Assassin’s Creed Shadows یکی از تازهترین نسخههای مجموعهی مشهور Assassin’s Creed است که بازیکنان را به ژاپن فئودال میبرد و تجربهای نوآورانه از سبک مخفیکاری و مبارزه ارائه میکند. این نسخه با معرفی دو شخصیت قابل بازی — ناساه (Naoe)، شینوبی چابک و ماهر، و یاسوکه (Yasuke)، سامورایی قدرتمند — تنوع بیسابقهای در گیمپلی ایجاد کرده است. تمرکز اصلی بازی روی سیستم مخفیکاری است: بازیکنان میتوانند از تاریکی بهعنوان پناهگاه استفاده کنند، دشمنان را از طریق مکانیکهای جدید مانند Observe بررسی کنند و از ابزارهای کلاسیک و جدید شینوبی برای نفوذ و حذف اهداف استفاده کنند. با جهان باز گسترده، عناصر نقشآفرینی، مبارزات پویا و روایت دوگانه، Shadows تجربهای چالشبرانگیز و جذاب برای طرفداران قدیمی سری و بازیکنان جدید فراهم میکند. در ادامه همراه با گیم بلید باشید.
آنچه در این مقاله می خوانید...
معرفی بازی
Assassin’s Creed Shadows یکی از تازهترین نسخههای مجموعهی محبوب Assassin’s Creed است که توسط Ubisoft Quebec توسعه یافته و توسط یوبیسافت منتشر شده است. این نسخه بازیکنان را به ژاپن فئودال در پایان دوره Sengoku میبرد، جایی که جنگهای داخلی و تلاش برای اتحاد کشور در جریان است. Shadows چهاردهمین نسخه اصلی این سری محسوب میشود و جانشین Assassin’s Creed Mirage (2023) است، که با نوآوریهای گیمپلی و روایت داستان دوگانه تجربهای تازه ارائه میکند.
در این بازی بازیکنان میتوانند بین دو شخصیت قابل بازی انتخاب کنند:
Fujibayashi Naoe، یک شینوبی چابک و ماهر در مخفیکاری، که از ابزارهای کلاسیک نینجا مانند shuriken، smoke bomb و hidden blade استفاده میکند.
Yasuke، سامورایی قدرتمند تاریخی که از آفریقا به ژاپن آورده شده و در خدمت اودا نوبوناگا است؛ مبارزات او مستقیم، پرزور و هیجانانگیز هستند.
این انتخاب دوگانه باعث میشود بازیکن تجربهای متفاوت از جهان بازی و سبکهای مبارزه و مخفیکاری داشته باشد و هر شخصیت مسیر خاص خود را در داستان دنبال کند.
بازی در یک جهان باز گسترده جریان دارد، شامل شهرها، روستاها، معابد و محیطهای طبیعی با طراحی دقیق و پویا، که آزادی عمل زیادی برای کاوش و انجام مأموریتها فراهم میکند. سیستم Observe و مکانیکهای محیطی امکان برنامهریزی تاکتیکی و نفوذ هوشمندانه را به بازیکن میدهند و تجربهای عمیقتر از نسخههای قبلی سری ارائه میکند.
Assassin’s Creed Shadows در 20 مارس 2025 برای PC، PlayStation 5 و Xbox Series X/S منتشر شد و در آینده برای iPadOS و Nintendo Switch 2 نیز عرضه خواهد شد. بازخورد اولیه بازی عمدتاً مثبت بوده است؛ بر اساس دادههای Steam حدود 79٪ نقدهای کاربران مثبت است و در PlayStation Store نمرهی 4.79 از 5 را دریافت کرده است. همچنین امتیاز منتقدین در Metacritic بین 78 تا 85 برای پلتفرمهای مختلف بوده است، که نشاندهنده ترکیبی از رضایت کاربران و کیفیت تجربه گیمپلی است.

داستان و شخصیتها
داستان Assassin’s Creed Shadows در ژاپن فئودال، سال 1579 میلادی رخ میدهد، دورهای که کشور درگیر جنگهای داخلی و رقابتهای سیاسی است. بازی با روایت دوگانه طراحی شده و بازیکن میتواند داستان را از دید دو شخصیت کاملاً متفاوت تجربه کند.
