نقد و بررسی بازی گاد اف وار God of War 2018| آغاز حماسه‌ای تازه

نقد و بررسی بازی گاد اف وار God of War 2018| آغاز حماسه‌ای تازه

در دنیایی که خدایان فراموش نمی‌کنند و گذشته همیشه سایه‌اش را حفظ می‌کند، سکوت گاهی از هر فریادی سنگین‌تر است. این‌بار کریتوس دیگر آن جنگجوی بی‌پروا و خشمگین گذشته نیست؛ سفری تازه در سرزمینی آغاز می‌شود که افسانه‌ها در آن نفس می‌کشند. میان برف، اساطیر نورس و تهدیدهایی که از دل تاریکی سر برمی‌آورند، هر قدم معنایی فراتر از یک نبرد ساده دارد. اینجا مبارزه فقط برای بقا نیست؛ گاهی برای رهایی از گذشته است. در این مقاله نگاهی می‌اندازیم به ابعاد مختلف این تجربه در نقد و بررسی بازی God of War 2018. در ادامه همراه با گیم بلید باشید.

خرید اشتراک گیم

آنچه در این مقاله می خوانید...

معرفی بازی God of War 2018

در سال ۲۰۱۸، استودیو Santa Monica Studio با همکاری Sony Interactive Entertainment نسخه‌ای تازه از سری God of War را منتشر کرد؛ عنوانی که نه‌تنها ادامه‌ای بر داستان کریتوس بود، بلکه به‌نوعی بازآفرینی مهم برای این مجموعه محسوب می‌شد. God of War 2018 که در ابتدا به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن عرضه شد، خیلی زود به یکی از مهم‌ترین بازی‌های نسل هشتم تبدیل شد و تحسین گسترده منتقدان و بازیکنان را به دست آورد.

این نسخه مسیر تازه‌ای را برای کریتوس آغاز می‌کند؛ شخصیتی که پیش‌تر در اساطیر یونان با خدایانی مانند زئوس و آرس درگیر نبردهای خونین بود. اکنون او در دنیایی سرد و رازآلود از اساطیر نورس زندگی می‌کند؛ تغییری که فرصتی فراهم کرده تا شخصیت کریتوس در قالبی پخته‌تر و انسانی‌تر به تصویر کشیده شود. حضور آترئوس در کنار او نیز بُعد تازه‌ای به داستان و حتی گیم‌پلی بازی اضافه می‌کند.

God of War 2018 در بخش گیم‌پلی هم دگرگونی‌هایی جدی را تجربه می‌کند؛ از زاویه دوربین نزدیک و روایت تقریباً بدون کات گرفته تا مبارزاتی سنگین‌تر و تاکتیکی‌تر با سلاح Leviathan Axe. همین ترکیب از روایت قدرتمند، طراحی هنری چشمگیر و گیم‌پلی حساب‌شده باعث شد این بازی به یکی از شاخص‌ترین آثار پلی‌استیشن و یکی از موفق‌ترین عناوین اکشن ماجراجویی سال‌های اخیر تبدیل شود.

تغییر مسیر بزرگ سری؛ تولد دوباره یک اسطوره

سری God of War سال‌ها با محوریت اساطیر یونان و شخصیت خشمگین کریتوس شناخته می‌شد؛ مجموعه‌ای که با مبارزات سریع، خشونت اغراق‌آمیز و نبرد مستقیم با خدایان المپ به شهرت رسید. با این حال، Santa Monica Studio برای نسخه ۲۰۱۸ تصمیم گرفت مسیر متفاوتی را برای این فرنچایز انتخاب کند. God of War 2018 در واقع نه فقط یک دنباله، بلکه نوعی بازآفرینی برای کل مجموعه بود که هویت تازه‌ای به کریتوس و دنیای بازی بخشید.

