در این مقاله به بررسی بازی Blasphemous 2 میپردازیم؛ دنبالهای که ضمن حفظ هویت بصری خشن و منحصربهفرد نسخه نخست، گیمپلی را با تغییرات و تنوع بیشتری همراه کرده است. این بازی با ترکیب فضاسازی گوتیک اسپانیایی، مبارزات چالشبرانگیز و اکتشاف در محیطهایی پر از رمز و راز، تجربهای تاریک و متفاوت را ارائه میدهد و بازیکن را به سفری در سرزمینی نفرینشده میبرد. اگر به بازیهایی علاقه دارید که در کنار مبارزات دشوار، بر اکتشاف و کشف رازهای جهان بازی نیز تمرکز دارند، Blasphemous 2 میتواند گزینهای مناسب برای شما باشد. در ادامه با گیم بلید همراه باشید.
آنچه در این مقاله می خوانید...
معرفی بازی
Blasphemous 2 یک بازی در سبک مترویدوانیا (Metroidvania) و اکشن-ماجراجویی است که با استفاده از گرافیک پیکسلآرت، دنیایی تاریک و منحصربهفرد را به تصویر میکشد. این بازی توسط استودیوی اسپانیایی The Game Kitchen ساخته شده و در اوت ۲۰۲۳ برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ منتشر شد.
داستان بازی مستقیماً پس از وقایع بسته الحاقی Wounds of Eventide از نسخه نخست و پایان خوب آن آغاز میشود. بازیکنان بار دیگر کنترل توبهکار (The Penitent One) را در اختیار میگیرند؛ آخرین بازمانده فرقه که پس از برخاستن از گور، وارد سرزمینی تازه میشود. این سرزمین همان Cvstodia است؛ مکانی آکنده از راز، رنج و نشانههای حضور نیرویی مرموز به نام معجزه (The Miracle).
معجزه بار دیگر فعال شده و چرخهای تازه از رنج و توبه را به وجود آورده است. توبهکار در طول این سفر باید با دشمنان و موجودات مختلفی روبهرو شود، بخشهای ناشناخته این سرزمین را کشف کند و راز قلب زخمدیده (The Wounded Heart) را آشکار سازد. هدف اصلی او یافتن راهی برای پایان دادن به این چرخه بیپایان و رهایی سرزمین از تأثیرات معجزه است.
در دسترس در:
تاریخ انتشار : August 2022
ژانر : مترویدوانیا، اکشن، ماجراجویی
نمره متاکریتیک: 84 از 100
سازنده : The Game Kitchen

وضعیت انتشار : منتشر شده

داستان بازی
داستان Blasphemous 2 مانند نسخه نخست، بهصورت غیرمستقیم و پراکنده روایت میشود. بخش زیادی از اطلاعات داستانی را باید از طریق توضیحات آیتمها، گفتوگو با شخصیتهای فرعی و همچنین طراحی محیط به دست آورد. با این حال، روایت در این نسخه نسبت به بازی اول شفافتر و منسجمتر است و هدف اصلی توبهکار از همان ابتدای بازی مشخص میشود؛ او باید قلب زخمدیده را پیدا کند و به چرخه بیپایان معجزه پایان دهد.
داستان با بیدار شدن توبهکار از گور آغاز میشود. او به دستور شورای مقدس (The Holy Wound)، که از سه موجود مرموز تشکیل شده است، راهی منطقه میشود. توبهکار در طول سفر خود با شخصیتهای مختلفی روبهرو میشود که هرکدام به شکلی تحت تأثیر یا قربانی معجزه (The Miracle) قرار گرفتهاند. سرگذشت این شخصیتها نیز بخش مهمی از روایت بازی را تشکیل میدهد و به تدریج ابعاد بیشتری از دنیای تاریک و پیچیده آن را آشکار میکند.
در ادامه، توبهکار با شخصیتها و اتفاقات عجیبتری مواجه میشود؛ از جمله Ursula، زنی که در برجی گرفتار شده است. هر یک از این شخصیتها بخشی از داستان و جهان بازی را روایت میکنند و به بازیکن کمک میکنند تا ارتباط میان معجزه، رنج انسانها و اتفاقات رخداده در کوستیلا را بهتر درک کند.
داستان در نهایت به رویارویی با معجزه و قلب زخمدیده میرسد. نتیجه این ماجرا به عملکرد و انتخابهای بازیکن وابسته است و میتواند به یکی از دو پایان متفاوت منجر شود. به این ترتیب، بازی در کنار روایت اصلی، بازیکن را به کشف جزئیات پنهان و بررسی بیشتر دنیای خود نیز تشویق میکند.