Fujibayashi Naoe یک شینوبی زن است که در مخفیکاری و استفاده از ابزارهای نینجا مانند shuriken و smoke bomb مهارت دارد. بازیکن با او مأموریتها را با حساسیت و برنامهریزی دقیق انجام میدهد و از محیط به عنوان پناهگاه استفاده میکند. این سبک بازی نیازمند صبر و دقت است و تجربهای تاکتیکی ارائه میدهد. 🥷
در مقابل، Yasuke یک سامورایی قدرتمند است که مبارزات او مستقیم، سنگین و پرقدرت است. تجربه بازی با Yasuke بیشتر به اکشن و مبارزه رو در رو نزدیک است و بازیکن را در موقعیتهای هیجانانگیز و پرتنش قرار میدهد. ⚔️
این دو شخصیت نه تنها سبکهای بازی متفاوتی دارند، بلکه روایت داستان نیز از زاویههای مختلف ارائه میشود. این طراحی باعث شده تا بازیکن آزادی انتخاب داشته باشد و تجربهای متنوع از جهان بازی کسب کند. علاوه بر شخصیتها، بازی با حضور شخصیتهای تاریخی مانند اودا نوبوناگا و تلفیق عناصر تخیلی و تاریخی، فضای غنی و باورپذیری از ژاپن فئودال ارائه میدهد، بدون آن که جذابیت و هیجان گیمپلی کاهش یابد.

گیمپلی و مکانیک ها
گیمپلی Assassin’s Creed Shadows ترکیبی از مخفیکاری عمیق، مبارزه تاکتیکی و واکنشهای محیطی پویا است که نسبت به نسخههای پیشین سری تغییرات قابلتوجهی دارد. تنوع سبکهای بازی با دو شخصیت Naoe و Yasuke باعث شده تا تجربهی بازی به دو بخش مجزا و جذاب تقسیم شود: یکی مخفیکاری و یکی مبارزه مستقیم.
در این نسخه، سیستم Observe جایگزین برخی ابزارهای قدیمی سری شده و به بازیکن اجازه میدهد تا دشمنان، ردیابها، اهداف مأموریت و آیتمهای قابلجمعآوری را قبل از ورود به درگیری ببینید و برنامهریزی کند. هنگامی که Naoe از این مکانیک همراه با Eagle Vision استفاده میکند، میتواند دشمنان را حتی از پشت دیوارها هم شناسایی کند و تاکتیکهای مخفیکاری دقیقتری طراحی نماید.
یکی از نوآوریهای بزرگ در گیمپلی، استفاده از سایهها بهعنوان پناهگاه واقعی است. برای اولین بار در سری، وقتی در سایهها بایستی یا حرکت میکنی، دشمنان تو را نمیبینند، حتی در فضای باز یا داخل ساختمانها. این موضوع همراه با قابلیت پایین آوردن سرعت حرکت، خزیدن (prone) و نقش محیط در پنهانکاری باعث شده سیستم مخفیکاری عمق بیشتری پیدا کند.
ناوه ابزارهای متنوعی در اختیار دارد:
• Smoke Bomb برای ایجاد پوشش و فرار
• Shinobi Bells برای پرت کردن حواس دشمنان
• Kunai برای کشتن یا پرت کردن دشمنان در فاصله
• Shuriken برای فلج موقت و حواسپرت کردن آنها
که هر کدام نقش تاکتیکی در مواجهه با دشمنان ایفا میکنند.
مکانیک حرکت نیز گستردهتر شده است؛ برای مثال Naoe میتواند از ترکها عبور کند، در مکانهای کوچک پنهان شود یا حتی نور محیط را با از بین بردن چراغها کم کند تا مخفیکاری آسانتر شود. همچنین بازیکن میتواند دشمنان را بهصورت دستی بگیرد و به سمت دلخواه بکشد تا آنها را بهصورت بیصدا خنثی یا جابجا کند.
در مورد مبارزهی مستقیم هم، بازی سیستم پیچیدهای دارد که نیازمند هماهنگی بین حملات سبک، سنگین و پستچر (حالت حملهی شارژ شده) است تا بتوان دفاع دشمنان را شکست داد یا در موقعیتهای مناسب ضربه نهایی زد.
هوش مصنوعی دشمنان در Shadows نسبت به نسخههای قبلی ارتقاء پیدا کرده است:
• دشمنان در صورت شناسایی، به دنبال بازیکن میگردند و به سرعت به حالت جستوجو میپردازند.
• آنها میتوانند با تماس با همپیمانان خود یا استفاده از سرویسدهندگان (Servants) برای خبر کردن گاردها از حضور بازیکن استفاده کنند.
• در مناطقی مثل قلعهها، دشمنان بهصورت منطقهای عمل میکنند و اگر در یک بخش لو بروی، فقط آن قسمت فعال میشود تا تنش بیشتری در مخفیکاری و فرار ایجاد شود.
با این حال، «آیای» هنوز در برخی موارد رفتارهای نادقیق یا متناقض نشان میدهد؛ مثلاً در برخی موقعیتها دشمنان خیلی سریع فراموش میکنند که بازیکن دیده شده یا گاهی واکنشهای جستوجوی واقعی ندارند، که برای بازیکنان حرفهای کمی آزاردهنده میشود.