اولین تغییر بزرگ، انتقال داستان از دنیای اساطیر یونان به اساطیر نورس بود؛ جهانی سرد، رازآلود و پر از افسانه‌های کهن. این تغییر محیطی فرصت مناسبی فراهم کرد تا داستان و شخصیت کریتوس نیز دگرگون شوند. او دیگر تنها یک جنگجوی خشمگین نیست، بلکه در نقش پدری سختگیر اما درگیر با گذشته خود ظاهر می‌شود که تلاش دارد مسیر متفاوتی برای فرزندش رقم بزند.

در کنار تغییرات داستانی، گیم‌پلی بازی نیز تحول قابل توجهی پیدا کرد. دوربین بازی به حالت روی شانه (Over-the-Shoulder) تغییر یافت که باعث شد مبارزات حس نزدیک‌تر و واقع‌گرایانه‌تری داشته باشند. همچنین سیستم مبارزه از یک هک‌انداسلش سریع به نبردهایی سنگین‌تر، تاکتیکی‌تر و مبتنی بر زمان‌بندی دقیق تبدیل شد. معرفی سلاح نمادین Leviathan Axe نیز نقش مهمی در این تحول داشت و سبک مبارزه‌ای متفاوتی را به بازیکن ارائه داد.

طراحی مراحل هم از مسیر خطی گذشته فاصله گرفت و با ایجاد محیط‌های نیمه‌جهان‌باز، اکتشاف و کشف رازهای دنیای بازی اهمیت بیشتری پیدا کرد. چنین تغییرات بزرگی برای یک فرنچایز قدیمی ریسک قابل توجهی محسوب می‌شد، اما نتیجه فراتر از انتظار بود. God of War 2018 با استقبال گسترده منتقدان و بازیکنان روبه‌رو شد و در نهایت با دریافت جوایز متعدد از جمله Game of the Year 2018، تولد دوباره‌ای موفق برای این اسطوره رقم زد.

 

روایت، اساطیر نورس و رابطه پدر و پسر؛ قلب تپنده داستان

روایت، اساطیر نورس و رابطه پدر و پسر؛ قلب تپنده داستان

داستان God of War 2018 در دنیایی الهام‌گرفته از اساطیر نورس روایت می‌شود؛ جایی که کریتوس پس از وقایع یونان باستان، زندگی تازه‌ای را در سرزمینی سرد و ناشناخته آغاز کرده است. ماجرا با مرگ فِی (Faye)، همسر کریتوس و مادر آترئوس، شروع می‌شود. وصیت او این است که خاکسترش از بلندترین قله سرزمین‌ها پراکنده شود و همین خواسته ساده، کریتوس و پسرش را وارد سفری طولانی و پرخطر در قلمرو خدایان و موجودات افسانه‌ای نورس می‌کند.

در طول این سفر، بازی به شکل تدریجی دنیای اساطیری نورس را معرفی می‌کند؛ از حضور شخصیت‌هایی مانند بالدر (Baldur) گرفته تا اشاره به خدایان قدرتمندی مثل اودین و ثور که سایه حضورشان در جهان بازی احساس می‌شود. همچنین موجودات اسطوره‌ای، غول‌ها و قلمروهای مختلف این اساطیر، بخشی از دنیایی را می‌سازند که کریتوس و آترئوس در آن حرکت می‌کنند. برخلاف نسخه‌های یونانی که تمرکز بیشتری روی نابودی خدایان داشتند، این بار روایت بازی بیشتر بر کشف جهان و درک رازهای آن تمرکز دارد.

با این حال، هسته اصلی داستان نه خدایان نورس بلکه رابطه میان کریتوس و آترئوس است. کریتوس که گذشته‌ای پر از خشونت و اشتباه دارد، تلاش می‌کند پسرش را از مسیری که خود در آن سقوط کرده دور نگه دارد. در مقابل، آترئوس کودکی کنجکاو و گاهی ناآگاه از حقیقت هویت پدرش است. این فاصله عاطفی میان آن‌ها در طول سفر کم‌کم تغییر می‌کند و رابطه‌ای پیچیده اما عمیق شکل می‌گیرد.