گیم پلی
یکی از مهمترین و برجستهترین تغییرات Blasphemous 2 نسبت به نسخه نخست، گیمپلی متنوعتر و عمیقتر آن است. سازندگان در این نسخه توجه بیشتری به بخشهای مختلف گیمپلی داشتهاند و با اضافه کردن قابلیتها و مکانیکهای جدید، تجربهای کاملتر را در اختیار بازیکن قرار دادهاند.
از نظر مکانیکی، بازی نسبت به نسخه اول پیشرفت قابلتوجهی داشته است. حرکات توبهکار روانتر شدهاند و مبارزات نیز تنوع بیشتری پیدا کردهاند. همچنین طراحی مراحل به شکلی انجام شده که اکتشاف و استفاده از قابلیتهای مختلف، نقش مهمتری در پیشروی بازیکن داشته باشد.
سیستم مبارزات - سلاحهای بیشتر
یکی از مهمترین تغییرات Blasphemous 2 در بخش مبارزات، اضافه شدن سه سلاح کاملاً متفاوت است. هر یک از این سلاحها ویژگیها، نحوه استفاده و درخت مهارت مخصوص به خود را دارند و به بازیکن اجازه میدهند سبک مبارزهاش را بر اساس شرایط مختلف تغییر دهد. این موضوع باعث شده مبارزات نسبت به نسخه اول تنوع بیشتری داشته باشند و انتخاب سلاح مناسب، اهمیت بیشتری پیدا کند.
شمشیر بلند (Veredicto): سلاحی سنگین و قدرتمند که سرعت حمله کمتری دارد، اما آسیب زیادی به دشمنان وارد میکند. این سلاح برای مقابله با دشمنان بزرگ و زرهپوش گزینه مناسبی است و علاوه بر مبارزه، در برخی معماها و بخشهای محیطی نیز کاربرد دارد.
تیغههای دوگانه (Sarmiento & Centella): این دو تیغه برای بازیکنانی طراحی شدهاند که سبک مبارزه سریع و تهاجمی را ترجیح میدهند. سرعت بالای حملات و امکان جابهجایی سریع باعث میشود بتوان با اجرای ضربات متوالی، فشار زیادی به دشمنان وارد کرد.
زنجیر و شمشیر (Ruego Al Alba): سلاحی متعادل که میان سرعت، قدرت و برد تعادل مناسبی ایجاد میکند. این سلاح برای موقعیتهای مختلف کاربرد دارد و میتواند گزینهای مناسب برای بازیکنانی باشد که به دنبال سبک مبارزهای متعادل هستند.
وجود این سه سلاح، بخش مبارزات Blasphemous 2 را نسبت به نسخه نخست عمیقتر و استراتژیکتر کرده است. در بازی اول، توبهکار تنها به یک سلاح اصلی دسترسی داشت، اما در این نسخه بازیکن میتواند با توجه به نوع دشمن، شرایط مبارزه و موقعیت محیط، سلاح مناسب را انتخاب کند.
هر سلاح همچنین دارای یک درخت مهارت (Skill Tree) اختصاصی است که با پیشرفت در بازی میتوان قابلیتها و حملات جدیدی را برای آن آزاد کرد. این سیستم باعث میشود انتخاب سلاح تنها به قدرت و سرعت آن محدود نباشد و بازیکن بتواند با ارتقای مهارتهای موردنظر خود، سبک مبارزهاش را بیشتر با شیوه بازی شخصی خود هماهنگ کند. در نتیجه، تنوع سلاحها یکی از نقاط قوت اصلی گیمپلی بازی به شمار میرود و نقش مهمی در جذابتر شدن مبارزات دارد.