بهطور کلی، سیستم گیمپلی Shadows با ترکیب مخفیکاری عمیق، ابزار متنوع، تعامل با محیط و واکنشهای متنوع دشمنان تجربهای تاکتیکی و متفاوت نسبت به نسخههای پیشین ارائه میدهد، بهخصوص برای کسانی که از روشهای پنهانی و برنامهریزی پیش از مبارزه لذت میبرند.

گرافیک و صدا
گرافیک Assassin’s Creed Shadows یکی از برجستهترین ویژگیهای بازی است و تجربهای بصری واقعگرایانه و جذاب ارائه میدهد. طراحی محیطها بهگونهای انجام شده که ژاپن فئودال با تمام جزئیات معماری، طبیعت و مناطق شهری حس زندهای دارد. سیستم نورپردازی پیشرفته، سایهزنی دقیق و افکتهای محیطی مانند حرکت برگها، آب جاری و تغییرات نور در طول روز، تجربهی بازی را بسیار غنی و پویا میکند. استفاده از تکنولوژی ریتریسینگ (Ray Tracing) و نرخ فریم بالا روی کنسولهای نسل نو و PC، امکان انتخاب بین حالتهای گرافیکی مختلف مثل Performance و Fidelity را میدهد تا بازیکنان بتوانند بین کیفیت بصری و روانی حرکت تعادل برقرار کنند. 🌳🏯
از لحاظ صداگذاری، Shadows عملکرد قابل توجهی دارد. افکتهای محیطی شامل صدای باد، آب جاری، حیوانات و گامهای شخصیتها، حس واقعی بودن جهان بازی را افزایش میدهد. موسیقی متن با ترکیبی از آلات سنتی ژاپنی و ارکسترهای مدرن همراه با تغییر پویا بین لحظات مخفیکاری و مبارزه، عمق اتمسفریک بازی را تقویت میکند. همچنین حالت Immersive Mode به بازیکن امکان میدهد دیالوگها را به زبانهای اصلی بشنود و تجربهای تاریخیتر و واقعیتر داشته باشد. 🎵
نقاط قوت گرافیک و صدا
طراحی محیطها و جزئیات بصری بسیار دقیق و جذاب
نورپردازی پویا و سایهزنی واقعگرایانه
افکتهای صوتی و موسیقی متن هماهنگ با سبک بازی
استفاده از فناوریهای پیشرفته مانند ریتریسینگ و نرخ فریم بالا
حالت Immersive Mode برای تجربه تاریخی و واقعگرایانه
نقاط ضعف گرافیک و صدا
چهرهها و NPCها در برخی مناطق تکراری به نظر میرسند
باگهای جزئی گرافیکی مانند پرش سایهها یا دیر لود شدن بافتها دیده میشود
در نور کم، برخی جزئیات محیط ممکن است پنهان یا سخت دیده شوند
دوبله انگلیسی و هماهنگی موسیقی در بعضی لحظات کاملاً مناسب نیست
با این حال، به طور کلی گرافیک و صدا تجربهای جذاب و چشمنواز ارائه میدهند و به حس حضور در جهان بازی کمک بزرگی میکنند، بهگونهای که اکثر بازیکنان حتی با وجود مشکلات جزئی، از تجربه بصری و شنیداری بازی لذت میبرند.

نقاط قوت و ضعف بازی
در ادامه نقاط مثبت و منفی بخش های مختلف بازی Assassin’s Creed Shadows رو بررسی کردیم و از 1 تا 100 با توجه به عملکرد بازی در تمامی بخش ها نمره ذهی کردیم.
گیمپلی و مکانیکها — ۸۳/۱۰۰
نقاط قوت:
ترکیب مخفیکاری و مبارزه مستقیم بهخوبی انجام شده و هر شخصیت سبک خودش را دارد.
ابزارها و محیط تعامل خوبی دارند؛ مثلا میتوان از سایهها، سقفها و محیط برای تاکتیکهای هوشمندانه استفاده کرد.
سیستم Observe و تحلیل دشمنها باعث شده برنامهریزی برای نفوذ واقعاً معنیدار شود. 🥷
نقاط ضعف:
بعضی مأموریتها کمی تکراری هستند و تنوع کافی در طول بازی وجود ندارد.
حرکت دشمنان و پاسخ به بازیکن در برخی موقعیتها غیرمنطقی به نظر میرسد، مثلا دشمنان سریع فراموش میکنند که دیده شدهاند یا گاهی مسیرهای عجیب طی میکنند.