همین پیوند پدر و پسر است که به داستان God of War 2018 هویت تازه‌ای می‌دهد. هر نبرد، هر گفتگو و هر کشف تازه در مسیر سفر، بخشی از رشد شخصیت این دو را شکل می‌دهد. به همین دلیل روایت بازی تنها درباره مبارزه با خدایان نیست؛ بلکه درباره تلاش یک پدر برای هدایت فرزندش و مواجهه با گذشته‌ای است که هنوز سایه‌اش بر زندگی او باقی مانده است.

 

گیم‌پلی God of War 2018؛ اکشن حساب‌شده با چاشنی استراتژی

گیم‌پلی God of War 2018؛ اکشن حساب‌شده با چاشنی استراتژی

God of War 2018 در گیم‌پلی تغییرات بزرگی نسبت به نسخه‌های قدیمی ایجاد کرد و از یک هک‌انداسلش سریع به مبارزاتی سنگین‌تر و تاکتیکی‌تر رسید. مهم‌ترین تغییر، استفاده از دوربین نزدیک روی شانه است که باعث می‌شود بازیکن دید محدودتری نسبت به میدان نبرد داشته باشد و در نتیجه مدیریت موقعیت، زمان‌بندی حملات و واکنش به دشمنان اهمیت بیشتری پیدا کند.

مرکز مبارزات بازی تبر Leviathan Axe است؛ سلاحی که علاوه بر ضربات نزدیک، می‌تواند به سمت دشمن پرتاب شود و دوباره به دست کریتوس بازگردد. این قابلیت به بازیکن اجازه می‌دهد دشمنان را از فاصله دور کنترل کند یا حملات آن‌ها را متوقف سازد. در کنار آن، سپر Guardian Shield نقش مهمی در دفاع و Parry دارد و زمان‌بندی درست در استفاده از آن می‌تواند جریان نبرد را تغییر دهد. در ادامه بازی نیز Blades of Chaos بازمی‌گردند و با حملات سریع و دامنه وسیع‌تر، تنوع بیشتری به مبارزات اضافه می‌کنند.

یکی از عناصر مهم گیم‌پلی، حضور آترئوس در کنار کریتوس است. او با تیرهای جادویی به دشمنان حمله می‌کند، حواس آن‌ها را پرت می‌کند و در طول بازی مهارت‌های جدیدی به دست می‌آورد. این همکاری باعث می‌شود مبارزات تنها به حملات مستقیم کریتوس محدود نشوند و نوعی هماهنگی میان پدر و پسر در نبرد شکل بگیرد. سیستم Runic Attacks نیز لایه‌ای استراتژیک به مبارزات اضافه می‌کند. هر سلاح دارای حملات ویژه‌ای است که با زمان‌بندی مناسب می‌توان از آن‌ها برای واردکردن آسیب سنگین یا کنترل میدان نبرد استفاده کرد. در کنار آن، سیستم Stun اجازه می‌دهد با پر کردن نوار گیجی دشمن، حملات پایانی قدرتمندی اجرا شود.

گیم‌پلی بازی تنها به مبارزات محدود نمی‌شود. محیط‌های نیمه‌جهان‌باز امکان اکتشاف، حل پازل‌های محیطی، بازکردن صندوق‌های Nornir و ارتقای تجهیزات را فراهم می‌کنند. این تنوع میان مبارزه، اکتشاف و حل معما باعث می‌شود روند بازی یکنواخت نشود و بازیکن دائماً با چالش‌های متفاوتی روبه‌رو باشد.

در مجموع، God of War 2018 با ترکیب مبارزات دقیق، همکاری آترئوس، سیستم مهارت‌ها و طراحی محیط متنوع، گیم‌پلی‌ای خلق کرده که هم هیجان‌انگیز است و هم نیاز به تصمیم‌گیری و استراتژی دارد. همین تعادل میان اکشن و تاکتیک، یکی از دلایل اصلی موفقیت این نسخه محسوب می‌شود.

