دنیای عظیم و پرجزئیات Red Dead Redemption 2 حتی پس از گذشت هفت سال همچنان موضوع بحث و کنجکاوی طرفداران است، اما اینبار نه با یک ایستراگ تازه، بلکه با افشاگریهایی که مستقیماً از دل کدهای بازی بیرون آمدهاند. یک دادهکاو با بررسی عمیق اسکریپتها و فایلهای داخلی بازی، به سالها گمانهزنی و شایعات داغ جامعه طرفداران پایان داده است.
این دادهکاو که با نام کاربری Pyouneetm شناخته میشود، با واکاوی کدهای داخلی بازی، مجموعهای از حقایق جالب و گاه ناامیدکننده را روشن کرده است؛ افشاگریهایی که نشان میدهد برخی از رازهای محبوب بازیکنان، هرگز قرار نبوده واقعی باشند.
یکی از مشهورترین این شایعات، وجود «سومین شهابسنگ» در نقشه بازی بود؛ آیتمی که بازیکنان سالها برای یافتنش تمام نقشه را زیر پا گذاشتند. حالا مشخص شده که چنین آیتمی اساساً در کدهای بازی وجود ندارد و از ابتدا هم قرار نبوده پیدا شود. در کنار آن، شایعه سرقت از بانک Rhodes نیز رسماً رد شده است؛ این بانک تحت هیچ شرایطی قابل سرقت نیست و تمام صحبتها درباره آن بیاساس بودهاند.
معمای پرنسس ایزابو نیز یکی دیگر از مواردی است که بالاخره تکلیفش مشخص شده. بررسی کدها نشان میدهد راکاستار در ابتدا برنامههایی جدی برای این شخصیت داشته است؛ از سیستم بررسی لباس گرفته تا حتی یک میانپرده مربوط به تحویل او به قانون. با این حال، تمام این بخشها در نسخه نهایی حذف شدهاند و پرنسس ایزابو هیچ نقطه حضور یا اسپاون فعالی در دنیای بازی ندارد.
اطلاعات جالب دیگری هم درباره جزیره Guarma فاش شده است. در فایلهای داخلی، این منطقه با عنوان «آرمانشهر» شناخته میشود و کدها نشان میدهند که شخصیتهایی مانند شان، مریبث و کارن تنظیمات مربوط به کمپ در این جزیره را داشتهاند. این موضوع نشان میدهد که در نسخههای اولیه داستان، قرار بوده تمام اعضای گنگ در گوآرما حضور داشته باشند و احتمالاً سفر به این جزیره خیلی زودتر از نسخه نهایی رخ میداده است؛ موضوعی که با مرگ زودهنگام شان در داستان نهایی همخوانی ندارد.

طرفداران ایده بسته الحاقی زامبی نیز با این افشاگریها ناامید خواهند شد. حیوانات عجیبوغریب منطقه Butcher Creek که سالها بهعنوان نشانهای از محتوای ترسناک یا زامبیمحور تعبیر میشدند، در کدهای بازی صرفاً با برچسب «Poisoned» یا مسمومشده مشخص شدهاند و هیچ ارتباطی با دنیای مردگان متحرک ندارند.
در نهایت، یکی از جالبترین نکات فاششده مربوط به طوطیهای دمبلند است. این پرندگان نهتنها کمیاب هستند، بلکه طبق کدهای بازی، پس از ۲۵ بار ظاهر شدن در دنیای بازی برای همیشه منقرض میشوند؛ جزئیاتی که بار دیگر وسواس و دقت راکاستار در طراحی دنیای زنده Red Dead Redemption 2 را نشان میدهد.
این افشاگریها اگرچه به برخی رؤیاها پایان میدهند، اما در عین حال تصویر شفافتری از مسیر توسعه بازی و ایدههایی که هرگز به نسخه نهایی نرسیدند، ارائه میکنند؛ مسیری که هنوز هم پس از سالها برای طرفداران جذاب و بحثبرانگیز است.
