بازی Saros بیشتر روی داستان و روایت تأکید دارد!

بازی Saros بیشتر روی داستان و روایت تأکید دارد!

آخرین تریلر منتشرشده از بازی Saros به‌روشنی نشان می‌دهد که این اثر جدید، در مقایسه با Returnal، تمرکز بسیار پررنگ‌تری بر روایت داستانی، شخصیت‌پردازی و تعاملات دراماتیک دارد؛ تغییری جهت‌دار که می‌تواند هویت متفاوتی برای این پروژه رقم بزند و آن را از آثار قبلی استودیوی سازنده متمایز کند.

گرگوری لودن، کارگردان Saros، در ویدیوی پشت‌صحنه بازی توضیح می‌دهد که تیم توسعه از همان مراحل اولیه تصمیم داشته روایت را به یکی از ستون‌های اصلی تجربه تبدیل کند. به گفته او، هدف این بوده که داستان نه‌فقط به‌عنوان پس‌زمینه، بلکه به‌عنوان نیروی محرک اصلی پیشروی بازیکن عمل کند. لودن تأکید می‌کند که حضور گسترده شخصیت‌های غیرقابل‌بازی و نمایش پررنگ آن‌ها در روایت، نقشی کلیدی در ایجاد حس زنده‌بودن جهان بازی دارد. او همچنین به گروه بازیگری اشاره می‌کند که توانسته‌اند با اجرای خود، به شخصیت‌ها عمق، باورپذیری و هویت مستقل ببخشند.

با پیشروی داستان، این شخصیت‌ها به‌تدریج وارد تعارض با یکدیگر می‌شوند؛ تعارضی که ریشه در آشکار شدن حقیقت شرایطی دارد که همگی در آن گرفتار شده‌اند. ویلیام شاونسی، طراح روایت بازی، توضیح می‌دهد که هرچه آگاهی شخصیت‌ها نسبت به وضعیت پیرامونشان بیشتر می‌شود، سطح اضطراب، ترس و بی‌اعتمادی نیز افزایش می‌یابد. این فشار روانی باعث می‌شود هر عضو گروه واکنشی متفاوت نشان دهد و همین تضادها، بستر شکل‌گیری درگیری‌های احساسی و داستانی عمیق‌تری را فراهم می‌کند.

بازی Saros بیشتر روی داستان و روایت تأکید دارد!

در میان بازیگران، اجرای راهول کوهلی در نقش آرجون توجه ویژه‌ای را به خود جلب کرده است؛ شخصیتی که در طول داستان دستخوش تغییرات اساسی می‌شود و مسیر تحول او یکی از ارکان مهم روایت به‌شمار می‌رود. در کنار او، حضور جین پری نیز برای بسیاری از مخاطبان آشنا خواهد بود؛ بازیگری که این‌بار در نقش فرمانده شریدن بوچارد ظاهر شده و تعاملاتش با دیگر شخصیت‌ها، به‌ویژه دوراج، از نقاط برجسته داستان محسوب می‌شود.

بخش زیادی از این روایت از طریق میان‌پرده‌های سینمایی گسترده و پرجزئیات به تصویر کشیده می‌شود. خلیل اوسیمی، طراح سینمایی پروژه، اشاره می‌کند که برخی از نخستین صحنه‌های ضبط‌شده، مرزهای رایج روایت در بازی‌های ویدیویی را برای تیم جابه‌جا کرده و نشان داده‌اند که این رسانه تا چه اندازه ظرفیت پیشرفت دارد.

البته این رویکرد جاه‌طلبانه چالش‌های فنی خاص خود را نیز به همراه دارد. مارتین کونتل، مدیر فنی پروژه، توضیح می‌دهد که نزدیک‌کردن دوربین به چهره شخصیت‌ها و تمرکز بر جزئیات احساسی، نیازمند دقتی فوق‌العاده در متحرک‌سازی چهره است؛ چرا که کوچک‌ترین خطا می‌تواند حالت احساسی صحنه را به‌کلی تغییر دهد.

بازی Saros قرار است در تاریخ ۳۰ آوریل ۲۰۲۶ (۱۰ اردیبهشت ۱۴۰۵) به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۵ عرضه شود و به‌نظر می‌رسد با تمرکز عمیق بر روایت، تجربه‌ای متفاوت و داستان‌محور را برای مخاطبان رقم بزند.

تصویر محمد کوکب بخت

محمد کوکب بخت

بزرگ‌شده دنیای بازی‌ها.
0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
تغییرات و تحولات صنعت گیم در دهه اخیر
تغییرات و تحولات صنعت گیم در دهه اخیر

صنعت گیم در دهه گذشته با سرعتی چشمگیر دچار تغییرات گسترده‌ای شده و از یک سرگرمی ساده به یکی از...

شرکت سونی کاربران PS4 را به خرید PS5 ترغیب کرد!

سونی با ارسال پیام جدیدی برای دارندگان پلی استیشن ۴، آن‌ها را به ارتقا به پلی استیشن ۵ ترغیب می‌کند....

ناکانیشی به ساخت نسخه‌ای جدید از Revelations علاقه‌مند است!
ناکانیشی به ساخت نسخه‌ای جدید از Revelations علاقه‌مند است!

بازی Resident Evil Requiem کمتر از یک ماه دیگر تا عرضه فاصله دارد و هیجان پیرامون این بازی ترسناک به...

آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2
آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2 فاش شد | RDR2 Next‑Gen Update

آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2 یکی از هیجان‌انگیزترین اخبار دنیای بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر است. طرفداران RDR2...

Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد
Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد

Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد؛ شکایتی بزرگ و بحث‌برانگیز که مستقیماً سیاست‌های تجاری...