 

مبارزات، باس‌فایت‌ها و نقش آترئوس در عمق گیم‌پلی

مبارزات، باس‌فایت‌ها و نقش آترئوس در عمق گیم‌پلی

مبارزات God of War 2018 از همان لحظه‌های اول، وزن و خشونت کنترل‌شده خود را نشان می‌دهند. هر ضربه تبر Leviathan Axe با صدایی سنگین و توقفی کوتاه روی بدن دشمن فرود می‌آید و باعث می‌شود قدرت حملات کریتوس کاملاً حس شود. اینجا مثل نسخه‌های قدیمی همه‌چیز بر سرعت و کمبوهای طولانی بنا نشده، بلکه زمان‌بندی، دفاع، جاخالی و حفظ موقعیت اهمیت بسیار بیشتری دارد.

Leviathan Axe هسته اصلی این سیستم مبارزه است؛ سلاحی که هم در نبرد نزدیک مرگبار است و هم با قابلیت پرتاب و بازگشت، امکان کنترل دشمنان از فاصله دور را فراهم می‌کند. بازگرداندن تبر فقط یک حرکت نمایشی نیست، چون در مسیر برگشت هم می‌تواند به دشمنان دیگر آسیب بزند. در کنار آن، Guardian Shield نقش حیاتی در دفاع و Parry دارد و استفاده درست از آن می‌تواند جریان مبارزه را کاملاً به نفع بازیکن تغییر دهد.

با اضافه شدن Blades of Chaos در میانه بازی، مبارزات تنوع بیشتری پیدا می‌کنند. این سلاح برای حملات سریع‌تر، درگیری با چند دشمن و کنترل فضای نبرد بسیار مؤثر است و باعث می‌شود بازیکن بسته به نوع دشمن و شرایط، میان دو سبک مبارزه متفاوت جابه‌جا شود.

آترئوس نیز فقط یک همراه ساده نیست، بلکه بخشی مهم از ساختار مبارزات است. تیرهای او می‌توانند دشمنان را گیج کنند، حمله‌شان را قطع کنند یا نوار Stun را پر کنند تا کریتوس ضربات پایانی سنگین اجرا کند. هرچه بازی جلوتر می‌رود، توانایی‌های آترئوس بیشتر می‌شود و همکاری او با کریتوس نقش پررنگ‌تری در پیروزی‌ها پیدا می‌کند.

باس‌فایت‌های بازی هم از مهم‌ترین نقاط قوت آن هستند. این نبردها فقط بزرگ و سینمایی نیستند، بلکه هرکدام الگوی حمله، ریتم و چالش خاص خود را دارند. مبارزه با Baldur یا دیگر دشمنان قدرتمند نورسی معمولاً چندمرحله‌ای است و بازیکن را وادار می‌کند مدام تاکتیک خود را تغییر دهد. همین ترکیب از مبارزات سنگین، تنوع سلاح‌ها، نقش مؤثر آترئوس و باس‌فایت‌های حساب‌شده باعث می‌شود هر نبرد در God of War 2018 حس یک رویارویی حماسی و به‌یادماندنی داشته باشد.

 

اکتشاف، مأموریت‌های فرعی و رازهای جهان بازی

اکتشاف، مأموریت‌های فرعی و رازهای جهان بازی

یکی از جذاب‌ترین بخش‌های God of War 2018 دنیایی است که بازیکن را به اکتشاف مداوم تشویق می‌کند. بازی ساختاری نیمه‌جهان‌باز دارد و مرکز اصلی آن دریاچه Lake of Nine است؛ منطقه‌ای که با پیشرفت داستان و پایین رفتن سطح آب، بخش‌های جدیدی از آن قابل دسترسی می‌شود. همین تغییر تدریجی باعث می‌شود بازیکن بارها به مناطق قبلی بازگردد و رازهای تازه‌ای کشف کند.

در طول این اکتشاف، انواع صندوق‌ها و آیتم‌های مخفی در محیط پراکنده شده‌اند. Nornir Chests با پازل‌های محیطی باز می‌شوند و معمولاً آیتم‌هایی برای افزایش سلامتی یا Spartan Rage در اختیار بازیکن می‌گذارند. Legendary Chests نیز اغلب شامل Runic Attackها یا تجهیزات ارزشمند هستند که نقش مهمی در تقویت کریتوس دارند.

