در حالی که انتظار میرود کنسول PS6 با مجموعهای از فناوریهای پیشرفته عرضه شود، گزارشهای اخیر نشان میدهند که سونی همزمان روی توسعه یک سیستم اختصاصی تولید فریم از طریق PSSR برای نسل بعدی پلیاستیشن کار میکند؛ سیستمی که میتواند نقش مهمی در بهبود کیفیت بصری بازیها ایفا کند.
طبق گزارش وبسایت MP1st، پروفایل لینکدین آیان کومار بونیا اطلاعات جدیدی درباره پروژههای در حال انجام سونی ارائه کرده است. بونیا که از دسامبر ۲۰۲۳ بهعنوان پژوهشگر ارشد یادگیری ماشین و بینایی رایانهای در بخش پلیاستیشن فعالیت میکند، مسئولیت هدایت تحقیقاتی را بر عهده دارد که هدفشان ارتقای کیفیت بصری لحظهای بازیهاست. این تحقیقات شامل حوزههایی مانند درونیابی فریم (Frame Interpolation)، سوپر رزولوشن و مدلهای مولد میشود.
فناوری درونیابی فریم همان سیستمی است که به کارتهای گرافیک AMD و انویدیا اجازه میدهد با استفاده از مدلهای هوش مصنوعی، فریمهای مصنوعی بین فریمهای واقعی تولید کنند تا نرخ فریم بالاتری ارائه شود. بونیا اشاره کرده که بخش مهمی از تحقیقات او مستقیماً روی پلتفرم نسل بعدی پلیاستیشن متمرکز بوده و تاکنون منجر به ثبت دو پتنت جدید برای سونی شده است.
جالبتر اینکه او توضیح داده برای توسعه این فناوری از ابزارهایی استفاده کرده که متعلق به انویدیا هستند، از جمله CUDA و TensorRT. این موضوع کمی غیرمنتظره است، زیرا گفته میشود PS6 همچنان بر پایه یک چیپ AMD ساخته خواهد شد. با این حال، احتمالاً ابزارهای انویدیا فقط در مرحله تحقیق و آزمایش به کار گرفته شدهاند و سیستم نهایی تولید فریم در PS6 توسط فناوریهای AMD پیادهسازی خواهد شد.
در نهایت باید یادآوری کرد که سونی هنوز هیچگونه معرفی رسمی درباره PS6 انجام نداده است و این اطلاعات فعلاً در حد سرنخها و سوابق کاری افراد تیم توسعه باقی میمانند.
