سونی بهتازگی اختراع تازهای مبتنی بر هوش مصنوعی را ثبت کرده که هدف آن کمک مستقیم و هوشمند به بازیکنان در حین تجربه بازیهای ویدئویی است؛ سیستمی که میتواند روند عبور از چالشها را سادهتر و روانتر کند.
با پیچیدهتر شدن بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر، بسیاری از بازیکنان هنگام حل معماها، پیدا کردن مسیر درست یا عبور از بخشهای دشوار با مشکل مواجه میشوند. راهکارهای سنتی مانند نشانگرهای درونبازی یا شخصیتهای همراه، همیشه پاسخگوی این نیازها نیستند و گاهی نمیتوانند توضیحی دقیق و کاربردی ارائه دهند. سونی برای حل این مسئله، مفهومی با عنوان «بازیکن شبح هوش مصنوعی» را معرفی کرده است.
بر اساس توضیحات این اختراع، سیستم موردنظر با استفاده از حجم بزرگی از دادهها و ویدئوهای آموزشی آموزش میبیند تا موقعیتهایی را که معمولاً برای بازیکنان گیجکننده یا چالشبرانگیز هستند تشخیص دهد. پس از شناسایی این موقعیتها، هوش مصنوعی میتواند بهصورت بصری و مرحلهبهمرحله، روش صحیح عبور از آن بخش را به بازیکن نشان دهد؛ نه فقط با متن یا علامت، بلکه با نمایش عملی مسیر یا حرکات لازم.

سونی اعلام کرده که این بازیکن شبح میتواند در سطوح مختلفی از کمک عمل کند. در سادهترین حالت، ممکن است تنها دکمههایی را که باید به ترتیب فشرده شوند نمایش دهد، اما در حالت پیشرفتهتر، میتواند به شکل یک همراه تعاملی ظاهر شود و حتی نوعی گفتوگو میان شبح هوش مصنوعی و شخصیت اصلی بازی شکل بگیرد تا حس همراهی طبیعیتری ایجاد شود.
از نظر بصری نیز این سیستم انعطافپذیر طراحی شده است. بازیکن شبح میتواند بهصورت یک شخصیت سهبعدی کامل، یک سایه ساده، آواتار شخصیسازیشده کاربر یا حتی با ظاهر شخصیتهای دیگر بازیها نمایش داده شود. این تنوع به بازیکنان اجازه میدهد نحوه نمایش کمک هوش مصنوعی را مطابق سلیقه خود تنظیم کنند.
در نهایت، بازیکن میتواند در هر لحظه از بازی، این قابلیت را فعال یا غیرفعال کند. پس از فعالسازی، ورودیهای کاربر به موتور هوش مصنوعی منتقل میشود و شبح هوشمند بر اساس آنها، اقدامات لازم را نمایش میدهد تا مسیر درست یا راهحل چالش مشخص شود. این اختراع نشان میدهد سونی بهدنبال استفاده عملی از هوش مصنوعی برای بهبود تجربه بازی و کاهش سردرگمی بازیکنان است، بدون آنکه لذت کشف و پیشرفت در بازی از بین برود.
