بازی Forza Horizon 6 در حال حاضر در مرحله دسترسی زودهنگام قرار دارد و طبق برنامه قرار است در تاریخ ۱۹ مه ۲۰۲۶ (۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۵) بهصورت جهانی عرضه شود. این عنوان از همان ابتدا با دریافت امتیازات بسیار بالا از سوی منتقدان، به یکی از برجستهترین بازیهای سال ۲۰۲۶ تبدیل شده است. بسیاری از رسانههای معتبر حتی آن را بزرگترین و کاملترین نسخه در تاریخ سری Forza Horizon توصیف کردهاند.
در طراحی هسته اصلی این بازی، تأثیرات پررنگی از فرهنگ و سنتهای ژاپنی دیده میشود. این موضوع بیارتباط با موفقیت آثار اخیر با محوریت ژاپن نیست؛ برای مثال، بازی Assassin’s Creed: Shadows که سال گذشته منتشر شد نیز با تمرکز بر فضای ژاپن، بازخوردهای بسیار مثبتی دریافت کرد. با این حال، آن بازی پس از انتشار با حواشی زیادی روبهرو شد؛ زیرا بازیکنان میتوانستند در برخی مکانهای مقدس مانند معابد تخریب ایجاد کنند. این مسئله واکنشهای منفی گستردهای به همراه داشت و حتی در پارلمان ژاپن مورد بحث قرار گرفت تا در نهایت شرکت Ubisoft مجبور شد با ارائه بهروزرسانیهایی این قابلیتها را محدود کند.
اکنون در گفتوگویی با نشریه The Japan Times مشخص شده که تیم سازنده Forza Horizon 6 از این تجربه درس گرفته و تصمیم گرفته برخی عناصر فرهنگی را در بازی غیرقابل تخریب کند. در حالی که بازیکنان در این بازی میتوانند بسیاری از اشیاء محیطی را تخریب کنند، درختان شکوفه گیلاس (ساکورا) و معابد یا مکانهای فرهنگی مهم از این قاعده مستثنا شدهاند.
توربن الرت، مدیر طراحی Forza Horizon 6، توضیح داده است که بیشتر درختان در نقشه بازی برای افزایش هیجان رانندگی قابل تخریب هستند؛ اما درختان ساکورا به دلیل جایگاه نمادین و فرهنگیشان در ژاپن بهصورت عمدی غیرقابل تخریب طراحی شدهاند. همچنین معابد و دیگر عناصر مهم فرهنگی نیز دستنخورده باقی میمانند تا بازی احترام لازم را به فرهنگ و تاریخ ژاپن نشان دهد.
او همچنین تأکید کرده که نقشه ژاپن در Forza Horizon 6 یک نسخه فشرده و تخیلی از این کشور است؛ طراحیای که هم آزادی و سرگرمی گیمپلی را حفظ میکند و هم تلاش دارد بازنمایی محترمانهای از فرهنگ ژاپن ارائه دهد. این توجه به جزئیات فرهنگی، یکی از نکاتی است که به گفته بسیاری از منتقدان، به هویت خاص و جذاب این نسخه کمک کرده است.