سیستم پیشرفت و ارتقا
سیستم پیشرفت و ارتقای شخصیت در Blasphemous 2 نسبت به نسخه نخست گستردهتر و متنوعتر شده است. بازی گزینههای بیشتری برای تقویت توبهکار در اختیار بازیکن قرار میدهد و به او اجازه میدهد سبک بازی خود را با توجه به تواناییها و تجهیزات انتخابی تغییر دهد. این سیستم باعث میشود بازیکنان مختلف بتوانند روشهای متفاوتی برای مبارزه و پیشروی در بازی داشته باشند.
یکی از بخشهای مهم این سیستم، توبهنامهها (Penitence) هستند که میتوانند تأثیرات دائمی و منحصربهفردی بر نحوه بازی داشته باشند. این توبهنامهها ویژگیهای خاصی را به شخصیت اضافه میکنند و در مقابل، ممکن است محدودیتهایی نیز ایجاد کنند. از جمله آنها میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
توبه قلب خاموش (Penitence of the Silent Heart): میزان آسیب واردشده را افزایش میدهد، اما در مقابل مقاومت شخصیت را کاهش میدهد.
توبه خونین (Penitence of the Bleeding Heart): امکان بازیابی سلامتی از طریق ضربه زدن به دشمنان را فراهم میکند و سبک مبارزه تهاجمیتری را تشویق میکند.
توبه زخمدیده (Penitence of the Wounded Heart): حداکثر میزان سلامتی شخصیت را افزایش میدهد و برای بازیکنانی که به دوام بیشتر در مبارزات اهمیت میدهند، گزینه مناسبی است.
در کنار توبهنامهها، مهرههای تسبیح (Rosary Beads) نیز از نسخه نخست بازگشتهاند. این آیتمها میتوانند ویژگیهای مختلفی را به توبهکار اضافه کنند و ترکیب آنها با یکدیگر، امکان ایجاد سبکهای متفاوتی برای بازی را فراهم میکند. به این ترتیب، بازیکن میتواند تجهیزات خود را با توجه به نیازش تغییر دهد و برای موقعیتهای مختلف، ترکیب مناسبتری ایجاد کند.
محرابها (Altarpieces) نیز در این نسخه نقش پررنگتری پیدا کردهاند. این بخش نسبت به نسخه اول عمیقتر شده و گزینههای بیشتری برای شخصیسازی تواناییهای توبهکار در اختیار بازیکن قرار میدهد. ترکیب این سیستم با سلاحها، توبهنامهها و مهرههای تسبیح باعث شده بخش ارتقا و شخصیسازی در Blasphemous 2 اهمیت بیشتری پیدا کند.

طراحی محیط و دنیای بازی
طراحی مراحل در Blasphemous 2 نسبت به نسخه نخست پیشرفت قابلتوجهی داشته و ساختار محیطها بازتر و بههمپیوستهتر شده است. بازیکن آزادی بیشتری برای جابهجایی میان مناطق مختلف دارد و با پیشرفت در بازی و به دست آوردن قابلیتهای جدید، میتواند دوباره به مناطق قبلی بازگردد و مسیرها و بخشهای مخفی را کشف کند. این ساختار، یکی از ویژگیهای اصلی سبک مترویدوانیا محسوب میشود و باعث شده اکتشاف نقش پررنگتری در تجربه بازی داشته باشد.
طراحی محیطها به گونهای انجام شده که بسیاری از مسیرها و بخشهای قابل دسترس در ابتدا برای بازیکن قابل مشاهده هستند، اما دسترسی به آنها به داشتن قابلیت یا توانایی خاصی نیاز دارد. به همین دلیل، بازگشت به مناطق قبلی تنها یک رفتوآمد ساده نیست و معمولاً میتواند به کشف آیتمها، مسیرهای جدید یا بخشهایی منجر شود که در اولین ورود امکان دسترسی به آنها وجود نداشته است.
سیستم سفر سریع (Fast Travel) نیز در این نسخه بهبود پیدا کرده و جابهجایی میان مناطق مختلف را آسانتر کرده است. همچنین نقاط Prie Dieu که نقش چکپوینت را ایفا میکنند، در موقعیتهای مناسبتری قرار گرفتهاند و باعث میشوند روند پیشروی و بازگشت به بخشهای مختلف بازی راحتتر باشد.
تنوع دشمنان و باسها
دشمنان بازی بسیار متنوعتر از نسخهی اول طراحی شدهاند و هرکدام الگوهای حمله و نقاط ضعف منحصربهفردی دارند. برخی دشمنان با سپر محافظت میشوند، برخی دیگر از راه دور حمله میکنند و بعضی نیز با سرعت بالا شما را غافلگیر میکنند.
باسفایتهای بازی از نقاط قوت اصلی آن هستند. هر باس طراحی بصری خیرهکننده و الگوهای حملهی چالشبرانگیزی دارد که به یادگیری و صبر نیاز دارد. باسهایی مانند «ندبهگر بزرگ» (The Great Shrine)، «آنیما» (Anima) و «قلب زخمدیده» (The Wounded Heart) از جمله نبردهای بهیادماندنی بازی هستند.