علاوه بر این، مأموریت‌های فرعی که در بازی با نام Favors شناخته می‌شوند، بخش مهمی از محتوای اختیاری را تشکیل می‌دهند. بسیاری از این مأموریت‌ها توسط دو آهنگر معروف بازی، Brok و Sindri، ارائه می‌شوند و علاوه بر پاداش‌های مفید، داستان‌های کوچکی از جهان نورس را روایت می‌کنند. در نقاط مختلف Midgard نیز روح‌هایی وجود دارند که با درخواست کمک از کریتوس، مأموریت‌های کوتاه اما جالبی را شکل می‌دهند.

در کنار این‌ها، جهان بازی پر از رازها و چالش‌های اختیاری است؛ از کلاغ‌های مخفی Odin گرفته تا مناطق ویژه‌ای مانند Muspelheim و Niflheim که هرکدام چالش‌های خاص خود را دارند. مهم‌ترین آن‌ها نیز مبارزه با والکری‌ها است؛ دشمنان قدرتمندی که شکست دادن همه آن‌ها در نهایت به نبرد با ملکه والکری‌ها، Sigrun، منتهی می‌شود. همین ترکیب از اکتشاف، پازل‌ها، مأموریت‌های فرعی و چالش‌های دشوار باعث می‌شود جهان God of War 2018 حتی خارج از مسیر اصلی داستان هم سرشار از محتوا و انگیزه برای ماجراجویی باشد.

 

هنر کارگردانی؛ گرافیک، موسیقی و روایت سینمایی در اوج

هنر کارگردانی؛ گرافیک، موسیقی و روایت سینمایی در اوج

God of War 2018 فقط یک بازی اکشن نیست؛ تجربه‌ای است که با کارگردانی دقیق Cory Barlog حال و هوایی شبیه یک فیلم حماسی پیدا می‌کند. یکی از مهم‌ترین تصمیم‌های کارگردانی استفاده از تکنیک One‑Shot Camera است؛ یعنی کل بازی بدون هیچ کات واقعی روایت می‌شود و دوربین از ابتدا تا پایان به‌صورت پیوسته کریتوس و آترئوس را دنبال می‌کند. این انتخاب باعث شده روایت داستان بسیار طبیعی‌تر و سینمایی‌تر به نظر برسد و بازیکن احساس کند در تمام لحظات کنار شخصیت‌ها حضور دارد.

در کنار این کارگردانی دقیق، گرافیک بازی یکی از خیره‌کننده‌ترین دستاوردهای نسل هشتم محسوب می‌شود. محیط‌های بازی با جزئیات فراوان طراحی شده‌اند؛ از جنگل‌های برفی Midgard گرفته تا معماری درخشان Alfheim و فضای تاریک Helheim. نورپردازی پویا، افکت‌های برف و مه، بافت‌های دقیق و انیمیشن‌های بسیار طبیعی شخصیت‌ها باعث شده جهان بازی زنده و باورپذیر به نظر برسد. حتی طراحی دشمنان و موجودات اساطیری نیز با الهام مستقیم از اسطوره‌های نورس انجام شده و هویت بصری منحصربه‌فردی به بازی داده است.

موسیقی بازی که توسط Bear McCreary ساخته شده نیز نقش مهمی در شکل‌گیری فضای حماسی آن دارد. استفاده از ارکستر بزرگ، آوازهای کرال قدرتمند و سازهایی با حال‌وهوای اسکاندیناویایی باعث شده موسیقی بازی حس عظمت و سنگینی دنیای نورس را منتقل کند. این موسیقی در لحظات احساسی میان کریتوس و آترئوس آرام و تأثیرگذار می‌شود و در مبارزات بزرگ به اوج می‌رسد. ترکیب این کارگردانی سینمایی، گرافیک چشمگیر و موسیقی حماسی باعث شده God of War 2018 تجربه‌ای خلق کند که بیشتر شبیه یک فیلم تعاملی باشکوه است تا صرفاً یک بازی ویدیویی.