هوش مصنوعی دشمنان — ۷۵/۱۰۰
نقاط قوت:
دشمنان در حالت مخفیکاری واکنشهای مناسبی نشان میدهند و ایجاد چالش واقعی میکنند.
ارتباط بین دشمنان و منطقهبندی آنها باعث شده فشار مخفیکاری واقعی باشد.
نقاط ضعف:
در بعضی شرایط، رفتار دشمنان غیرقابل پیشبینی و ناهماهنگ است، مثلا برخی بدون دلیل در مکانهای دور جمع میشوند یا واکنشهای غیرواقعی دارند.
گرافیک — ۸۷/۱۰۰
نقاط قوت:
محیطها بسیار جذاب و واقعی طراحی شدهاند و نورپردازی عالی است.
جزئیات معماری، فیزیک محیط و تعامل با آن چشمنواز است.
نقاط ضعف:
NPCها گاهی تکراری به نظر میرسند و بعضی بافتها دیر لود میشوند.
در نور کم و شب، دید بازیکن گاهی سخت میشود و مخفیکاری کمی دشوار میشود.
صدا و موسیقی — ۸۰/۱۰۰
نقاط قوت:
موسیقی متن با فضا و زمان بازی هماهنگ است و هیجان و اتمسفر را تقویت میکند.
افکتهای محیطی باعث میشوند جهان بازی زنده و پویا به نظر برسد. 🎵
نقاط ضعف:
در برخی لحظات، هماهنگی موسیقی و صدا با موقعیتهای بازی بهاندازه کافی تأثیرگذار نیست.
دوبله انگلیسی بعضی کاراکترها کمی مصنوعی به نظر میرسد.
جهان بازی و طراحی مراحل — ۷۸/۱۰۰
نقاط قوت:
جهان بازی بزرگ، متنوع و پر از فرصتهای اکتشافی است.
طراحی محیطها و مسیرهای مختلف باعث میشود هر بار تجربهی متفاوتی داشته باشید.
نقاط ضعف:
برخی مناطق خالی یا مأموریتهای جانبی کممعنا هستند و حس تکرار ایجاد میکنند.
تعاملات با NPCها و فعالیتهای جانبی میتوانست متنوعتر باشد.
داستان و روایت — ۸۰/۱۰۰
نقاط قوت:
دو شخصیت با سبکهای متفاوت باعث تنوع داستانی و تجربهی دوبارهپذیری شدهاند.
حضور شخصیتهای تاریخی و تلفیق واقعیت و تخیل جذاب است.
نقاط ضعف:
روایت داستان اصلی در برخی بخشها کمی کلیشهای و کمعمق است و بعضی مأموریتها حس مهم بودن ندارند.
امتیاز کلی بازی
Assassin’s Creed Shadows — 81/100
این امتیاز بر اساس جمعبندی نمرهی بخشهای مختلف بازی (گیمپلی، گرافیک، صدا، طراحی جهان، داستان و هوش مصنوعی) و تجربهی کلی از تجربهی Shadows تعیین شده است:
گرافیک: 88/100
گیمپلی و مکانیکها: 83/100
صدا و موسیقی: 80/100
داستان و روایت: 79/100
هوش مصنوعی دشمنان: 75/100
طراحی جهان و مراحل: 78/100
این امتیاز نشان میدهد Assassin’s Creed Shadows کلیتاً بازی بسیار خوبی است ولی کاملترین نسخهی سری محسوب نمیشود.

جمع بندی
Assassin’s Creed Shadows تجربهای جذاب و بصری خیرهکننده از ژاپن فئودال ارائه میدهد که هم مخفیکاری عمیق و هم مبارزات تاکتیکی را بهخوبی در خود جای داده است. گرافیک چشمنواز، موسیقی مناسب و جهان باز وسیع از مهمترین نقاط قوت بازی هستند و حس واقعی کاوش در فضای شرقی را منتقل میکنند.
با این حال، بازی از برخی ضعفها نیز رنج میبرد: هوش مصنوعی دشمنان در بعضی موقعیتها رفتار نامنظم دارد، مأموریتهای جانبی حس تکراری میدهند و داستان در بخشهایی نتوانسته عمق احساسی جدی ایجاد کند.
در مجموع، Shadows یک ورودی ارزشمند به سری Assassin’s Creed است که مخصوصاً برای کسانی که از بازیهای جهان باز، مخفیکاری و مبارزه تاکتیکی لذت میبرند، بسیار توصیه میشود؛ اما اگر دنبال داستان بسیار عمیق یا نوآوری گسترده در گیمپلی هستی، ممکن است تجربهٔ آن کمی متوسط به نظر برسد.