گرافیک و طراحی بصری
از نظر بصری، Blasphemous 2 یکی از چشمگیرترین آثار پیکسلآرت به شمار میرود. استودیوی The Game Kitchen بار دیگر توانسته با استفاده از سبک هنری منحصربهفرد خود، دنیایی تاریک، خشن و در عین حال زیبا خلق کند. طراحی محیطها از معماری گوتیک اسپانیایی و عناصر مذهبی الهام گرفته و همین موضوع باعث شده مناطق مختلف بازی هویت بصری مشخصی داشته باشند.
در طول بازی با محیطهای متنوعی مانند کلیساهای قدیمی، گورستانها، برجهای عظیم و دشتهای خونین روبهرو میشوید. هر منطقه جزئیات و فضای مخصوص به خود را دارد و طراحی آنها به شکلی انجام شده که حس قدم گذاشتن در دنیایی تاریک و گرفتار نفرین را به بازیکن منتقل میکند.
جزئیات پیکسلآرت نیز در سطح بسیار بالایی قرار دارند. این موضوع بهخصوص در طراحی و انیمیشن دشمنان و باسها بیشتر به چشم میآید؛ حرکات آنها با جزئیات زیادی طراحی شده و در کنار جلوههای بصری خشن، ظاهر متفاوت و گاه ترسناکی به آنها بخشیده است. ترکیب نورپردازی، رنگبندی، معماری و انیمیشنها باعث شده دنیای بازی حالوهوایی شبیه به یک نقاشی متحرک از کابوسهای قرونوسطایی داشته باشد.
موسیقی و صداگذاری
موسیقی متن Blasphemous 2 یکی از عناصر مهم در شکلگیری فضای تاریک و سنگین بازی به شمار میرود. موسیقیهای بازی با ترکیبی از ملودیهای گوتیک، سوتهای مرموز و کُرهای مذهبی، حالوهوایی وهمآلود و پرتنش ایجاد میکنند و به خوبی با دنیای خشن و تاریک بازی هماهنگ میشوند. این قطعات در زمان اکتشاف و مبارزات، حس اضطراب و تنش را افزایش داده و باعث میشوند محیطهای بازی تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند.
در کنار موسیقی، طراحی صدا نیز با دقت قابلتوجهی انجام شده است. نالههای شخصیتهای رنجکشیده، صدای برخورد شمشیرها، افکتهای مربوط به مبارزات و حتی ناقوسهای کلیسا، همگی به شکل مناسبی در محیط قرار گرفتهاند و حس حضور در دنیای بازی را تقویت میکنند. ترکیب این صداها با موسیقی متن، باعث میشود بازیکن بیش از پیش در فضای تاریک و مذهبی Cvstodia غرق شود.

جمع بندی
نقاط قوت
- تنوع بیشتر در گیمپلی
- طراحی مراحل بازتر و بههمپیوستهتر
- باسفایتهای بهیادماندنی
- گرافیک و طراحی هنری خیرهکننده
- سیستم پیشرفت عمیق
نقاط ضعف
- سختی طاقتفرسا در برخی بخشها
- نیاز به آشنایی با نسخهی اول
بررسی بازی Blasphemous 2 نشان میدهد که این عنوان یک دنبالهی موفق است که در بسیاری از جنبههای گیمپلی توانسته از نسخهی اول فراتر برود و تجربهای عمیقتر، متنوعتر و لذتبخشتر ارائه دهد. سازندگان با حفظ هویت اصلی مجموعه و فضای تاریک و گوتیک آن، تغییرات قابلتوجهی در بخشهای مختلف ایجاد کردهاند که باعث شده بازی نسبت به گذشته پختهتر و کاملتر به نظر برسد.
یکی از مهمترین نقاط قوت بازی، سیستم مبارزات و وجود سه سلاح متفاوت است که هرکدام سبک مبارزه و قابلیتهای خاص خود را دارند. این تنوع در کنار طراحی مراحل بازتر و آزادی بیشتر در اکتشاف، باعث شده بازیکنان بتوانند مسیر پیشروی خود را بیشتر با سبک بازی خود هماهنگ کنند. باسفایتهای چالشبرانگیز و بهیادماندنی نیز در کنار طراحی هنری چشمنواز، موسیقی تأثیرگذار و صداگذاری مناسب، تجربهای منسجم و جذاب را شکل دادهاند.
از سوی دیگر، Blasphemous 2 همچنان به ریشههای سخت و چالشبرانگیز مجموعه وفادار مانده است. همین موضوع در کنار روایت نسبتاً مبهم و پراکنده، ممکن است برای برخی بازیکنان خستهکننده باشد و مانع از لذت بردن کامل آنها از بازی شود. با این حال، اگر با این سبک روایت و میزان سختی مشکلی نداشته باشید، این موارد نمیتوانند ارزش کلی تجربه را زیر سؤال ببرند.
در نهایت، Blasphemous 2 را میتوان یکی از موفقترین دنبالههای سالهای اخیر در سبک مترویدوانیا دانست؛ عنوانی که با ترکیب مبارزات متنوع، اکتشاف گسترده، طراحی هنری منحصربهفرد و فضاسازی گوتیک، تجربهای متفاوت و ماندگار ارائه میدهد. این بازی بهخصوص برای طرفداران آثار چالشبرانگیز و علاقهمندان به دنیاهای تاریک و مرموز، انتخابی ایدهآل است و میتواند ساعتها بازیکنان را در دنیای خشن و اسرارآمیز خود درگیر نگه دارد.