 

سخت افزار، سیستم مورد نیاز

God of War 2018 روی PC هم از نظر بصری و هم از نظر فنی تجربه‌ای سنگین و چشمگیر ارائه می‌دهد و برای اجرای روان، به سخت‌افزار مناسبی نیاز دارد. بازی با توجه به جزئیات بالای محیط‌ها، نورپردازی پویا و افکت‌های سنگین، روی سیستم‌های ضعیف‌تر هم قابل اجراست اما برای رسیدن به کیفیت واقعی‌اش بهتر است از سخت‌افزار میان‌رده رو به بالا استفاده شود. تنظیمات گرافیکی متنوع هم باعث شده بازیکن بتواند بین کیفیت تصویر و نرخ فریم تعادل ایجاد کند. به همین دلیل، نسخه PC این بازی هم برای سیستم‌های اقتصادی و هم برای سیستم‌های قدرتمند گزینه‌های مناسبی دارد.

در ادامه تمام مشخصات مورد نیاز و پیشنهادی برای نصب این بازی را ذکر کرده ایم:

سیستم پیشنهادیسیستم مورد نیازنام مشخصه
Windows 10 64-bitWindows 10 64-bitسیستم‌عامل
Intel i5-6600K / AMD Ryzen 5 2400GIntel i5-2500K / AMD Ryzen 3 1200پردازنده
8 GB8 GBحافظه رم
NVIDIA GTX 1070 (8GB) / AMD RX Vega 56 (8GB)NVIDIA GTX 960 (4GB) / AMD R9 290X (4GB)کارت گرافیک
Version 11Version 11DirectX
70 GB70 GBفضای ذخیره‌سازی
توصیه می‌شود—نیاز به SSD

نقاط قوت و ضعف

بازی God of War 2018 با ایجاد توازنی بی‌نظیر میان اکشن حماسی و یک روایت عمیق انسانی، توانست استانداردهای جدیدی را در سبک اکشن-ماجراجویی تعریف کند. اگرچه این عنوان از نگاه بسیاری یک اثر بی‌نقص است، اما واکاوی دقیق آن نشان می‌دهد که در کنار نوآوری‌های درخشان، بخش‌هایی نیز پتانسیل بهتری برای پرداخت داشتند. در این بخش، نگاهی می‌اندازیم به آنچه کریتوس جدید را به اوج رساند و چالش‌هایی که شاید برای برخی از بازیکنان سخت‌گیر، کمی محدودکننده به نظر می‌رسید. تحلیل این موارد به ما کمک می‌کند تا درک بهتری از چرایی ماندگاری این اثر در تاریخ بازی‌های ویدیویی داشته باشیم. در ادامه موارد نقاط قوت و ضعف ای بازی را به صورت کلی ذکر کرده ایم:

نقاط قوت

• روایت داستانی عمیق و شخصیت‌پردازی قدرتمند

• تحول شخصیت کریتوس و رابطه احساسی با آترئوس

• سیستم مبارزات سنگین، دقیق و رضایت‌بخش

• کارگردانی سینمایی و استفاده از تکنیک دوربین یک‌نما

• طراحی هنری و گرافیک بسیار چشم‌نواز

• موسیقی حماسی و تأثیرگذار ساخته Bear McCreary

• طراحی محیط و جهان‌سازی الهام‌گرفته از اساطیر نورس

 

نقاط ضعف

• تکراری بودن برخی دشمنان و مینی‌باس‌ها

• کمبود باس‌فایت‌های عظیم نسبت به نسخه‌های کلاسیک

• سیستم Fast Travel نسبتاً کند و زمان‌بر

• پیچیدگی و شلوغی برخی منوها و سیستم ارتقا

• تنوع محدود برخی مبارزات اختیاری در طول بازی

• باز شدن برخی قابلیت‌های مهم نسبتاً دیر در روند بازی

 

