رزیدنت ایول ۹ با تکیه بر دو رویکرد کاملاً متفاوت در گیمپلی شخصیتهای لیان و گریس، تجربهای تازه و چندلایه را برای بازیکنان رقم میزند. کپکام در جریان مراسم The Game Awards 2025 بهصورت رسمی تأیید کرد که لیان اس. کندی یکی از شخصیتهای قابل بازی Resident Evil Requiem خواهد بود؛ موضوعی که با توضیحات کارگردان و تهیهکننده بازی، ابعاد روشنتری به خود گرفت. در ادامه همراه گیم بلید باشید.
آکیفومی ناکانیشی و ماساتو کومازاوا توضیح دادند که لیان و گریس عمداً با فلسفههای گیمپلی متفاوت طراحی شدهاند تا تضادی محسوس در روند بازی ایجاد شود. آنها این اختلاف فضا را به «پریدن در آب سرد بعد از سونا» تشبیه کردند؛ تغییری ناگهانی در ریتم و حسوحال که باعث میشود تجربه رزیدنت ایول ۹ همواره تازه و غیرقابل پیشبینی باقی بماند.
در بخشهای مربوط به گریس، تمرکز اصلی روی ترس، اضطراب و آسیبپذیری شخصیت است. او کاراکتری حساس معرفی شده که بازیکن را در موقعیتهای پرتنش و نفسگیر قرار میدهد و حالوهوایی نزدیک به رزیدنت ایول ۲ کلاسیک را زنده میکند؛ جایی که بقا مهمتر از درگیری مستقیم است. در مقابل، مراحل لیان بر اکشن سریعتر، درگیریهای مستقیم و حس قدرت بیشتر تکیه دارند و یادآور فضای رزیدنت ایول ۴ هستند.
ناکانیـشی تأکید کرده است که ترکیب این دو سبک، چرخهای از «ترس و رهایی» را شکل میدهد؛ بهطوری که بازیکن پس از تجربه فشار روانی بالا با گریس، در بخشهای لیان نفس تازه میکند و دوباره برای مواجهه با ترس آماده میشود. این ساختار دوگانه، هویت اصلی Resident Evil Requiem را شکل میدهد.
لیان در این نسخه با ظاهری پختهتر و کاریزماتیکتر طراحی شده و پس از سالها بار دیگر به راکون سیتی بازمیگردد؛ شهری که نقطه آغاز سرنوشت او در مجموعه رزیدنت ایول بود. این بازگشت، علاوه بر بار نوستالژیک، نقش مهمی در پیوند داستانی نسخه نهم با ریشههای کلاسیک سری دارد.

بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس | سری اس، نینتندو سوییچ ۲ و کامپیوتر منتشر خواهد شد.
