوار بازیهای پلیاستیشن است؛ راهی که میتواند مفهوم «کمک در بازی» را وارد مرحلهای تازه کند.
براساس توضیحات این پتنت، سونی روی سیستمی با محوریت هوش مصنوعی کار میکند که امکان اجرای خودکار بخشهایی از بازی را فراهم میسازد. در این ایده، بازیکن میتواند نسخهای «روحگونه» و هوشمند از شخصیت تحت کنترل خود را فراخوانی کند؛ شخصیتی که با تکیه بر هوش مصنوعی ساخته شده و رفتار آن شبیه به سبک بازی خود کاربر است.
این سیستم دو حالت اصلی دارد. در حالت راهنما، شخصیت هوش مصنوعی تنها راه عبور از یک بخش خاص را به نمایش میگذارد؛ مثلاً حل یک معما یا عبور از یک چالش مشخص، تا بازیکن پس از دیدن آن، خودش ادامه مسیر را طی کند. اما در حالت کامل، هوش مصنوعی کل آن قسمت را بدون دخالت بازیکن به پایان میرساند و کنترل دوباره به کاربر بازگردانده میشود.
ایده کمک به بازیکن در عبور از مراحل سخت موضوع جدیدی نیست. سالهاست بازیها با کاهش درجه سختی، امکان رد کردن بخشها یا ارائه راهنماهای مختلف، چنین امکانی را فراهم میکنند. با این حال، تفاوت مهم این پتنت در نحوه عملکرد هوش مصنوعی آن است. طبق توضیحات، این سیستم به دادهها یا مسیرهای از پیش تعریفشده توسعهدهندگان متکی نیست، بلکه با استفاده از ویدیوها، اطلاعات گیمپلی و رفتارهای ثبتشده در خود بازی آموزش میبیند.
بهنظر میرسد این فناوری نسخه پیشرفتهتری از قابلیتهای کمکی فعلی پلیاستیشن باشد؛ قابلیتهایی که پیشتر راهنماهای تصویری یا ویدیویی را در اختیار بازیکن قرار میدادند، اما دخالت مستقیمی در اجرای بازی نداشتند. در اینجا، هوش مصنوعی نهتنها راه را نشان میدهد، بلکه در صورت نیاز، کنترل را هم به دست میگیرد.
البته ثبت یک پتنت بهمعنای استفاده قطعی از آن در محصولات آینده نیست. با این حال، چنین ایدهای نشان میدهد سونی بهطور جدی به آیندهای فکر میکند که در آن، هوش مصنوعی میتواند تجربه بازی را شخصیتر، منعطفتر و برای طیف گستردهتری از بازیکنان قابل دسترس کند؛ حتی اگر به قیمت کنار رفتن موقت کنترلر از دست کاربر تمام شود.