 

جمع بندی نهایی

God of War 2018 حتی امروز هم به‌عنوان یکی از استانداردهای طلایی صنعت بازی شناخته می‌شود؛ ترکیبی از روایت انسانی، مبارزات حساب‌شده و کارگردانی سینمایی که همچنان تازه و الهام‌بخش به نظر می‌رسد. محبوبیت بسیار بالا در Steam، امتیازهای منتقدان، و بازخورد مثبت بازیکنان نشان می‌دهد که گذر زمان از ارزش این اثر کم نکرده است. با وجود ایرادهایی مانند تنوع محدود بعضی باس‌فایت‌ها یا پیچیدگی منوها، کیفیت کلی تجربه آن‌قدر بالا است که این ضعف‌ها تأثیر چندانی بر درخشش بازی نمی‌گذارند. قدرت جهان‌سازی نورس، نقش کلیدی آترئوس و بلوغ شخصیت کریتوس باعث شده این عنوان فقط یک ریبوت موفق نباشد، بلکه یک تحول اساسی در مجموعه باشد. نتیجه روشن است: God of War 2018 هنوز یکی از بهترین بازی‌های نسل خود و یک شاهکار ماندگار است. از اینکه تا پایان این مقاله همراه با گیم بلید بودید، سپاسگزاریم.

نمره نهایی: 10/9.5
این بازی ترکیبی کم‌نظیر از روایت احساسی، مبارزات دقیق و کارگردانی سینمایی ارائه می‌دهد که استاندارد جدیدی برای سبک اکشن‌ماجراجویی تعریف کرده است. همچنین ضعف‌های محدود آن در برابر کیفیت کلی تجربه بسیار ناچیز به نظر می‌رسند و تأثیر محسوسی بر ارزش اثر نمی‌گذارند.
0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند
10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند

وب‌سایت GamesRadar+ فهرستی از ۱۰ بازی برتر تک‌نفره را منتشر کرده است که در آن، آثاری از سبک‌های مختلف حضور...

پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد
پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد

در جریان رویداد نیویورک کامیک‌کان، دمویی ۳۰ دقیقه‌ای از ابتدای فصل اول Final Fantasy VII Revelation به نمایش درآمد. .img-link...

پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود
پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود

سازندگان Metro 2039 اعلام کردند که پیش‌فروش این بازی از هفته آینده آغاز خواهد شد. .img-link img { border-radius: 10px;...

فروش ۲۳۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day
فروش ۲۳۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day

طبق برآورد مؤسسه Alinea Analytics، بازی Gears of War: E-Day تاکنون حدود ۲۳۰ هزار نسخه فروخته است. .img-link img {...

تصویر معرفی Xbox Game Pass Ultimate و بازی‌های این سرویس
بهترین بازی های گیم پس آلتیمیت؛ ۱۰ گزینه برای بررسی و انتخاب

از رانندگی در ژاپن و مکزیک تا ساخت‌وساز، نقش‌آفرینی و رقابت گروهی؛ ۱۰ بازی گیم پس آلتیمیت را با ویژگی‌های...

احتمال عرضه Red Dead Redemption 2 برای نینتندو سوییچ ۲
احتمال عرضه Red Dead Redemption 2 برای نینتندو سوییچ ۲

طبق ادعای Nash Weedle، اینسایدر شناخته‌شده حوزه نینتندو، شرکت راکستار برنامه‌هایی برای عرضه Red Dead Redemption 2 روی کنسول Nintendo...

پیش نمایش 6 ساعته Phantom Blade Zero حسابی امیدوارکننده است
پیش نمایش 6 ساعته Phantom Blade Zero حسابی امیدوارکننده است

پیش‌نمایش‌های تازه بازی Phantom Blade Zero بازخوردهای امیدوارکننده‌ای داشته‌اند. .img-link img { border-radius: 10px; display: block; max-width: 100%; height: auto;...

دسته بندی ها

جستجو