بازی God of War: Sons of Sparta در ظاهر بهعنوان یک عنوان دونفره آفلاین معرفی شده است؛ اما یک نکته مهم و نسبتاً پنهان در ساختار آن وجود دارد: برای دسترسی به حالت دونفره، بازیکن باید ابتدا بخش داستانی بازی را بهصورت کامل و تکنفره به پایان برساند.
این تصمیم طراحی، واکنشهای منفی قابلتوجهی را در میان بخشی از کاربران ایجاد کرده است. بسیاری از بازیکنان معتقدند معرفی بازی بهگونهای انجام شده که این تصور را بهوجود میآورد که حالت همکاری دونفره از همان ابتدای تجربه بازی در دسترس خواهد بود.
بر اساس بازخوردهای منتشرشده، یکی از کاربران در شبکه اجتماعی Twitter نوشته است:
با هر معیاری نگاه کنید، این بازی شبیه یک سایداسکرولر کوآپ به نظر میرسد. توضیحاتی که در فروشگاه نوشته شده، تبلیغات بازی و حتی عبارت «۲ نفره» که در اطلاعات آن دیده میشود، همگی همین موضوع را القا میکنند. تصورم این بود که بتوانم داستان بازی را از ابتدا همراه دوستم تجربه کنم. احساس میکنم گمراه شدهام و انتظار بازگشت وجه دارم.
این دیدگاه محدود به یک کاربر نبوده و تعداد قابلتوجهی از خریداران نیز خواستار بازپرداخت هزینه شدهاند. در صفحه معرفی بازی نیز عنوان شده است که بازی از حالت «۱ یا ۲ نفره» پشتیبانی میکند و امکان تجربه تکنفره یا همکاری محلی روی یک دستگاه وجود دارد؛ موضوعی که عملاً میتواند باعث برداشت اشتباه کاربران شود، زیرا اشاره مستقیمی به قفل بودن حالت دونفره در ابتدای بازی نشده است.
در واکنش به این موج انتقادات، استودیوی سازنده یعنی Santa Monica Studio با انتشار اطلاعیهای رسمی اعلام کرده است:
پس از به پایان رساندن داستان اصلی بازی، یک حالت چالشی جدید باز میشود که امکان تجربه آن بهصورت تکنفره یا دونفره وجود دارد.
بر اساس این توضیح، حالت همکاری دونفره در واقع بخشی از محتوای جانبی و چالشی بازی محسوب میشود و در ساختار اصلی روایت داستان حضور ندارد.
این اتفاق بار دیگر بحث قدیمی میان بازیکنان و سازندگان را زنده کرده است. در نسلهای گذشته کنسولها، باز شدن قابلیتها و حالتهای جدید پس از پیشروی در بازی، معمولاً بهعنوان یک پاداش جذاب تلقی میشد. برای مثال، بسیاری از بازیکنان با تکرار بخش آرکید بازی Tekken تلاش میکردند شخصیتهای مخفی را آزاد کنند و همین روند، بخشی از لذت تجربه بازی به شمار میرفت.
با این حال، در فضای امروز صنعت بازی، انتظار غالب کاربران این است که تمام حالتهای اصلی از همان روز نخست در دسترس باشند. چنین انتظاری از یک سو میزان سردرگمی و نارضایتی را کاهش میدهد، اما از سوی دیگر میتواند بخشی از حس پاداش و انگیزه پیشروی را از ساختار بازی حذف کند.
گفته میشود تیم توسعهدهنده، یعنی Mega Cat Studios، با قفل کردن حالت دونفره و مشروط کردن آن به اتمام بخش داستانی، قصد داشته به سنت بازیهای کلاسیک و رترو ادای احترام کند. با این حال، شدت واکنشهای منفی کاربران نشان میدهد که این رویکرد با انتظارات فعلی بازار همخوانی کامل ندارد.
در مجموع، اگرچه از نظر فنی توضیح سازندگان درباره ماهیت واقعی حالت دونفره شفاف است، اما نحوه معرفی این قابلیت در صفحه فروش بازی، نقش مهمی در شکلگیری نارضایتیها داشته و این احتمال وجود دارد که در آینده و طی یک بهروزرسانی، سیاست دسترسی به حالت همکاری دونفره مورد بازنگری قرار گیرد.
