راک‌استار تمرکز کامل بر GTA را منطقی می‌داند و روی بازی‌های دیگر فعلاً کار نمی‌کند!

راک‌استار تمرکز کامل بر GTA را منطقی می‌داند و روی بازی‌های دیگر فعلاً کار نمی‌کند!

یکی از مدیران پیشین راک‌استار معتقد است حتی جسورانه‌ترین ایده‌هایی که در این استودیو مطرح شده بودند، در نهایت نمی‌توانستند به کیفیت و تأثیرگذاری Grand Theft Auto برسند؛ هرچند او در عین حال، تصمیم لاریان برای فاصله گرفتن از Baldur’s Gate 4 را اقدامی شجاعانه و پرریسک می‌داند.

خرید اشتراک گیم

 

در سال‌های اخیر، تمرکز راک‌استار تقریباً به‌طور کامل روی دو مجموعه Grand Theft Auto و Red Dead Redemption بوده و خبری از آی‌پی‌های متنوع‌تری مانند Max Payne، L.A. Noire یا پروژه‌های تازه نیست. با این حال، به گفته یکی از مدیران فنی سابق این استودیو که نقش مهمی در شکل‌گیری نسخه‌های کلاسیک GTA داشته، این رویکرد نه‌تنها اشتباه نبوده، بلکه منطقی‌ترین تصمیم ممکن به شمار می‌آید.

از نگاه او، زمانی که یک استودیو صاحب یک برند فوق‌العاده موفق و جریان‌ساز است، فاصله گرفتن از آن و سرمایه‌گذاری روی ایده‌های کاملاً جدید چندان توجیه‌پذیر نیست. به باور این توسعه‌دهنده، هر ایده خلاقانه یا غیرمتعارفی که در ذهن تیم شکل می‌گرفت، بهتر بود در قالب GTA پیاده‌سازی شود تا این‌که به‌عنوان یک پروژه مستقل وارد چرخه تولید شود.

او به پروژه‌هایی اشاره می‌کند که هرگز به سرانجام نرسیدند؛ از جمله یک بازی زامبی‌محور در جزیره‌ای در اسکاتلند یا پروژه‌ای با حال‌وهوای جاسوسی و دوران جنگ سرد. با این حال، تأکید می‌کند که هیچ‌کدام از این ایده‌ها فرصت از دست‌رفته محسوب نمی‌شوند. از دید او، چنین بازی‌هایی نه‌تنها به سطح GTA نمی‌رسیدند، بلکه احتمالاً به اتلاف زمان و منابع منجر می‌شدند و تمرکز تیم را از مهم‌ترین دارایی استودیو دور می‌کردند.

راک‌استار تمرکز کامل بر GTA را منطقی می‌داند و روی بازی‌های دیگر فعلاً کار نمی‌کند!

 

با وجود این نگاه محافظه‌کارانه، او برای استودیوهایی که برخلاف جریان موفقیت حرکت می‌کنند، احترام زیادی قائل است. به‌عنوان نمونه، تصمیم لاریان استودیوز برای بازگشت به مجموعه Divinity به‌جای ادامه مستقیم Baldur’s Gate، از نظر او اقدامی جسورانه به حساب می‌آید. این تصمیم در حالی گرفته شده که Baldur’s Gate 3 موفقیتی عظیم برای لاریان رقم زد و ادامه دادن آن از نظر تجاری مسیر ساده‌تری بود.

به باور این توسعه‌دهنده باسابقه، کنار گذاشتن مسیری که موفقیت آن تضمین‌شده به نظر می‌رسد، انتخابی آسان نیست و ریسک بالایی دارد. با این حال، همین ریسک‌پذیری می‌تواند نشانه‌ای از استقلال خلاقانه باشد؛ مسیری که اگرچه دشوارتر است، اما لزوماً به تکرار و فرسایش یک برند منتهی نمی‌شود.

در مجموع، این دیدگاه تصویری دوگانه از صنعت بازی ارائه می‌دهد: از یک سو، تمرکز کامل روی یک برند غول‌پیکر مانند GTA که منطقی و اقتصادی است؛ و از سوی دیگر، انتخاب‌های جسورانه‌ای مانند تصمیم لاریان که نشان می‌دهد گاهی فاصله گرفتن از موفقیت، خود می‌تواند نوعی جسارت خلاقانه باشد.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند
10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند

وب‌سایت GamesRadar+ فهرستی از ۱۰ بازی برتر تک‌نفره را منتشر کرده است که در آن، آثاری از سبک‌های مختلف حضور...

پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد
پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد

در جریان رویداد نیویورک کامیک‌کان، دمویی ۳۰ دقیقه‌ای از ابتدای فصل اول Final Fantasy VII Revelation به نمایش درآمد. .img-link...

پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود
پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود

سازندگان Metro 2039 اعلام کردند که پیش‌فروش این بازی از هفته آینده آغاز خواهد شد. .img-link img { border-radius: 10px;...

فروش ۲۳۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day
فروش ۲۳۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day

طبق برآورد مؤسسه Alinea Analytics، بازی Gears of War: E-Day تاکنون حدود ۲۳۰ هزار نسخه فروخته است. .img-link img {...

تصویر معرفی Xbox Game Pass Ultimate و بازی‌های این سرویس
بهترین بازی های گیم پس آلتیمیت؛ ۱۰ گزینه برای بررسی و انتخاب

از رانندگی در ژاپن و مکزیک تا ساخت‌وساز، نقش‌آفرینی و رقابت گروهی؛ ۱۰ بازی گیم پس آلتیمیت را با ویژگی‌های...

احتمال عرضه Red Dead Redemption 2 برای نینتندو سوییچ ۲
احتمال عرضه Red Dead Redemption 2 برای نینتندو سوییچ ۲

طبق ادعای Nash Weedle، اینسایدر شناخته‌شده حوزه نینتندو، شرکت راکستار برنامه‌هایی برای عرضه Red Dead Redemption 2 روی کنسول Nintendo...

پیش نمایش 6 ساعته Phantom Blade Zero حسابی امیدوارکننده است
پیش نمایش 6 ساعته Phantom Blade Zero حسابی امیدوارکننده است

پیش‌نمایش‌های تازه بازی Phantom Blade Zero بازخوردهای امیدوارکننده‌ای داشته‌اند. .img-link img { border-radius: 10px; display: block; max-width: 100%; height: auto;...

دسته بندی ها

جستجو